1. 05-01-2012
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Forum Top: バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: バトル改修方針について

    お久しぶりです。バトルリードプランナーの松井です。 随分とお待たせしてしまってごめんなさい。パッチ作業と並行しつつ、どうにかこうにかまとめることができました。 それでは、今後のバトル方針について順番に説明いたします。 改修コンセプト 上手くやる余地 ...

    Started by Akihiko_Matsui‎, 05-19-2011 02:52 PM
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    05-19-2011, 02:52 PM Go to last post
  2. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルシステムについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIVのバトルシステムに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-23-2011 07:05 PM
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    03-23-2011, 07:05 PM Go to last post
  1. *casts summoning spell Yoshi-P* ..Materia system and class redesign!

    Yoshi-P! You want to bring us a job system instead of splintered class abilities.. but every job is splintered across all classes.. what do you...

    Started by Neptune‎, 04-29-2011 08:02 AM
    dev1032, dev1033
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    05-01-2011, 09:08 AM Go to last post
  2. 1.18Verup の改悪

    Verupされて、賛否両論ありますが、ストレスの多い項目が多いように思えます。 全体的にバトルシステム、敵の配置、取得修練値の修正等、 これまでやってきたプレイスタイルの根底から覆る仕様等 正直、あれだけ期待させておいて、この内容とは・・・...

    Started by Anavas‎, 07-24-2011 07:10 AM
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    08-14-2011, 05:51 PM Go to last post
  3. 1.18以降の戦闘で改善して欲しい点

    1.18以降、戦闘システムは大きく変化しました 各ジョブで調整して欲しい点は多々あると思います。 それぞれの問題点をピックアップして開発に見てもらう趣旨のスレッドです

    Started by Fukken‎, 07-26-2011 06:54 AM
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    07-30-2011, 08:25 AM Go to last post
  4. 1.19パッチで良くなった点と改善余地のある点について

    今回のパッチでバトルシステムに関して良くなったと思うこと、改善余地があると思ったことを両方同じ数だけ挙げていきませんか。 まずはボクから ■良くなった部分 ・パッシブでも魔法詠唱できるようになりカチャカチャが不要になった ・アクティブパッシブの切り替え高速化 ■改善余地のある部分...

    Started by gurugurushi‎, 10-06-2011 03:30 AM
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    10-06-2011, 03:30 AM Go to last post
  5. 1.19以降のバトルレジメンの封印が長期化すると思うので

    じゃあ何か代わりの遊び道具をくれよ! クレクレ! ・・・ってゆー、そんな感じのスレです。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - <第16回 FFXIVプロデューサーレター (2011/08/15)から抜粋>...

    Started by kakiageudon‎, 08-17-2011 10:35 PM
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    09-29-2011, 01:39 AM Go to last post
  6. 1.19後 リンク の範囲が 異常に広い?

    1.19後レベル上げPTをしに行ってみましたが リンクするのは構わないんですが 範囲が広すぎるような気がします。 リンク範囲は異常に広いのに 雑魚の数は格段に増えて 密集して そして更に リポップのスピードが上がりました。

    Started by biomessiah‎, 10-05-2011 10:14 PM
    バトル モンスターリンク リンク リンク範囲 1 Deleted Post(s)
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    10-05-2011, 10:14 PM Go to last post
  7. 1.19後の与ダメ激減で涙目の人が集まるスレ

    マジで勘弁してくれ・・・・なんだこれは・・・・。 バランスって何!? 今までのNM・ビヘスト・ファクション・リーヴが大苦戦じゃないか!!! HPとMP釣り合ってねーよ!! HP増えてる癖に回復量あんまり変わってないとかなんで? 難しくするのはいい、事情があっての事なのかもしれない。...

    Started by Teiler‎, 10-05-2011 10:51 PM
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    1.19, 改善要望 8 Deleted Post(s)
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    10-20-2011, 02:05 PM Go to last post
  8. 1.19後の強化魔法威力について

    1.19後フィジカルレベルが廃止されて、ステータスによる魔法への影響等が変わりましたが、 どうやら強化魔法威力はVIT依存のようです。 開発の方は今後幻術士、白魔道士はVITを上げて強化魔法をする方向に考えているのでしょうか? ソーサラー向けの装備の性能を考えるといまいち納得できません。...

