前衛の攻撃力の異常上昇に比べ、精霊をmbするメリットがなさすぎて狙ってやる機会があまりにもありません。
せめてmbすることにより、精霊の威力2倍+敵対心2分の1くらいのボーナスがあれば任意に狙う機会が増えると思います。
現状弱点のために精霊を打つ機会しかない上に、lvの上昇とともに精霊コストも増えていくので調整されなければ。出番がすごくなくなりそうです・・・・・
前衛の攻撃力の異常上昇に比べ、精霊をmbするメリットがなさすぎて狙ってやる機会があまりにもありません。
せめてmbすることにより、精霊の威力2倍+敵対心2分の1くらいのボーナスがあれば任意に狙う機会が増えると思います。
現状弱点のために精霊を打つ機会しかない上に、lvの上昇とともに精霊コストも増えていくので調整されなければ。出番がすごくなくなりそうです・・・・・
昔はよくやっていましたよね~
でも今ではTP貯まるのも早く、単発でも高威力なのでMB狙うより前衛が即撃ちしたほうが効率がいいですよね
また狙うとしても詠唱時間が長すぎてタイミングがあわせ難かったり。
詠唱→WS1→WS2
後衛より前衛が魔法に合わせてWSを撃たなければならない環境が問題なんだと思います
3系魔法なら後衛が合わせやすいですけど・・・・・
詠唱時間が半分ならまた復活するかもしれないけど、そうすると今度はMB狙うより単発魔法連打のほうが効率がよくなってしまうし
難しい問題ですよね><
連携もMBも昔よりもダメージ幅がかなり広くなっているので、ソロ時には充分なダメージソースとして
活用できています。最近は「連携やMBするより即うちのほうが、掛け合いとかないのもあって楽」と
いう傾向が強いようですけど、実は今のレベル・各スキルで連携やMBすると、物凄いダメージを
アビセアの外でもたたき出せるんですよねえ・・・。
もし緩和となるなら、MB受付時間をもう少し長くするとか?
ダメージはそこそこ出ているので、MB後に敵に状態異常付加とかの別視点での変化を望みたいかな。
黒みたいなジョブがマジックバーストを本気で狙うと
たいていモンスターのタゲが動くってハメになって
メンバーのブーイングがつんざくってパターンが目白押しですからね。
(その後、敵によっては、持ち前のWSがピンポイントで発動し、範囲魅了とか深度の高い麻痺、悪疫がかかったりで大迷惑)
マジックバースト時は連携ダメージを乗せたひとにヘイトをかぶせる仕様でいいんじゃないですかね。
MBすることでPT全体の利益になるような変更があれば利用機会も増えるのではないでしょうか。
というわけでアイディアを書いてみたり。
MB時に敵がテラーになる というのはどうでしょうか。
回復の時間を稼ぐ、盾の負担を減らす、オースピスなど強化をかけるために敵に近づくリスクを減らす
といった他のPT面への利益だけでなく、黒の立場なら
万が一タゲをとっても敵が移動することを防ぐ、エンミティダウスのために近づくリスクを減らす、
盾がタゲを奪い返すだけの時間を確保する、といった利益が考えられます。
また、MBダメージが大きいほどテラー時間が長くなれば、黒が大ダメージを出す意義も出ると思います。
mbにしてもですが、前衛との連携があってこそだと思うんですよね(侍とかは連携特化っていう立ち位置まである)
ws連発のときにたまたまmbになるのではなく、任意に連携を作戦に組み込み戦う状況がほしいかなあ・・・・・・・(それくらいの重要でないと狙わない)
一般に前衛の単発連発(ダメージを落としてまで)をしないでまで連携を狙えるようになるには、皆さんはどうお考えでしょう?
その1 mbで4000くらいでる
その2 mbすることにより敵の一定時間特殊wsを封じられる
その3 mbすることにより敵の魔法を封じられる
こんなメリットがあれば狙うこと増えるかな・・・(封じる時間は30秒以上はほしいですね)
新規アビリティの設定
(仮名)精霊の〇〇
<効果>
次に唱える精霊魔法が、マジックバースト状態になる
なので、普通に唱える魔法より、ダメージが上がるっていう事ですかね。
出来れば、サポでも使えるレベルに設定して頂きたいですね。
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他のアイディアとしては、アビリティ特性か装備品?でも、マジックバースト時のダメージの5%(基準未定)、MPが回復する。
MB1000ダメージなら、(5%なら)MP50回復とか。
アビリティ特性なら、レベル毎に段階的に引き上げ。初期2%⇒〇%まで上昇
まず黒や後衛アタッカーのみの利や能力向上のみでは、連携mbが求められることは余りないかと
大きいダメをだせば相応のリスクを負うわけですから・・・・
pt全体に価値のある調整が欲しいです
いいですね、そのテラーがMBに追加されるの・・
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