1. 05-01-2012
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Forum Top: バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: バトル改修方針について

    お久しぶりです。バトルリードプランナーの松井です。 随分とお待たせしてしまってごめんなさい。パッチ作業と並行しつつ、どうにかこうにかまとめることができました。 それでは、今後のバトル方針について順番に説明いたします。 改修コンセプト 上手くやる余地 ...

    Started by Akihiko_Matsui‎, 05-19-2011 02:52 PM
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    05-19-2011, 02:52 PM Go to last post
  2. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルシステムについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIVのバトルシステムに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-23-2011 07:05 PM
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    03-23-2011, 07:05 PM Go to last post
  1. バトルシステム2012

    ジョブやWSに調整が入った結果 最後に残ったのはアタッカーが投擲で、お豆等を投げるのがメインのお仕事になった件について。 こんなんでPvPとか・・だいじょうぶなんですか?  新生でも対人でも豆投げ続けるんですか? ジョブ調整は順調のようですが根本的なバトルシステムに疑問を感じます。 ...

    Started by Rosa‎, 05-29-2012 06:08 AM
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    06-01-2012, 02:18 AM Go to last post
  2. 他のクラスを上げなければいけない現状について

    他のトピックのやり取りでカンストクラス1つだけでは役に立たないとか何とかありましたが、それ自体がおかしいと思いますしほかのクラスを上げることを強制するようなことはどうかと思います。 これは、ほかのクラスのアクションやアビも使えるというFF14の仕様だからこうなってしまうのでしょうが、...

    Started by NEN‎, 09-06-2011 03:06 PM
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    アーマリーシステム, プレイスタイル 22 Deleted Post(s)
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    05-31-2012, 02:03 PM Go to last post
  3. 多段WSのログをまとめて欲しい

    タイトル通りです。 自分やPTメンバーがどのくらいダメージを出しているのか見たい! ですが多段WSだとログが流れてしまい、大事なログを見逃した!って事ないですか? イフ戦で桜華を撃つときに良く思います。 現状: ○○はイフリートに背面から「桜華狂咲」 ⇒ 115ダメージを与えた。...

    Started by DonAlfonso‎, 10-30-2011 03:38 PM
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    05-27-2012, 08:03 AM Go to last post
  4. パーティの最大人数変更(15人→8人)について

    ほぼ、決定してしまっている事項ではありますが、 私は当初うたわれていた、多人数vs多人数に魅力を感じてFF14を始めました。 おそらく現在の15人ではおもしろいゲームが作れないと判断したために、 最大人数を8人に下げようとしているのだとは思います。 ...

    Started by Diabolicia‎, 03-08-2011 08:13 PM
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    バトル, パーティ 3 Deleted Post(s)
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    05-24-2012, 10:00 AM Go to last post
  5. サンクションシステムについて

    さっそくサンクション武器を交換してサンクション効果受けて使ってみたのですが、死んだら効果が消えてしまいました。 3時間という限られた時間しか効果を受けれないですから、せめて死んでも効果が消えないようにしてもらいたいです。 ...

    Started by Laura‎, 04-27-2012 01:11 AM
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    05-23-2012, 05:07 PM Go to last post
  6. クラスとジョブで特性を別のものに

    現在クラスとジョブでは特性が共通ですがこれを全く違うものにすることを提案します。 まず第一になぜ特性は存在するのか?これは他のクラス、ジョブと差別化するためだと思います。 それではそのクラス、ジョブでしか使えないアビリティを特性で強化することは必要なのでしょうか? 自分はNOだと思います。...

    Started by Espoir‎, 05-12-2012 09:43 PM
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    05-15-2012, 01:57 AM Go to last post
  7. ジョブシステムのフィードバック

    ジョブに切り替えた際、他のクラスアクションに関しては特定のクラスしか装備できなくなる件について、 クラス専用、ファイター専用など他のクラスで使えないアクションが多い現状ですが、...

    Started by Ligha‎, 03-09-2012 08:56 PM
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    dev1033 4 Deleted Post(s)
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    05-14-2012, 02:52 PM Go to last post
  8. クラス名もジョブ名にして欲しい人のスレッド

    興味がない人からすると凄くどうでもいい話かもしれないけれど! クラスとジョブのシステム的な関係は変えられなさそうなので。 理由がある方、不満のある方、趣味、思い入れ、妄想でも何でも ささいな事でも書きたい方いたら書いていきましょう。 ...

    Started by BrownMage‎, 05-12-2012 04:41 AM
    クラス, ジョブ 1 Deleted Post(s)
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    05-14-2012, 03:22 AM Go to last post
  9. 敵の移動範囲とMPK

    洞窟内のアクティブMobが絡んでもそのまま敵を引っ張り回し逃げる人が多いです。(私もやります) 特にナナワ銀山の傭兵リーブやビヘストをやっている人がアクティブな敵から逃げて、その敵がゆっくり戻って他の人がやっているリーブ戦闘中に絡んで悲惨な状態になる事もあります。 ...

