1. 05-01-2012
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Forum Top: バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: バトル改修方針について

    お久しぶりです。バトルリードプランナーの松井です。 随分とお待たせしてしまってごめんなさい。パッチ作業と並行しつつ、どうにかこうにかまとめることができました。 それでは、今後のバトル方針について順番に説明いたします。 改修コンセプト 上手くやる余地 ...

    Started by Akihiko_Matsui‎, 05-19-2011 02:52 PM
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    05-19-2011, 02:52 PM Go to last post
  2. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルシステムについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIVのバトルシステムに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-23-2011 07:05 PM
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    03-23-2011, 07:05 PM Go to last post
  1. 新生以降のクラス名はこのままなのか?

    現状で剣術士、斧術士(おのじゅつし?)などの〇〇術士は新生でもこのままなのでしょうか? 今後追加されるであろう短剣クラスは短剣術士になるのですか? とてもFFの世界感にそぐわないと思いますがどうなのでしょうか?

    Started by Nagisa‎, 07-28-2012 01:48 PM
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    09-10-2012, 02:03 PM Go to last post
  2. 魔道士系クラス/ジョブと魔法について

    こちらは、  魔道士系クラス(幻術士/呪術士)  魔道士系ジョブ(白魔道士/黒魔道士)  魔法形態(幻術/呪術/白魔法/黒魔法) について議論するスレッドです。 ※複数クラス/ジョブにまたがる為バトルシステムに立てました。 ジョブ/クラスコンセプト

    Started by Sesleria‎, 04-13-2012 07:05 PM
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    09-10-2012, 02:08 AM Go to last post
  3. PCからMob、MobからTarget PCへの流れ

    新生FFのバトルについて中心に情報がアナウンスされているので・・・・ 以下の件について、どこかでアナウンスされると信じています。 現行のFF14では、何種類かターゲットする方法があって、用途によっては使いやすかったり、...

    Started by ORACLE‎, 09-05-2012 02:31 AM
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    09-07-2012, 01:29 AM Go to last post
  4. パーティ戦闘について

    1.22におけるパーティの戦闘について、皆さん満足でしょうか?

    Started by CimaGarahau‎, 05-07-2012 04:41 AM
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    08-19-2012, 11:36 PM Go to last post
  5. TPの蓄積について

    別スレッド"WSの威力がDPSで決まる件について"で WS威力は新生でもDPS依存という、正直奇妙な回答が来ていましたが、 現状のTP蓄積の仕様も、武器の選択の余地を狭くしていると思うんです。 折角、攻撃間隔が短い武器と長い武器があるのに、...

    Started by Lilyuca‎, 07-21-2012 05:12 AM
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    08-16-2012, 06:05 AM Go to last post
  6. 支援・妨害クラスを下さい

    支援と妨害に特化したクラスがないので、今後実装してもらえないでしょうか? CC(クラウドコントロール)の楽しさがわかる吉田Pなら、 これらのクラスがあればゲームがさらに面白くなることは重々お分かりだと思います。 確かに今は支援クラスとして吟遊詩人があります。、...

    Started by meme‎, 08-13-2012 11:52 PM
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    08-14-2012, 10:54 AM Go to last post
  7. PTメンバーとWSコンボを実装してはどうか?

    パーティーのスレで「連携」という言葉がちょくちょく出ていますが、 連携(PTメンバーとのWSコンボ)についてを考えてみるスレ ☆ぼくのかんがえた おもしろい連携☆ まず、コンセプトとしては「仲間とのコミュニケーションの強化」 ...

    Started by Guppyn‎, 08-01-2012 09:28 PM
    連携
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    08-02-2012, 07:31 AM Go to last post
  8. 戦闘時のカメラ視点が見づらい

    ターゲットをロックするとカメラ視点はキャラクターの背面に固定されます。 モンスターが巨大化したために、 飛んでいるモンスターに対してカメラの視点が下から見上げるような位置に固定されます。 地面には障害物があって視点が遮られることもありとても見づらいです。 ...

    Started by Mogsky‎, 05-04-2011 12:03 PM
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    07-30-2012, 08:26 PM Go to last post
  9. WSの威力が、D値ではなくDPSで決まる点について

    偉大な先人の検証で、WSのダメージはD値ではなく、DPSで決まることが分かりました (DPSとは、単位時間当たりのダメージ量のことです) WSダメージはD値のほうで計算していただきたいです その場合、D値は高くてWSは強いが、間隔が長くて通常攻撃は弱い武器...

    Started by Guppyn‎, 07-13-2012 11:27 PM
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    07-26-2012, 01:35 AM Go to last post
  10. クラス廃止、ジョブ一択

    すっきりさせましょう。 今あるクラスを熟練度と考える。  例:剣術士=剣術、呪術士=呪術 スタート時はFFでお馴染みの“すっぴん”状態  すっぴん=専用を除く全ての武器防具スキルが装備できる。  ジョブ=専用アビリティーが有りステータスが上がる。 ...

