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Thread: 盾の問題

  1. #141
    Player Sakura317's Avatar
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    コイン盾否定されていますが・・・

    最近は、「ナイト様募集17/18」「ナイト様2名募集16/18」をジュノの中心で1-2時間叫ぶヴォイド募集が多い。

    ヴォイドに、普通のナイトはなかなか応募しにくいですよね。
    (セニュルでもいいと主催する身では思うのですが、応募する側の気持ちとしてそうでしょう。私も自分のセニュルナイトを出す気には全くなれません。)

    なので、ヴォイドがメインストリームなら、やはりコイン盾が欲しい。

    かっこいいオリグラなくていいから、
    95装備で、防35、物理ダメカット25%+魔法ダメカット25%ぐらいあれば使えるんじゃないかしら。
    その他のバッシュ効果UPやダメージをMPに変換とかはいらないから。

    そのぐらいの盾が実装されて普及したら、ナイト気軽に出してくれる人増えるんじゃないかと・・・。

    まあ、開発さんは、
    「裏を緩和したからイージスとってください」
    ってことなのかもしれないけど。
    (14)
    Last edited by Sakura317; 10-04-2011 at 07:59 AM.
    FF11ブログつくってみました。
    「吾輩はミスラである」
    http://lukang.blog-mmo.com

    食べログにレビューを載せ始めました。
    「タルタルイーターの六本木ランチガイド」
    http://u.tabelog.com/tarutarueater/

  2. #142
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    盾をタイプで分けるのでなく個別に発動率 カット率を設定して
    高レベルの盾になるほど発動率 カット率が上がっていくようにすればよかったと思うのですが
    タイプで殆どが決まってしまう今の仕様だと、Lv28のカイトシールドもLv93のマジョレルシールドも殆ど違いがありません
    開発の方はこういう盾の仕様に何も疑問を感じなかったのでしょうか?

    今のFF11はFF14と比べて「圧倒的に」少ない人数で開発してるとの事なので厳しいのかもしれませんが
    95からのコンテンツをVWをメインコンテンツとして売り込むつもりであるなら
    そういった仕様の問題の解決は必要なんじゃないかと思いますね。
    (17)

  3. #143
    Player Aice5's Avatar
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    そもそもの問題は盾タイプによって発動率が決まっていることでしょう。
    盾スキルによる発動率アップが望めず、盾を持つことの意義が非常に薄いにも拘らずオハンを実装したことにより開発陣自ら上限を設けてしまい調整を難しくしている。ぶっちゃけですが黒がオハン持てたら盾出来ちゃいますからねw

    オハン実装時に全てを見直し盾タイプ6を実装していたらこんなことにならなかったと思います。

    パリセードに関しては今の開発にしては良くやってるほうでしょう。
    言ってしまえばLv25位から段階的に効果がアップするジョブ特性にするべきでしょうが今更の感が拭えないのでアビにしたって感じですかね。
    25>45>60>75>90>99位で各5%くらい上がるといい感じだと思うんですよね。

    ナイトはオハン・イージスあって当たり前って風潮をどうにかして欲しいです。
    オハン・イージス作るだけのゲームじゃないんですよ、仲間内でいろいろ出かけたりもするんです。1日2時間とかしかやれないんだからそこだけに時間取れませんからw
    (20)

  4. #144
    Player minorich's Avatar
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    オハンイージスがトップなのはいいけど次点がセニュールってのはやめて欲しいなあ・・ずっと言ってますけど
    「そこそこよくやってるじゃないか」程度の印象を持てる盾を実装してほすィ・・・
    (25)

  5. #145
    Player Draupnir's Avatar
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    ヴォイドウォッチは最後までナイト募集中ということがよくあります。
    イージス、オハンが有れば攻略が明らかに楽になると思ってのことか名乗りを挙げる方が少ないですね。