    Started by Thend‎, 04-27-2011 04:35 PM
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    05-13-2012, 05:58 PM Go to last post
  10. アクションスロットの挙動がおかしい件について

    普通に戦闘しててコンボきめると以前のようにWSのスロットがすぐに暗くなってリキャスト表示にならないで1~2秒たってから以前のような表示になるんですけどこれバグですか? 自分だけじゃなくて他の人もそうみたいなんで仕様変更なのかしら

    Started by pane‎, 05-11-2012 12:17 AM
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    05-11-2012, 07:46 PM Go to last post
  11. 黒魔道士について

    1.20以降のイフリート キマイラ マイザーズミストレス そしてガルーダ http://www.youtube.com/watch?v=5tsmSO2-vIQ 大丈夫かなこれ?

    Started by Accelerator‎, 04-30-2012 01:18 PM
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    05-10-2012, 12:22 PM Go to last post
  12. 呪術・幻術の杖のダメージ値について

    私が今までやってきたRPGでは杖の攻撃力、FF14で言うダメージ値 これは魔法威力にそのまま影響されるものでした しかし、FF14ではどうやら杖で殴ったときにしか影響を及ぼさないようですね つまり、そのダメージ値は一切関係なく杖に付いた付属能力によって魔法威力が変わるため...

    Started by MiaCharlotte‎, 04-13-2012 07:26 AM
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    ソーサラー, 呪術士, 幻術士, 白魔道士, 黒魔道士
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    05-09-2012, 08:52 PM Go to last post
  13. 使いにくい/使えないアクションを挙げるスレ

    実際に使ってみて、使いにくい/使えないと思ったアクションを挙げるスレです。 また、他のクラス/ジョブと比べて明らかに見劣りするようなものも。 可能な限り改善案も付けてくれるといいかも:)

    Started by Virve‎, 04-17-2012 03:17 PM
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    dev1075, dev1206
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    05-02-2012, 02:02 AM Go to last post
  14. 戦闘BGMを変えて欲しい

    個人的にはFF11のプロマシアエリアの戦闘BGMが好きです。 このエリアには、このBGM。 というのがFF11ではありましたが・・FF14にはそういう名曲が少ない気がします。 ぜひ、BGMにも力を注いで頂けたらなと思います。

    Started by miral‎, 03-29-2012 06:36 PM
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    bgm 戦闘 バトル 2 Deleted Post(s)
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    04-26-2012, 02:24 AM Go to last post
  15. コンボ実際やってみた感想

    正直言います。 なんか、思っていた以上につまらなかったのですが、皆さんどう思いますか? コンボという割には、移動があったり、オートアタックが挟まったり、とても「コンボ」っていう気分じゃないと思うんですよね^^; ...

    Started by Van_Derwaals‎, 12-17-2011 02:27 AM
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    04-25-2012, 08:59 PM Go to last post
  16. 【マイ・コンボシステム提案】カスタマイズ可能コンボ/コンボポイント

    現在のコンボは開発側が提示したマニュアル道理に順番に押すコンボシステム。 もっと、プレイヤーのプレイスタイル、スキル、戦況、モンスターの特性を見極めて手持ちのWS・魔法を自由にマイ・コンボを組み立てられたら!って思い、ちょっと思い切って提案してみますy。 【提案①:登録制/レジストリー制】...

    Started by Van_Derwaals‎, 04-24-2012 11:49 AM
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    04-25-2012, 04:56 AM Go to last post
  17. 【コンボルート変更したい!】単体コンボと範囲コンボを分ける・独立させる。

    【槍術&竜騎士スレより】 現在のコンボシステムでは、単体WSと範囲WSが1つのコンボルートに混在している状況です。(特に槍術) たとえば、周りを巻き込まずに1匹にドゥームスパイクを放ちたいとき、足払いがすごく邪魔になります。 ...

    Started by Van_Derwaals‎, 04-21-2012 03:11 PM
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    04-23-2012, 11:27 AM Go to last post
  18. 占有に関して

    今の占有は悪いとは言わないのですが、家族とかとのんびり一緒にやってて(NMとか) 知らない人がいきなり横から叩いて速攻敵倒して終わらせたり。 自分たちだけで倒したいと思ってるのに横から邪魔をされた気分になり...

    Started by Karin‎, 04-12-2012 06:21 PM
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    おちつけ。, 典型的な議論の失敗例, 占有とマナー, 議論を始める側、議論に乗る側にもマナーを 13 Deleted Post(s)
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    04-22-2012, 08:46 PM Go to last post
  19. デスペナルティについて

    現状、デスペナルティらしきものが衰弱3分ですが、これってどうなのだろう? 私は獲得修練値マイナスなどのデスペナがないので、戦闘に緊張感がないように感じています。戦闘中のレイズ、リゼレクも可能なので、なおさらといった感じです。 ...

    Started by Siva‎, 03-08-2011 07:10 PM
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    デスペナ, デスペナルティ 44 Deleted Post(s)
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    04-20-2012, 09:02 AM Go to last post
  20. ものすごく気が早いけど、メイトシステム・仲間モンスター?について

    現在、新生FF14ですごく気になっているのがこのシステム。 各プレイヤーは1匹のNPCと組んで戦えてPTにも入れられるといシステムらしいのですが、 その、メイトの獲得方法・育成方法・命令方法がすごく気になります><。 【獲得方法】...

    Started by Van_Derwaals‎, 04-17-2012 12:39 PM
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