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Forum Top: In Entwicklung

  1. Sticky Thread Sticky: Willkommen im Forum: In Entwicklung!

    Der Sinn dieses Forums ist es, euch die neuesten Informationen über Inhalte und Features, die sich momentan in der Entwicklung befinden, zur...

    Started by Vichocovip‎, 03-08-2011 03:03 AM
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    03-08-2011, 03:03 AM Go to last post
  2. Sticky Thread Sticky: Transfer von Threads innerhalb der UPDATE Kategorie

    Threads über Inhalte und Features, die im nächsten Patch enthalten sein werden, werden je nach Status in eine andere Kategorie verschoben. Threads...

    Started by Vichocovip‎, 03-08-2011 02:54 AM
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    03-08-2011, 02:54 AM Go to last post
  1. [dev1078] Anpassungen bei der Kollisionsabfrage zwischen Spielercharakteren und Obj..

    Anpassungen bei der Kollisionsabfrage zwischen Spielercharakteren und Objekten Da die ersten Anpassungen abgeschlossen sind, widmen wir...

    Started by Mocchi‎, 05-20-2011 07:31 PM
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    05-20-2011, 07:31 PM Go to last post
  2. [dev1031] Notorische Monster und mit ihnen verbundene Spielinhalte

    Notorische Monster und mit ihnen verbundene Spielinhalte Neue Notorische Monster werden eingeführt. Neue NMs werden fortlaufend...

    Started by Gildrein‎, 03-08-2011 12:14 PM
    dev1031
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    03-08-2011, 12:14 PM Go to last post
  3. [dev1030] Anpassungen bei der Monster-Positionierung

    Anpassungen bei der Monster-Positionierung Neupositionierung von Monstern der Stufen 20 bis 30 Überarbeitung der Position von...

    Started by Gildrein‎, 03-08-2011 12:13 PM
    dev1030
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    03-08-2011, 12:13 PM Go to last post
  4. [dev1027] Anpassungen bei den Monster-Parametern

    Anpassungen bei den Monster-Parametern Die Parameter von Monstern in freier Wildbahn sowie deren Beutegut werden angepasst. ...

    Started by Gildrein‎, 03-08-2011 12:11 PM
    dev1027
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    03-08-2011, 12:11 PM Go to last post
  5. [dev1025] Anpassungen bei Monstergruppen

    Anpassungen bei Monstergruppen Gruppen von Monstern sollen deutlicher hervorgehoben werden, um die strategische Tiefe von Kämpfen zu...

    Started by Gildrein‎, 03-08-2011 12:11 PM
    dev1025
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    03-08-2011, 12:11 PM Go to last post
  6. [dev1023] Anpassungen zur besseren Kontrolle von Feindseligkeit

    Anpassungen zur besseren Kontrolle von Feindseligkeit Die überarbeiteten Algorithmen zur Kontrolle der Feindseligkeit werden...

    Started by Gildrein‎, 03-08-2011 12:10 PM
    dev1023
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    03-08-2011, 12:10 PM Go to last post
  7. [dev1019] Prüfung der Implementierung eines Auktionshauses

    Prüfung der Implementierung eines Auktionshauses Die Implementierung eines Auktionshauses unter Beibehaltung des Gehilfen-Systems...

    Started by Gildrein‎, 03-08-2011 12:07 PM
    dev1019
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    03-08-2011, 12:07 PM Go to last post
  8. [dev1008] Möglichkeit zu springen

    Möglichkeit zu springen Das Risiko, das die Implementierung dieser Funktion mit sich bringt, wird gerade untersucht. ----- Um...

    Started by Triairy‎, 03-08-2011 11:47 AM
    dev1008
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    03-08-2011, 11:47 AM Go to last post
  9. [dev1003] Aufträge zu den Gesellschaften

    Aufträge zu den Gesellschaften Entwurf und Implementierung begleitender Aufträge zu den Staatlichen Gesellschaften von Limsa Lominsa,...

    Started by Triairy‎, 03-08-2011 11:45 AM
    dev1003
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    03-08-2011, 11:45 AM Go to last post
  10. [dev1002] Auftragsreihe zum eorzäischen Weltbild

    Auftragsreihe zum eorzäischen Weltbild Eine Auftragsreihe zum Ausschmücken des bestehenden eorzäischen Weltbildes wird geplant und...

    Started by Triairy‎, 03-08-2011 11:45 AM
    dev1002
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  11. [dev1001] Auftragsreihe zur Gefahr, in der sich Eorzea befindet

    Auftragsreihe zur Gefahr, in der sich Eorzea befindet Eine derartige Auftragsreihe befindet sich zur Zeit in Planung. ----- Um...

    Started by Triairy‎, 03-08-2011 11:45 AM
    dev1001
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  12. [dev1000] Aufträge für Einsteiger mit Tutorium-Funktion

    Aufträge für Einsteiger mit Tutorium-Funktion Das Tutorium wird entsprechend der Anpassungen, die wir an den Kommandos vornehmen,...

    Started by Triairy‎, 03-08-2011 11:44 AM
    dev1000
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