1. 05-01-2012
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Forum Top: バトルシステム

  1. Sticky Thread Sticky: バトル改修方針について

    お久しぶりです。バトルリードプランナーの松井です。 随分とお待たせしてしまってごめんなさい。パッチ作業と並行しつつ、どうにかこうにかまとめることができました。 それでは、今後のバトル方針について順番に説明いたします。 改修コンセプト 上手くやる余地 ...

    Started by Akihiko_Matsui‎, 05-19-2011 02:52 PM
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    05-19-2011, 02:52 PM Go to last post
  2. Sticky Thread Sticky: フォーラム:バトルシステムについて

    このフォーラムは、ファイナルファンタジーXIVのバトルシステムに関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。 フォーラムに投稿する際は、以下のルールならびにファイナルファンタジーXIV フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。 ■フォーラムの基本ルール...

    Started by Gildrein‎, 03-23-2011 07:05 PM
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    03-23-2011, 07:05 PM Go to last post
  1. フィジカルボーナスの還元率について

    フィジカルの還元について、現状フィジカルの振りなおしをするには還元ボタンを押して少しずつ振りなおしていく仕様になっています。 フィジカルボーナス自体にはいつぞやのアンケートにあったようにいずれ修正が入るのでしょうが、今遊んでいるプレイヤーにとって非常に不便なシステムになっていると思います。...

    Started by Peperon‎, 05-01-2011 03:43 AM
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    05-29-2011, 02:36 AM Go to last post
  2. ■アクションゲージは必要か?

    ■簡潔に。 アクションゲージは必要だと思われますか? アクションゲージの必要性についての議論を行うスレッドです。 ■読まれやすいように3~5行程度でお願いします^^

    Started by puripuri‎, 03-08-2011 05:19 PM
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    [dev1022], アクションゲージ, バトル, バトルデザイン 12 Deleted Post(s)
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    05-27-2011, 09:40 PM Go to last post
  3. バトルにZOC概念の導入提案

    バトルにZOCの概念を導入してはどうでしょうか。 アクティブモードの時に、キャラクターそれぞれにある程度のZOCを設定 ZOCを超えて敵は移動できない&遠隔攻撃をできない 逆にPC側も仲間PCを超えて遠隔攻撃や魔法を使えない メリットとしては、 ・パーティを組むメリットが増える...

    Started by nelnia‎, 03-10-2011 04:13 AM
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    05-26-2011, 12:46 PM Go to last post
  4. Nerf されるべき クラス

    たぶん、Dev Teamもわかっていると思いますが、呪術士ずるい!さすが呪術士やることが汚い! っということで、呪術士のNerfを希望します。クラススレッドに「呪術R40のエミュレートの仕様 」とあります。...

    Started by ORACLE‎, 05-23-2011 01:16 AM
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    05-25-2011, 03:08 AM Go to last post
  5. dev1058 予定されてる •ヘイト(敵視)コントロール

    •ヘイト(敵視)コントロール 手をいれていくというよりは、現状が複雑すぎるので、シンプルに作り直します。 •基本的に、1ダメージが1ヘイトとなるようなシンプルな計算式 •現在の自分の敵視値を確認する手段をプレイヤーが持つ という2点が大きな柱となります。...

    Started by Black123‎, 05-20-2011 01:57 AM
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    dev1058 1 Deleted Post(s)
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    05-23-2011, 09:14 PM Go to last post
  6. 開発者ご自身によるパーティプレイの動画を作成していただけませんか?

    今後のバトル改修に伴い最大パーティ人数が15→8に変更されました。 また今後レイドダンジョンが来ることで、パーティの遊び方が今までと大きく変わってくることが予想されます。 ただ、フォーラム等の意見をみますと、この修正にとまどっている声も多数見られます。 ...

    Started by pub‎, 04-16-2011 02:39 AM
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    dev1020 2 Deleted Post(s)
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    05-22-2011, 12:09 PM Go to last post
  7. ラグをどうにかしないとバトルどうのこうのではないのではないか

    近くに居る人数がわからないからあれですけど、ブロークンがあれだけ重いと、たとえ他のバトルコンテンツができたとして、ちゃんと遊べるのだろうか・・と不安になります。 この重さはどうにもならないのだろうか。

    Started by darden‎, 03-24-2011 09:00 PM
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    ラグについて, 戦闘ui, 開発への要望 6 Deleted Post(s)
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    05-21-2011, 02:52 PM Go to last post
  8. アライランス

    この類が出てるかわからんが、 PT規模が15人から8人になったことによる弊害みたいなものがないのか 確かに以前の15人制だったとき最初ちょっと多いなとは思ったことがあったわけで 8人になって小PTとしてはスリムになってよかったかなとは思う が ...

