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Results 31 to 40 of 135
  1. #31
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    スレ主さんの意見もよくわかると思いますが。
    最近野良でドラグアやアジュダヤなどのNMに行くと盾(忍戦モ)はエンピ武器(コイン武器)が無いと削りが遅くてNMを倒せなくなってしまうことがしばしばありますね。
    どうしてスクエニさんがこんなふうにバランス取りをするのか疑問です。
    エンピが無いと五行を取りに来るな的なことになってしまわないかと危惧しています。
    エンピが強くてもいいんですがそれが強敵を倒すために必須になりつつあるのはどうかと思います。
    スレ主さんもエンピはもっとかんたんに作れていいと言っていますがそういうことなのかもしれません。
    エンピと一般武器の差が激しすぎます。こういうバランスでは困りますね。
    スクエニさんのバランス取りはいつも廃人保護で廃人を優遇し、その他のライトプレイヤーを置いてけぼりにし、廃人以外はやめていってしまうようなものばかりですね。
    普通の良心的興行的思考だったら、廃人保護は絶対にせずむしろ廃人を撤廃し、ライトプレイヤーにどんどん集まって来てもらうのが普通だと思うんですが、スクエニさんはいつも廃人プレイヤーを保護し、普通の人を解約させるようなことばかりやってくるものですから、みすみす良い客を逃し赤字につながって会社自体が傾きかけているのが現状だと思います。
    なぜライトプレイヤーをそこまで軽ろんじてヘヴィ廃人ユーザーをここまで保護し囲うんでしょうか。
    スレ主さんの言うようにそろそろ岐路に差し掛かっているようにも思うんですがどうでしょうか?
    廃人、RMT排除ののろしを上げて欲しい次第であります。
    ライトプレイヤーに光を。
    (5)

  2. #32
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    Quote Originally Posted by gerotaru View Post
    スレ主さんの意見もよくわかると思いますが。
    最近野良でドラグアやアジュダヤなどのNMに行くと盾(忍戦モ)はエンピ武器(コイン武器)が無いと削りが遅くてNMを倒せなくなってしまうことがしばしばありますね。
    どうしてスクエニさんがこんなふうにバランス取りをするのか疑問です。
    エンピが無いと五行を取りに来るな的なことになってしまわないかと危惧しています。
    エンピが強くてもいいんですがそれが強敵を倒すために必須になりつつあるのはどうかと思います。
    スレ主さんもエンピはもっとかんたんに作れていいと言っていますがそういうことなのかもしれません。
    エンピと一般武器の差が激しすぎます。こういうバランスでは困りますね。
    スクエニさんのバランス取りはいつも廃人保護で廃人を優遇し、その他のライトプレイヤーを置いてけぼりにし、廃人以外はやめていってしまうようなものばかりですね。
    普通の良心的興行的思考だったら、廃人保護は絶対にせずむしろ廃人を撤廃し、ライトプレイヤーにどんどん集まって来てもらうのが普通だと思うんですが、スクエニさんはいつも廃人プレイヤーを保護し、普通の人を解約させるようなことばかりやってくるものですから、みすみす良い客を逃し赤字につながって会社自体が傾きかけているのが現状だと思います。
    なぜライトプレイヤーをそこまで軽ろんじてヘヴィ廃人ユーザーをここまで保護し囲うんでしょうか。
    スレ主さんの言うようにそろそろ岐路に差し掛かっているようにも思うんですがどうでしょうか?
    廃人、RMT排除ののろしを上げて欲しい次第であります。
    ライトプレイヤーに光を。
    どう調整しろと?

    敵の強さはペルル・オロール・ティールクラスの装備を基準としたものにするべきである
    と、言いたいのかな?
    Lv90キャップの現在、敵の強さが全てそれを下回るものばかりで良いと。
    それはそれでライトユーザーからも指示されないゲームに成ってしまう気がします。

    殆どの人は良い武器や装備を手に入れようとしてプレイし、それを使って敵を倒す。
    ライトユーザーだろうが、ヘヴィ廃人ユーザーだろうがその流れは変わりません。
    良い武器や装備の有無で敵を倒す時の難易度が変動するのはしかたのない事じゃないかな?

