1. 05-01-2012
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Forum Top: バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: バトル改修方針について

    お久しぶりです。バトルリードプランナーの松井です。 随分とお待たせしてしまってごめんなさい。パッチ作業と並行しつつ、どうにかこうにかまとめることができました。 それでは、今後のバトル方針について順番に説明いたします。 改修コンセプト 上手くやる余地 ...

    Started by Akihiko_Matsui‎, 05-19-2011 02:52 PM
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    05-19-2011, 02:52 PM Go to last post
  2. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルシステムについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIVのバトルシステムに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-23-2011 07:05 PM
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    03-23-2011, 07:05 PM Go to last post
  1. 通常攻撃連打からの脱却

    TP消費無しあるいはもっとコストを下げてスキル中心の戦闘が出来る様にならないでしょうか? 各スキルの威力、効果、リキャスト等しっかり練り込んで全てのスキルに意味を持たせた上で 固有のエフェクト・モーションを用意していただくことが必須です ...

    Started by QBfox‎, 03-19-2011 04:29 PM
    dev1022
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    03-19-2011, 04:29 PM Go to last post
  2. 戦闘システム全般思った事

    レベルのシンクシステム導入して欲しい高LVの人は殴れるのはいいがLV低いとPTしても 殴る前に終わるなのでスキル上がりません 追いかけっこいりません逃げて敵が沸くならその場で沸いたほうがまだいいです ...

    Started by Sent‎, 03-16-2011 12:39 AM
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    03-16-2011, 12:43 PM Go to last post
  3. 戦闘システムについて

    現状、ボタン連打の戦闘システムに奥深さ、戦略等を感じません。 今後、どのような戦闘システムなら面白くなるか、考えてみませんか? 個人的には、ある程度の能動性を求めてもいいと思います。...

    Started by isthan‎, 03-09-2011 09:04 PM
    バトル、戦闘、オートアタック 1 Deleted Post(s)
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    03-14-2011, 06:51 AM Go to last post
  4. 幻術士と呪術士の魔法効果範囲について

    幻術士はターゲットからサークル型の範囲、 呪術士はターゲットに向かって自分から扇型の範囲 になっていますがこれ逆じゃないですかね…? 回復もバフも呪術士のほうがよっぽど楽です。 呪術ではPTの後ろの方にいて自分タゲって魔法放つだけでPTみんな範囲に含まれますからね。...

    Started by happafumifumi‎, 03-09-2011 06:15 PM
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    03-11-2011, 12:01 AM Go to last post
  5. 占有について

    敵PTの占有する数が現在ひとつであることについて。 前回のアンケートでも取り上げられていましたが、選択肢として、現在の占有方式もしくは 占有をなくす、の二つの選択肢しかありませんでした。 レターで議論を、と書かれていたのでスレッドを立てさせていただきます。 ...

    Started by volca‎, 03-08-2011 09:00 PM
    2 Pages
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    dev1026
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    03-10-2011, 08:56 PM Go to last post
  6. 一人連携について

    現在ソロで戦闘する際、ソロレジメンを使用することは出来ますが、一人なので効果は一切ありません。 ソロでも連携してみたい!という人の為のスレッドです。

    Started by puyopuyo‎, 03-09-2011 11:42 AM
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    03-09-2011, 11:49 AM Go to last post
  7. モンスターから考える戦略性について

    プレイヤーが状況の把握、選択肢の想起、決断、といったものが自然にできるものが戦略性のあるゲームだと考えます。 そのためにも、プレイヤーキャラクターのクラスだけでなく、モンスター達の差別化、個性化も更に進めるべきだと思います。 ...

    Started by signal‎, 03-09-2011 04:32 AM
    モンスター
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    03-09-2011, 04:32 AM Go to last post
  8. 敵に与えるダメージ量について。

    現状、弱い敵には1000を超える大きなダメージを与えられますが、逆にPTで闘うような強い敵に対してはWSでも100程度、通常に至っては2桁とやたら敵がかたすぎるのと、クラスによる補正が大きすぎる気がします。 ...

    Started by nagineco‎, 03-08-2011 09:32 PM
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    03-08-2011, 09:32 PM Go to last post

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