    Started by shieldofzeon‎, 05-08-2011 10:45 AM
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    05-18-2011, 06:39 PM Go to last post
  9. 2時間アビリティみたいな物が欲しい

    ここぞって時に使えるジョブ専用SPアビリティが欲しいです インビンとか女神の祝福とか11から流れてきた人にとっては 一発芸だったりコンテンツで起死回生の一手!だったりと あると戦略性にも後々幅が出そうなのでどうでしょうか!

    Started by Pipi‎, 03-10-2011 05:58 PM
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    05-18-2011, 12:57 AM Go to last post
  10. マーキング機能を利用した、ターゲッティングの提案。

    マーキングを利用したターゲッティングとは マーキング自体に攻撃の権限を持たせ、その指示に従うか否かの判断で、ターゲッティングをマーキング発言者に一任させるやり方です。 ...

    Started by Marc‎, 05-11-2011 08:30 AM
    dev1024, dev1026 2 Deleted Post(s)
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    05-12-2011, 08:09 PM Go to last post
  11. 武器の利き手について

    武器が右手で盾が左手と決め付けないで左手にも武器が装備可能にしてもらいたい、自分の分身キャラを作るわけなので、中には左手が利き手の方がいるわけだから装備に自由枠を増やしてください

    Started by ryu-cyan‎, 05-03-2011 01:40 PM
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    05-08-2011, 05:18 PM Go to last post
  12. [dev1014] 装備適正クラスの見直し

    運営サイド的には「特定のクラスでしか装備できないアイテムの実装によるクラスモチベーションの向上」のようですが、...

    Started by Toriaezu‎, 03-21-2011 01:48 AM
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    [dev1014] 1 Deleted Post(s)
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    05-07-2011, 06:59 PM Go to last post
  13. 回復魔法が単純すぎる ヒーラーにもやり甲斐を

    ケアルケアルケアルケアルケアルケアルケアルケアルケアルサクリファケアルケアルケアル こんなヒーリングワークは誰も望んでないです。 もっと状況に応じて、使い分けられるような回復魔法の導入を望みます。 あるいはまた、クラスの特徴に沿ったものを。 ...

    Started by Lava_Lash‎, 03-25-2011 04:54 PM
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    05-07-2011, 06:41 PM Go to last post
  14. 複数のシステムの融合

  15. MOB占有中でもクラス変更できるようにしてほしい・・・

    パーティプレイで前衛が全滅ってとき幻術なら剣術士とか・・・ とにかく、MOB占有中でもクラス変更可能にしてほしい・・・ 戦闘不能になったら3分待つの面倒なんでどうでしょう?

    Started by Leglus‎, 03-23-2011 12:49 AM
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    05-07-2011, 03:18 AM Go to last post
  16. なぜクリティカルヒット時の演出が複数回攻撃なのか

    クリティカルヒットの定義 Wikipediaによると、クリティカルヒット(英語:Critical hit)とは、テーブルトークRPGやコンピュータゲームの戦闘において、低確率で発生する通常よりも強力な攻撃を指す用語である。 ...

    Started by Marc‎, 04-22-2011 10:37 AM
    クリティカル, バトルエフェクト, 複数回攻撃
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    05-07-2011, 02:45 AM Go to last post
  17. β版?への有志(テスター)による参加

  18. 連携技(レジメン)について

    連携技はPTプレイの醍醐味ではないでしょうか。 レジメンの見直しは公表されてますが、どんな形での実装を希望されていますか。 ご意見をお聞かせください。 ソーサラー同士の連携技(メテオやケアル連携)なども見てみたいです。

    Started by ritsu‎, 03-08-2011 08:39 PM
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    レジメン, 連携技 3 Deleted Post(s)
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    05-04-2011, 02:43 AM Go to last post
  19. パーティを組んだ際に、3D表示がポップアップするようになりました。

    ライトパーティを組んだ際に3Dで表示される【Light Party】 フルパーティを組んだ際に3Dで表示される【Full Party】 パーティ参加人数を見ればすぐに分かりそうな事をわざわざポップアップで しかも3Dで表示する意味はあるのか?...

    Started by emely‎, 04-26-2011 08:43 PM
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    [dev1056] 2 Deleted Post(s)
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    05-03-2011, 11:50 PM Go to last post
  20. [要望]フィジカルボーナスとエレメンタルボーナスを別々に還元できるようにして欲しい

    フィジカルの振り直しのときにエレメンタルも振り直すのが面倒です! 還元ボタンを別々にしてくださーい。

    Started by pocky‎, 05-03-2011 03:31 PM
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    05-03-2011, 03:31 PM Go to last post

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