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  1. #1
    Player Eileen's Avatar
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    NMをもう少し目立つようにできないか

    NMをもう少し目立つように、というか見分けやすくできないものでしょうか。

    先日聖地ジ・タでクァール狩りをしていたところBastetがいたので絡まれないように離れていると、
    他のパーティーの方が誤って手を出し、壊滅させられているのを見て思ったのですが、
    もしNMがもう少し目立つ外見だったらこういった事故も減るのではないでしょうか。

    もちろん、手を出す前に名前を確認しないこと自体が迂闊ですし、
    私自身それを心掛けていたからこそ絡まれずに済んだわけですが、
    『悪名高きモンスター』なわけですしもっと目立ってもいいと思うのです。

    ・変更案・甲 「一回り大きく」
    アビセアのNMみたいに巨大なものではなく、ちょっと大きいくらいで。
    ただ、これだとあんまり見分けやすくはならないかも…。

    ・変更案・乙 「色を変える」
    否が応にも目立つようになりますが、逆に目立ちすぎて周囲から浮いてしまうかも。
    たとえば南グスタベルグで周りのRock Lizardは茶色いのにLeaping Lizzyだけが
    (エルシモのトカゲのように)白かったりしたら明らかに浮いてしまいますし…。

    ・変更案・丙 「独自グラフィック」
    まぁ結局行き着くところはこれになっちゃうんですかねぇ。
    とはいえ"そのNM独自"のグラフィックである必要はないかと思います。
    一見してNMとわかる程度で十分かと。欲を言えば独自のがいいですが。

    その他「こうしたら見分けやすくなる」、「そんな変更など必要ない」など、
    様々なご意見をお聞かせ戴ければ幸いです。
    (4)

  2. #2
    Player FFXi68k's Avatar
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    目立たず、気づかぬうちに冒険者に近づいてきて背後からザックリいくとか、
    普通のモンスターと同じふりをしているけど実は凶悪!

    ・・・だからこそ、悪名高きモンスターなのではないでしょうか?

    「俺!オレNMだよ~!ほらオレ目立つでしょ~!?」って一目でわかる悪者って・・・どうなんでしょうねえ。
    (8)

  3. #3
    Player K-MkII's Avatar
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    Quote Originally Posted by FFXi68k View Post
    「俺!オレNMだよ~!ほらオレ目立つでしょ~!?」って一目でわかる悪者って・・・どうなんでしょうねえ。
    こういう事を言う敵さんは、登場後すぐにケン○ロウさんによって「あべし」で消える運命ですよねw

    やっぱり実力のある本当に強いやつは、オーラで感じさせるような設定が多いような気がしますし、恐らくそれが我々にとっても分かりやすい表現なのではないでしょうか。

    よって、NMの身体のまわりが陽炎のように、ちょっとオーラを出しているような演出があれば、さりげなくNMを演出できると思います。

    イメージ的には、アビセアで青〆される貝のように…。あれと同じ演出だと分かり安すぎるので、もう少し控えめに。やはり、ちょっと陽炎や湯気のような感じで。
    (1)

  4. #4
    Player Irou's Avatar
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    クフィムの魚や砂丘のカニなど、低レベルの狩り場ド真ん中に獲物と同じグラのモンスターが沸くのはわざとやってるんですか。
    スパルタだな
    (2)

  5. #5
    Player Sakura317's Avatar
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    低レベルじゃなくても・・・

    Quote Originally Posted by Irou View Post
    クフィムの魚や砂丘のカニなど、低レベルの狩り場ド真ん中に獲物と同じグラのモンスターが沸くのはわざとやってるんですか。
    スパルタだな
    DEXメイジャンで「雷曜日のビーストだし、アルテパのトラさんでドミでも^^」と何回かフレLSメンさそってやったんですが、毎回、誰かがやっちゃうんですよね^^;

    「【ヤーン】それは虎王さん!」

    たぶんわざとでしょうねぇ・・・そういう罠は。

    そういえば風曜日ウルガランダニドミでもあったな・・・
    (2)
    FF11ブログつくってみました。
    「吾輩はミスラである」
    http://lukang.blog-mmo.com

    食べログにレビューを載せ始めました。
    「タルタルイーターの六本木ランチガイド」
    http://u.tabelog.com/tarutarueater/

  6. #6
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    チェーン稼いでる時やテンポが良くて勢いがついている時はたまにやっちゃいますね。
    QoofimとかTegmineさんが結構トラウマです。

    個人的には両方の意見が有ります。全く同一グラはちょっと・・・と言う気持ちと
    これはこれで面白い、一回経験すれば以後は注意出来る様になる(痛くなければ覚えませぬ)と言う気持ちです。
    なので別に修正しなくても良いし、されたらされたで便利だなと思います。
    (8)

  7. #7
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    パッと見ではわかりにくいけど、よく見ると実は独自グラ、という程度ならいいですね。
    NMがその辺の雑魚をちょっと大きくしただけってのはなんだか寂しい気もします。
    気性が荒いという設定なので、傷が付いてたり角や牙が大きかったり、あるいは折れてたり。
    獣人のNMだったら、凝った装飾品を身につけてたり、武器が独自グラとかもいいですね。
    そのNMの裏設定を髣髴とさせるようなものなら、なお嬉しいです。
    (5)

  8. #8
    Player SIN60's Avatar
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    安全第一、リスクファクター排除、安全責任問題・・・現実世界でもこれが最優先事項になってますね。

    でも、折角のゲーム(非現実)にまで欲しいですか?そんなん言い出したら、
    名前なしから急に出てくるチゴーや見破りの敵を根こそぎ排除しないといけなくなっちゃいます。

    脱線しますが・・・
    敵グラフィック関連で「独自グラがいい!」ってよく聞きますが、敵の姿形を詳細に見てますか?
    釣る時の目印程度で、戦闘開始したらログを注視、HPバーを注視、TPを注視・・・
    多分敵の姿を見てることは少ないです。(敵のWS等もそう)

    敵が倒れた後、消えるまでのほんの10数秒しか見てない・・・いや
    倒れたら戦利品に目が行ってやっぱり見ていない可能性も・・・

    つまり、折角の独自グラフィックもそんな扱いでは期待薄いかなと。
    フォーラムでヴォイドウォッチで新しい敵が追加されて
    「敵カッコよすぎる!右手の上の剣プレイヤーにも実装して!」とかそんな会話どこにもありません。
    (意見が出るのはイベントがあるアークエンジェルが大多数←イベント中は敵の姿を注視せざるを得ない)

    開発陣も人間です。気合入れて描いた敵を、隅々まで見て喜んでるくれてるのを見たら
    (PS2・3の容量問題を突破してでも)いいグラフィック用意しよう!なんて思うはず。
    (3)

  9. #9
    Player Hirame's Avatar
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    NMにだけ名前のところにリンクシェルみたいなNMマーク付けてみると分かりやすいかも。
    (3)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Hirame View Post
    NMにだけ名前のところにリンクシェルみたいなNMマーク付けてみると分かりやすいかも。
    人気ないNMが、名前の横にpt参加希望マークだしてたらキュンときそう
    (4)

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