WS直後に着替えをすると連携のエフェクトとログが消える不具合を治して欲しいです。
仕様ならば見えるように調整をお願いします。
最近、連携に関する調整が多いですが、現在の状況だと着替えてWSが常識になってて
ログもエフェクトも基本的に見えない事のが多いです。
「見えない」現状だと強力な連携ダメージやMBダメージが評価されません。
そもそもエフェクトが見えないのでMBを決めるのがかなり至難な状態です。
ダメージログもエフェクト&エフェクト音もある方が派手で良いんじゃないでしょうか?
WS直後に着替えをすると連携のエフェクトとログが消える不具合を治して欲しいです。
仕様ならば見えるように調整をお願いします。
最近、連携に関する調整が多いですが、現在の状況だと着替えてWSが常識になってて
ログもエフェクトも基本的に見えない事のが多いです。
「見えない」現状だと強力な連携ダメージやMBダメージが評価されません。
そもそもエフェクトが見えないのでMBを決めるのがかなり至難な状態です。
ダメージログもエフェクト&エフェクト音もある方が派手で良いんじゃないでしょうか?
他で同じこと書いたので内容には同意(いいね押下確定)だけど、
どこで不具合と判断したのかが気になる・・・
不具合と銘打つなら、テンプレート使うべきですし、
不具合とタイトルつけておいて、自分で即「仕様ならば」って書いちゃうのは
意見の出し方として、ちょっと無礼じゃないでしょうか。。
これは本当になんとかしてほしいです。
この修正を行うのであれば、こっちもなんとかしてもらわないと困りますね。[dev1017]ジョブ調整について
連携中、マジックバースト受け付け時間のみ、その連携属性に対応する耐性を下げる
例1)技連携・貫通を発生させた場合
貫通の属性は光なので、モンスターの光耐性をダウン
例2)技連携・光を発生させた場合
光の属性は火/風/雷/光なので、モンスターの火/風/雷/光耐性を全てダウン
「戦闘中着替えが出来ていた不具合を修正しました。」
書いててコワイ。
①戦闘中のみ、グラフィック切り替え判定無し。
バトルエフェクト項目の「戦闘中のみ」判定を使えばできそうな?
②NPCへのエフェクトが完了するまでグラフィック切り替えしない。
PCへのエフェクトが完了するまではグラフィック切り替えしないというのがもうあるので
それをNPCにも適用してもらえばできるよね。
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