    それにね。良い武器や装備を取ったら、より強い敵と戦ってみたいじゃないですか!
    負けても「あの装備があれば勝てるかなぁ~がんばって取ってみるか」とかに成るんじゃ?
    スクエニさんの敵の調整はそう言う感じで行われていると思います。
    ヘヴィ廃人ユーザーが保護されている調整じゃないですよー
    (19)

  3. #33
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    エンピ武器がなければ倒せない敵はいないでしょう。
    倒すまでの時間や、倒す時の作戦が変わるだけで
    エンピ武器を前提とした作戦や戦い方をエンピ武器以外でやれば失敗する可能性があるのは当たり前ですもんね。

    ドラグアとかメイジャン武器の忍者でも十分に戦うことができましたし
    エンピがなければ倒せないなんてことはないと思います。あれば確かに早く倒せますけども。

    廃人やライトプレイヤーって便利な言葉ですよね。
    なんでもかんでも廃人ってくくれば解決するものではありませんよ。
    (27)

  4. #34
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    エンピ武器はともかくエンピ盾のオハンはVWでは有無で結構違うとは聞く。

    まあVW自体がライトプレイヤーは最初からお呼びでないから良いのでしょうけど。
    (0)

  5. #35
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    拡張を年1-2回 出し、レベルの上限をある程度毎に上げていけばいいだけなんだが・・・
    (当然ミッションなどにレベル制限はつけない)
    スクエニはいかに少ないコンテツで時間稼ぎをするかを考えて運営しているから
    どうしようもないw
    (1)

  6. #36
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    意地悪く聞こえるかも知れませんが、ご自分の理想の別のゲームを探されて
    そこにリアルフレンドをお誘いになるのが良いと率直に思います。

    ゲームに限らずですが、手間がかかるからこそ
    手に入れた時の喜びがあるという快感があるのを知っています。
    そしてFF11はそういう楽しみ方が出来るゲームの1つです。

    あなたがFF11を好きだからこそ
    「もっとこうだったら自分は楽しめるのに」という
    理想を求めてしまう気持ちは解らなくもありません。
    でも、あなたが開発ディレクターでも何でもなく、1ユーザである以上
    「どうしてああじゃないんだろう、どうしてこうじゃないんだろう」とストレスを抱えるより
    今既に用意されているステージの中で自分が楽しめる方法を探し
    どうしても楽しめないのなら、諦めて別のゲームを探す方が建設的だと思います。

    手間がかかるから楽しいという理由でプレイを続ける人よりも
    あなたが挙げたような理由でゲームを辞める人が多くなれば、開発・運営側は何か対策を考えるでしょう。
    あなたの希望するようなFF11の大幅な方向転換かも知れませんし
    FF11サービス終了→あなたが求めるようなライトな感覚の新タイトルの発売かも知れません。

    私自身はエンピもメイジャンもろくにやってない、週末プレイヤーですが
    手間がかかるからこそ、仲の良いフレの手伝いをしてあげたい、そんな風に思います。
    全部1人でサクサクやれちゃったら、誰かの手伝いなんて必要無くなるじゃないですか。
    私にとってはそちらの方がずっとつまらないです。
    (20)

  7. #37
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    ライトユーザに光をというのは、全部が全部緩和してほしいというのではなく、ライトプレイヤーでも楽しめるような仕組みや機会があればということではないかな?

    私の思うことは、トッププレイヤーのみなさんにはそれにあった装備などがあっていいですし、ライトプレイヤーにもそこそこの装備などがあればいいなと思っています。
    (7)

  8. #38
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    これはもう完全に別のゲームなので本気でこの内容を望んでるのであれば他のゲームをやるべきでは。サクサクレベルが上がって1ヶ月ほどで最強武器が手に入るゲームだって世の中にはあるでしょうよ。
    (13)

  9. #39
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    今ってLV30からアビセアでLV90まで上げて、
    途中の装備も全部すっ飛ばしてAF3とかなってるけど、
    そういう遊び方はすごく損してると思います。
    最強装備なんて全てを遊び尽くしてから取ればいいんです。

    今は過去のものになってしまったコンテンツがたくさんありますが、
    報酬にこだわらなければまだまだ楽しめるものも多いです。
    新規の人達だけのサーバとか作ってあげれば、
    今からでも充分遊べると思うんですけど・・・それも難しいのかなぁ。
    (14)

  10. #40
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    Quote Originally Posted by Ruby View Post
    私の思うことは、トッププレイヤーのみなさんにはそれにあった装備などがあっていいですし、ライトプレイヤーにもそこそこの装備などがあればいいなと思っています。
    もう装備はあるといえばあるんじゃないでしょうか…クルオ交換品がそれに当たると思いますが、それではみんな満足しないってだけで。
    上を見たらきりがないのに、どうしても比較せざるをえないというか。

    こういう類の問題はユーザー側が作る風潮のせいでもあるのではと思います。
    お互いが長年培ってきたものですし、開発者側だけに責任転嫁するのはどうなのでしょう。

    今のヴァナが好きで続けてる自分にとっては、それを否定されるのも悲しいです。
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