1. 05-01-2012
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Forum Top: バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: バトル改修方針について

    お久しぶりです。バトルリードプランナーの松井です。 随分とお待たせしてしまってごめんなさい。パッチ作業と並行しつつ、どうにかこうにかまとめることができました。 それでは、今後のバトル方針について順番に説明いたします。 改修コンセプト 上手くやる余地 ...

    Started by Akihiko_Matsui‎, 05-19-2011 02:52 PM
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    05-19-2011, 02:52 PM Go to last post
  2. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルシステムについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIVのバトルシステムに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-23-2011 07:05 PM
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    03-23-2011, 07:05 PM Go to last post
  1. スクープ!? ジョブ専用ウェポンスキルの動画をご紹介!

    こんにちは。 まだまだ開発作業中の状態ではありますが、ジョブ専用アクションの動画を入手しました! 「完成前だけどいいですよね?いいですよね! 公開しますね!」とほぼ勢いのみでのご紹介のため、モンクと戦士のみにはなってしまいましたが、開発途中の貴重なものとしてぜひご覧ください! ...

    Started by Mocchi‎, 01-05-2012 10:21 PM
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    03-07-2012, 10:53 PM Go to last post
  2. [dev1081] アチーブメントシステムについて

    吉田君 他に申し上げる アチーブメントシステムなんて辞書引いてもでてきません。 討論するしないの前に、 アチーブメントシステムがなんなのか教えてください。 プロデューサーレター載せる前に、FF14をプレイヤー視点で見られる人に しっかり見てもらったほうがいいと思いますよ。...

    Started by yumemisi‎, 05-20-2011 09:18 PM
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    03-05-2012, 12:43 PM Go to last post
  3. ソサのTP活用先を

    ソサにもTPの使い道を作ってください 現在ソサはTPをつかった行動が内丹ぐらいしかない状況。 完全にTPが死んでいます、TPはファイター専用のステータス?になったんでしょうか? 魔法を使う際にTP消費で消費MP減とか威力うpとか色々やりようはあると思うんですが

    Started by Deathko‎, 03-04-2012 06:49 PM
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    03-05-2012, 08:44 AM Go to last post
  4. 詠唱中移動不可と引き換えに要求する!

    先日大本営が発表した「詠唱は厳かに立ち止まり、慎みを持って念を込めよ」という指針に対し、我々は明確に異議を唱えるものである! ...

    Started by lucia‎, 02-12-2012 12:12 PM
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    戦闘システム
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    03-03-2012, 10:32 PM Go to last post
  5. レベル差補正について

    防御力500の45剣術より防御力400の50剣術のほうが受けるダメージが低い 攻撃に関してでも同様のことが言えます レベルの差によって、ステータスもしくは、ダメージ(命中)計算に著しく補正をかける このステータスを否定するようなシステムはいつ撤廃になるのでしょうか? ...

    Started by Pie‎, 02-20-2012 05:38 PM
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    03-03-2012, 10:17 PM Go to last post
  6. バトルシステムについて。

    いつか書きたいなぁと思っていたことがあったので投稿しちゃった>< バトルシステムが、1,20パッチ前のほうが楽しかったということです。 私個人の感覚かもですが・・主な理由は、 ○WSのダメージが全体的に下がった...

    Started by Siho‎, 02-29-2012 02:56 PM
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    02-29-2012, 11:48 PM Go to last post
  7. 【要望】単発強化アビリティによるモーション、エフェクトの強化

    『捨て身』なら桜花狂乱の斬撃回数倍になってもいいんじゃないでしょうか? 全てのアビが変化したら恐ろしい工数になるとは思いますが、コンボのフィニッシュアビぐらいは変化してもいいと思います。 そんな要望をしてみるスレ。

    Started by Moni‎, 02-22-2012 11:54 AM
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    02-26-2012, 11:18 PM Go to last post
  8. あたらしいPTボーナスの実装を

    現状だと強クラスの同種混成のPTの方が強く、それを多少でも補う為に新しいPTボーナスの実装を望みます ※本当はクラスの調整でなんとかすることをお願いしますが 現状のライト、フル以外にも 例えば・・・ ...

    Started by Tramaru‎, 02-25-2012 03:23 AM
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    02-26-2012, 05:46 PM Go to last post
  9. 【要望】溜め攻撃の実装

    アビ決定を押し続けると"溜め"に入る 離すと発射 せっかくコンボで大技を大技として繰り出せるのだから 更にプレイヤーが任意で大技と意識出来るような仕組みを要望するスレ。

    Started by Moni‎, 02-16-2012 10:11 PM
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    02-22-2012, 01:08 PM Go to last post
  10. 【要望】ターゲット選択とアビリティ選択の順序を逆にしてほしい

    マウスならアビ選択→マウスで攻撃が普通ジャマイカ。 そんな普通の操作を要求するスレ。

    Started by Moni‎, 02-16-2012 10:00 PM
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    02-21-2012, 10:08 PM Go to last post
  11. WSのダメージポップを通常攻撃より派手にしてほしい

    第11回レターの動画を見ていて、WSのダメージポップアップが色も大きさも通常攻撃と同じだったのでちょっと「ん?」となりました。 ずっと同じポップアップなのでダメージを意識してみないと目がいきません。...