    イージス、オハンは私もありませんが、
    2つの盾に無い性能が盾についたらナイトでも参加しやすくなるのでしょうか。

    最近実装された盾にはケアル回復量+、あるいはファストキャストが付いた盾があります。
    これらの強化版のような盾ができたとして・・・
    ・ケアル回復量+10% 被ケアル回復量+10%
    ・ファストキャスト効果UP ファストキャスト性能UP
    性能は適当ですが、こんな感じになったらナイトでの参加希望者も増えてくるのかな。

    イージス、オハンを追いかけるのもいいですが、
    2つの盾とは別の方向で比較的入手しやすく、優秀な盾が実装されたら、
    ナイトでの参加希望さんは増えるのかと思いました。

    それとも、どんな性能がついても、結局は発動率とカットで全てが決まってしまうのでしょうか。
    ナイトでのコンテンツ参加が、持っている盾のため参加しにくいというのは避けたいですね。
    (16)

  6. #146
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    前にも書きましたが、発生率は、やはりスキル依存が妥当だと思います。
    その上でジョブ特性で段階的に「盾発動率アップ」等の実装。
    盾発動率アップの効果ある、アクセサリー装備の追加。
    メリポによる発動率の増加
    レベル99のナで、スキルキャップ、メリポ振り切り、多数の装備品のブーストで
    基本の発動率だけなら100%

    ただし、実際の発動率は盾タイプ依存

    バックラータイプなら発動率は、最低40%最高50%、スキル0でも40%で発動するが、
    スキルキャップでも最大50%しか発動しない、カット率も低い

    一般のナイトシールド系なら最低25%最大70%、スキル0なら目も当てられないが、
    スキル、装備次第で、最大70%の発動。カット率は全体的に高目

    オハン、最低60%最大95%、スキル0ならナイトシールドにも負ける可能性ありの60%
    ただしキャップ及びアクセサリー等で鉄壁の95%に!カット率も最大値。対物理には、追随
    を許さない性能

    イージス、最低70%最大80%、カット率はナイトシールド系よりも若干高い、ただし魔法
    防御が高く、高次元のバランスで完成された盾

    他には既存ですが、通常攻撃を盾でガードしたら追加効果は完全遮断とか、盾っぽくていいですねぇ
    (19)

  7. #147
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    強いものがあると、指標にもなるしモチベにもつながるのですが、イージスやオハン(特にオハン)はあまりに高性能すぎて他の盾と排他関係になってしまっている(絶対的な存在になっている)のが最大の問題でしょうね。
    本来的には、これらの指標となるような強いものはFF11に関して言えばですけど、一般人が装備し得るもの+αの性能であるべきでしょう。
    少なくとも他のレリックなりエンピリ武器にしてみても、有れば相当強いですがこれらの武器と一般的に使われる武器の性能の多寡で攻略不可能な事態に陥るなんてことは早々考えられるものではない。

    もちろん、戦闘時間は短縮するし戦局も安定させやすいので、かなり大きなアドバンテージでしょうけど……
    ナイトの盾に関する問題は、もはやそう言う次元の話ではない気がします。

    他の攻撃系の武器と圧倒的に異なるのは、これらの盾は肉盾を実現するものであり、それが出来るのがナイト1ジョブである…と言う点でしょうね。(アビセアのモ盾とかは莫大なMPリカバリやらが可能にしてる側面もあるのでここでは挙げませんけど)
    ダメージを与えると言うメソッドは分散してると言えますが、ダメージを少なくすると言う点に関しては逆に限定されすぎているんです。そう言うニッチな分野で絶対的なものを導入してしまったというのは、かなりしんどいことですね。

    ナイトは防衛のスペシャリスト…ってことで、バランスは相当取りにくいのだとは思いますけど。
    単純なアイテムやジョブの強化弱化ではなく、防衛に対する抜本的な見直しが必要なんじゃないでしょうかね?
    (11)