    Started by nerina‎, 10-19-2011 06:51 PM
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    12-14-2011, 07:41 PM Go to last post
  9. 1.19後の盾について

    •盾のパラメータについて、バトル改修に伴い以下のように変更されます。 •「物理防御」が、「ブロック性能」として再設定されます。 •「防盾発動」が、「ブロック発動力」として再設定されます。 •「保持性」のパラメータが廃止されます。 ...

    Started by kildear‎, 10-01-2011 10:19 AM
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    11-08-2011, 01:55 PM Go to last post
  10. 1.20後のレイズについて

    1.20のあと、蘇生魔法は、レイズのみで幻術士の1クラス しかも、リキャスト300秒&連続魔なし イフやモーグリ等で、全滅して排出された場合、どうなるのでしょうか? 女神の慈悲で、レイズも範囲化になれば良いのですが そうでない場合、大変なことになりそうです・・。

    Started by yumemisi‎, 12-13-2011 12:10 AM
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    12-13-2011, 01:57 AM Go to last post
  11. 1LVだけレベルキャップを開放できないか

    戦闘職をフルカンストしてる人も結構あらわれはじめたこの頃ですが、FF5のような色々なクラスのいいとこどりをするシステムの欠点として、「最終的にどのキャラクターも全く同じ事ができてしまう」というのがあります。...

    Started by Mell‎, 11-23-2011 08:45 AM
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    11-27-2011, 03:52 AM Go to last post
  12. 1クラスあげただけでは物足りない?

    色んなクラスのアビリティをとってキャラクターを強化していくのが14の特徴のひとつでもありますが、 逆に1クラスだけで見た時、そのキャラの性能は満足がいくものになっているのでしょうか? どう思いますか?

    Started by Moni‎, 07-24-2011 03:52 PM
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    08-04-2011, 09:45 PM Go to last post
  13. dev1058 予定されてる •ヘイト(敵視)コントロール

    •ヘイト(敵視)コントロール 手をいれていくというよりは、現状が複雑すぎるので、シンプルに作り直します。 •基本的に、1ダメージが1ヘイトとなるようなシンプルな計算式 •現在の自分の敵視値を確認する手段をプレイヤーが持つ という2点が大きな柱となります。...

    Started by Black123‎, 05-20-2011 01:57 AM
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    dev1058 1 Deleted Post(s)
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    05-23-2011, 09:14 PM Go to last post
  14. DOTもダメージが見えるようにしてほしい

    DOTの効果が不透明で使いづらく不親切だとおもいます。 ログに出すとものすごいログ量になりそうなので、 例えば自分の入れたDOTだけ画面上に出るとかお願いしたいです。

    Started by Spri‎, 11-20-2011 02:41 AM
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    11-30-2011, 03:16 AM Go to last post
  15. Dotを受けていてもHP/MPの自動回復をできるようにして欲しい

    敵からディアなどのDot系スキルを被弾した場合、Dotが継続している間はパッシブモードでのHPやMPの自動回復ができません。 ソーサラーは今回のアップデートで(マテリガ装着を差し引いても)MPが大幅に低下しており、 以前よりケアルの消費MPが重くのしかかっている現状です。...

    Started by Dlacroix‎, 10-07-2011 04:44 AM
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    10-07-2011, 05:32 PM Go to last post
  16. FF14における吟遊詩人について

  17. FF14における忍者の役割

  18. FF14における赤魔道士のポジションについて

  19. FF14の戦闘システムをFF11みたいに

    たとえば、剣術士のガードをアクションで選ぶのではなくオート化してもらいたいし 魔法も抜刀しなくても可能にしてくれたらな~と思う

    Started by ryu-cyan‎, 06-25-2011 07:02 PM
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    06-25-2011, 07:02 PM Go to last post
  20. FF14戦闘の根本的な問題点

    議題「FF14の戦闘はどこに向かうべきかどうしてほしいか」 1.19を踏まえた、1,19以後を見通した指摘をしてほしいと思いスレを立てました

    Started by 2ch‎, 08-26-2011 04:29 AM
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    11-10-2011, 01:47 AM Go to last post

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