学者はサポジョブによって動きが変わるジョブなので、赤のリフレ、コンバート、その他の強化魔法の万能な点はあるけどPTメンバーにかけるときは範囲化アビつかってからじゃないといけない分コストがかかる。範囲化しないなら別に問題はないのはもちろんですが。
サポ白なら回復系の範囲魔法をあらかじめサポレベルではあるが範囲化のコストが削減できるし、敵対心ダウンのアビ特性を得られる。
サポ黒ならINTを底上げできるので火力を引き上げることが可能なので白のグリモアとのヒーラーとマジックアタッカーとしてのチェンジの面で2面性を使い分ける楽しさも増える。黒の弱体魔法の通りもアップできるし。(自分はあまりサポ黒にしませんが…)
ご覧の通りリフレシュだけと確認もせずに決め付けるのは貴方の得意分野なのかな?
学者しらないとおもったなら書かなければいいのに…
そもそも学者しらなかったらかいてないし…
貴方こそ本当に知らなかったりしてね…フレンドに口論の相手してもらうといいよ。
さて、ヘイストIIですが新たに学者専用魔法として追加するというのはどうでしょう?
かける相手のジョブに応じて効果が変わるとかいうのは難しいのだろうか?
消費MP80~120 詠唱時間5秒 再詠唱時1分 効果時間3分
一部の例
白魔道士
治癒系の詠唱時間、再詠唱時間の短縮 かけられたプレイヤー中心に一定範囲内のPTメンバーの人数に応じて敵対心減少のフィールド効果
黒魔道士
精霊魔法の詠唱時間、再詠唱時間の短縮 かけられたプレイヤー中心に一定範囲内のPTメンバーの人数に応じて敵対心減少のフィールド効果
赤魔道士
強化魔法と弱体魔法の詠唱時間、再詠唱時間の短縮 かけられたプレイヤー中心に一定範囲内のPTメンバーの被強化魔法の効果時間延長のフィールド効果
ナイト
防御アビリティの再使用間隔の短縮 かけられたプレイヤー中心に一定範囲内のPTメンバーにダメージカットのフィールド効果
暗黒騎士
両手武器の攻撃間隔の短縮 かけられたプレイヤー中心に一定範囲内のPTメンバーにWSダメージアップのフィールド効果
スフィア(効果名称:インスフィア)っていう装備が登場したのでそれを魔法で効果を発生させるみたいなものですが。
フィールド効果ですがサポジョブが持つ効果よりは若干劣るくらいの性能。フィールド範囲は神獣の加護くらい。
思い付きの部分が多いのですがこういう新しい要素として登場しないかな~というものです。