  8. #148
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    やはり、盾の基本発動率はスキルでってのがいいですよね。
    スキルに応じて(現在レベルでのA+でのスキル上限に対しての現在スキルの割合)
    基本発動率が0~50%くらいで変動。
    で、盾タイプによって、発動率が補正
    イージス :盾発動率+20
    オハン  :盾発動率+35
    盾タイプ4(タワーシールド系):盾発動率+5
    盾タイプ3(騎士盾系)    :盾発動率+10
    盾タイプ2(木盾系)      :盾発動率+15
    盾タイプ1(バックラー系)  :盾発動率+25
    ※基本の盾タイプは小さい程小回りがきくので発動率が高いってのは良いと思う。

    で、盾それぞれにダメージカット率を設定。
    高レベルの盾ほどカット率が大きくなるとか、低レベルのものでも異常なカット率を持つがデメリットがでかいみたいな
    盾の選択肢を増やせるようにしてほしいです。

    例)
    セニュールシールド Rare Ex 防25 カット率50 HP+20 耐光+20 魔法防御力アップ+5 Lv77~ 戦ナ
    イージス Rare Ex 防40 カット率70 シールドバッシュ性能アップV 被魔法ダメージ-45% Lv95~ ナ
    オハン Rare Ex 防40 カット率60 VIT+22 盾発動時に被物理ダメージの30%をMPに変換 Lv95~ ナ

    なんちゃらシールド 防30 カット率70 盾発動率-25 Lv90~ 戦ナ(盾タイプ1)
    ※カット率は非常に高いが、発動率が完全にスキルに依存する。

    ほにゃららシールド 防5 カット率10 盾発動率+25 Lv30~ 戦ナ(盾タイプ1)
    ※カット率は低いが、発動率が最低でも50%、最高100%になる。

    って感じになればいいかなぁなんて。

    イージス、オハンについては固有の能力(シールドバッシュ性能アップV 被魔法ダメージ-45%等)があるし
    そこで差別化と、カット率や発動率のバランスが一般的な盾よりも良いが、極端に違いすぎないって程度で
    いいとは思います。
    (29)

  9. #149
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    正直、オハンやイージスの物理カットや魔法カットは異常ですね

    オハンはほぼ盾が発動して、敵の攻撃の追加効果さえ無効にしてしまうんです。

    イージスは75では25%カットですが、95にすると45%、他部位と合わせると90%近いカットになります。

    こんなとんでもない性能は早めに対処した方がいいです。それ目当てで作る人いますから

    ウッコやビクスマをしばらく放置した後、結果戦士モンクばかりになり弱体調整をしてがっかりさせてしまう前に。
    (10)

  10. #150
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    確かにトンデモナイ性能だと思いますけど、現状オハン イージスがあっても危険な敵を「最初」はナイト盾で、攻略が確定して徐々に最低限の保険でしかナイトを必要としなくなり、立ち居地が微妙な為極端な弱体は必要無いと思います。
    それに「良い装備である」オハン イージスを作るというのは=アビセア デュナミスの活性化に繋がるので良くも悪くも弱体する必要無しと思います。
    強化案として建設的に考えるのなら、オハン イージスの盾発動率20%下げてその分本体性能で発動率20%UPしてもらったらどうでしょうか?(75イージスだと25%なので75イージスの盾発動率調整などの細かい調整が必要でしょうが)
    そうすればオハンイージスない人でも活躍し易くなり、持ってる人は更に活躍できるんではないでしょうか?

    後、戦士には攻撃特性と防御性能アップのアビリティがあり ナイトは防御のみのアビリティ+回復が出来るという住み分けがあるのかもしれませんが、ナイトの防御特性やアビリティを弱体しても良いので、その分を攻撃特性アップにしてもらえませんでしょうか?現状盾するなら火力が無いとアタッカーにターゲット殆どもってかれますので、余計にナイトの意味合いが薄れまくりです。
     
    (9)
    Last edited by raiya; 12-28-2011 at 12:33 PM.

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