    Started by Moni‎, 06-14-2011 09:24 PM
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    02-18-2012, 01:43 AM Go to last post
  12. 人は何故『コンボ』を面白いと思うのか?

    その本質について。 FF14の『コンボ』の始祖はストリートファ○ターIIにあるといっても過言ではないでしょう。ストII以来、コンボは対戦格闘ゲームの基礎であり続けています。 そして何故コンボがココまでの支持を得たかというと『相手に反撃の機会を与える間もなく倒す』という本能が刺激されるです。 ...

    Started by HanzouSainenji‎, 01-17-2012 06:47 PM
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    コンボ, 改善案 1 Deleted Post(s)
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    02-17-2012, 10:10 PM Go to last post
  13. ジョブ:吟遊詩人の演奏を自分で作曲できるようにしてほしい

    詩人の演奏がどのようなものなのかはジョブ実装前なので分かりませんが FF11のように決まった演奏パターンしか用意されてないとやはり寂しく感じてしまいます。 簡単でいいのでドを主音にした自然長音階(ドレミファソラシド)を組み合わせて自分で作曲出来るようになれば...

    Started by NekoSENSEI‎, 02-11-2012 02:38 AM
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    02-17-2012, 01:11 PM Go to last post
  14. 【要望】クリティカルを派手にしてほしい

    文字でクリティカルって出るだけとかちょっとわかりませんね。 たまにしか出ないのに地味すぎ。 3Dポップアップを変える。画面効果をつける。 音を派手にする。 クリティカルに中毒性を要求するスレ。

    Started by Moni‎, 02-16-2012 10:03 PM
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    02-16-2012, 10:03 PM Go to last post
  15. 【要望】ハイリスク・ハイリターンの大魔法の実装

    エラプション、プレイヤーが使えて何故悪い。 鬼のように派手な魔法を使わせろーと要望するスレ。

    Started by Moni‎, 02-16-2012 12:11 AM
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    02-16-2012, 09:54 PM Go to last post
  16. [dev1248] WSのTP消費の問題点+部位破壊が死んでいる

     個人的に、コンボが導入されて面白くなったと感じています。しかし、コンボボーナスを無視してでもとどめに強力なWSが撃ちたくてもTP消費3000・・・・現状単発で撃つような状況はほぼ見られません。例外があるとすればレイジオブハルオーネとブラッドレッターくらいのもの。もう少しTP消費を緩和したほうがより...

    Started by kildear‎, 01-31-2012 07:01 AM
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    dev1248 1 Deleted Post(s)
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    02-14-2012, 06:02 AM Go to last post
  17. ◆スキルツリー制/ポイント消費制スキル習得の導入について

    ◆FF14のスキル取得システムをスキルツリー制にしていけないか、を議論するスレッドです。 ◆現在のFF14のスキル取得システムは、レベルによる の3つの要素をレベルが上がった順に取得していく方式ですが。 これをポイント消耗制のスキルツリー方式にしていけないでしょうか。

    Started by puripuri‎, 12-24-2011 08:31 PM
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    02-14-2012, 01:28 AM Go to last post
  18. 投げ飛ばしとか したいです。

    11の時から 思ってたのですが モンスを投げ飛ばして 別のモンスに ぶつけるとかしてみたかったです。 なんか 某オンゲーでは実装されたそうで、 14でも出来たら 迫力と爽快感あがるんじゃないかと思いまして。 

    Started by Botan‎, 02-04-2012 02:54 PM
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    02-13-2012, 11:47 PM Go to last post
  19. ショックスパイクでうごけなあああああああああああああああいょ;;

    1.20で改善されたかと思ってたんだけど ショックスパイクでスタン スタン解除 ショシャーーー オート発動でまたスタン・・・・・・・・・・エンドレスww 動けませんw オートアタックのOFFボタンと オートもリキャにしてよ

    Started by Kointosu‎, 01-04-2012 12:19 PM
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    02-10-2012, 05:48 AM Go to last post
  20. レベルアップ時にHP/MPを満タンにして欲しい。

    FFXIではレベルアップ時にHP/MPが満タンになりました。 あれってソロで瀕死の状態で戦闘していたときとか、PTが全滅寸前の時、だれかのレベルアップで形勢が変わり勝利に導かれたとか、なかなか良い思い出があります。 FFXIVではそれがなく、レベルアップはただの切り替わりにしか思えません。...

    Started by Samantha‎, 02-08-2012 11:33 PM
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    02-08-2012, 11:33 PM Go to last post

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