    Started by bakuga100‎, 03-19-2012 11:59 AM
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    ジョブ クラス 17 Deleted Post(s)
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    07-15-2012, 07:44 AM Go to last post
  11. クラス+ジョブシステムの問題点を洗い出して改善を提案するスレ

    【はじめに】 このスレはクラス+ジョブシステムの存続を前提としています。クラス廃止を要望される方はこのスレではなくクラス廃止、ジョブ一択に書き込みお願いします。 【主文】...

    Started by Kouga‎, 06-04-2012 06:17 AM
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    [dev1206],[dev1033] 3 Deleted Post(s)
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    07-14-2012, 11:30 PM Go to last post
  12. 敵のスキル

    おんなじ話題が合ったらごめんなさいね。 みなさんご存知の通り、敵が使うスキル(WSや魔法)って、旧プレイアブルスキルなんですよね。 これって新生後には、現在のプレイアブルスキルに変わるんでしょうか?...

    Started by IkuIku‎, 06-10-2012 06:40 PM
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    enemies, skills 1 Deleted Post(s)
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    06-25-2012, 11:52 AM Go to last post
  13. コンボするとき敵の向きが分かりにくい スレ立ってたらすいません

    私はコンボが苦手でいつまでたってもよく失敗してしまいます>< 敵の向きが分かりにくいです;; 急に向き変わるときもあるし;;(横からが特に難しい) 運営さんアクション苦手な方用に新生でわコンボしやすくして頂けるのでしょうか? にたようなスレッド立ってたらすいませんです><

    Started by REDE‎, 05-04-2012 06:29 AM
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    コンボ 1 Deleted Post(s)
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    06-19-2012, 06:48 PM Go to last post
  14. マラソンという戦術について

    モグ、ジョブ最終クエスト、ハムレット(?) これらのコンテンツの戦術としてマラソン(盾が攻撃を食らわないようにぐるぐるフィールドを走り回る)が 有効だと思います。 なんか違う感がしてならないんですがどうなのでしょう? 個人的な感想としては走ってるだけでヒマです。...

    Started by imai‎, 06-15-2012 06:37 PM
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    バトル, マラソン, 戦術, 戦闘 5 Deleted Post(s)
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    06-19-2012, 01:26 PM Go to last post
  15. 投擲のスタック数について

    どこかで既出だったらすみません。 可能であればなんですが、投擲武器のスタック数を99個から999個にしてもらいたいと思うのですがいかがでしょうか? 99個だとアイテム枠がかさばるので結構煩わしかったりします:cool:

    Started by listen‎, 06-02-2012 02:50 AM
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    オートアタック, 投擲 2 Deleted Post(s)
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    06-15-2012, 01:27 AM Go to last post
  16. 従来のFFのように、WSや魔法の『発動ウィンドウ』を表示してほしい

    簡単に説明すると、従来のFFシリーズではアビリティや魔法使用時に、画面上部中央に使用アビリティ名・魔法名・ボス敵の状態(大技を使ってきそうだとか、弱点は○○だとか)を表示していました。それを復活させてほしいという提案です。 見た目はこんな感じの。  ────────── │ 地獄の火炎 │...

    Started by HanzouSainenji‎, 09-27-2011 07:58 PM
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    ログウィンドウ, 画面表示
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    06-14-2012, 07:48 PM Go to last post
  17. チョコボに載ったまま戦う事がコンテンツ専用にされてしまうのを全力で阻止しませんか!

    E3のプロデューサーインタビューの中で http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20120609_538873.html 『――乗ったまま戦うことは? 吉田氏:それは関しては将来的に別に専用のコンテンツを考えています。 ...

    Started by bakuga100‎, 06-09-2012 11:39 AM
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    チョコボ 騎乗 騎兵 e3 2 Deleted Post(s)
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    06-13-2012, 09:08 AM Go to last post
  18. ケアルガが使いにくい

    普通に範囲回復したいのに偏った回復したりして非常に使いにくいです。 何故こんな意味不明な仕様にしたのでしょうか? 回復量固定(もちろん回復魔法威力などで上下あり)の範囲回復にしてください。 ちなみに女神の慈悲+ケアルラは詠唱長すぎて論外。 ついでケアルの詠唱が長い。...

    Started by Miriam‎, 06-10-2012 06:50 PM
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    06-11-2012, 11:07 AM Go to last post
  19. TPの仕様の今後について話し合うスレ

    「投擲スタック」のスレに「TPと投擲について」や「TP仕様について」の議論がスレの内容にあってないので別に立てます。 ①投擲とTPについて ②TP必要か?もしくは、今の仕様でいいかどうか? ③TPよりいいアイディアはないか? 話し合っていきたいと思います。 ...

    Started by Van_Derwaals‎, 06-08-2012 11:26 AM
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    06-09-2012, 04:44 AM Go to last post
  20. 15分アビリティについての質問・疑問

    ジョブ最終クエで取得できる15分アビリティについてですが、15分待つ価値がない(特に竜のドラゴンダイヴ)とおもうのです。どのジョブも15分っていう平等に見えながら、使い勝手のよさ・効果の大きさによって逆に平等になっていないどころか、雲泥の差のような気がします。どちらかというと、それぞれの効果にあった...

    Started by Van_Derwaals‎, 06-02-2012 08:41 PM
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    06-06-2012, 11:33 PM Go to last post

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