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Thread: 盾の問題

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  1. #1
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    盾の問題

    アビセア覇者エリアのHNMクラスにおける盾発動率は

    オハン:約90%
    イージス:40%未満
    騎士盾(タイプ3):30%未満

    となっており、オハン以外は盾として機能しておりません。
    オハンには物理攻撃に対してMP無限ですので、イージスの魔法防御を上げるだけでは
    釣り合わず盾発動率を調整する必要があります。

    オハンの発動時カット率は約65%なので、発動率と掛け合わせた総カット率は

    (90×65)/100=58.5%

    イージス発動時カット率は約75%なので、上記総カット率に並ぶためには

    (58.5/75)×100=78%

    の発動率を必要とします。簡単な算数です。
    また、タイプ3騎士盾も50%以上に引き上げてもいいと思います。


    被弾による与TPも問題となっています。
    盾発動で若干の被ダメージが発生しているにもかかわらず、詠唱中断しないという
    不思議な特性が認められているのなら、盾発動時は与TPが発生しない特性も
    認められていいのではないでしょうか。
    つまり、シールドマスタリーに与TP無効の特性を追加すればいいのです。
    (44)

  2. #2
    Player Type08-Ikkyu's Avatar
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    現状のオハンorイージス2択の現状はいただけませんよね~・・・
    それ以外の盾とか不要!と言われる日も近そうです。
    デュナミスやアビセアに浸かれる時間が取れない人はナイトというジョブを生かせない事に。
    オハンかイージスを持ってないと無理!という調整では無く、
    たまに怖いけど頑張れば勝てる!位の「一般盾」への上方調整を期待したい。

    カウンター>空蝉>回避>盾被弾 の図式もどうかと思うけど(´・ω・`)
    (79)

  3. #3
    Player kuro_n's Avatar
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    既にオハン無いナイトは野良PTとかだと断れる現状がというかアビセアでナイトは完全にいらない感じに。
    アルマスなどを作成しても攻撃力が弱く、たとえオハンがあっても他のジョブに比べ不必要な感じになってます。
    一般盾の強化をしてしまうと逆に敵とのバランスが悪くなりゲームとしての面白さを失いかねない。

    正直、全ジョブのバランスを見直してからレベル上限の開放をしたほうがいいかと。
    アビセアのために忍者もレベル上げしましたが、AF3の足の蝉の性能アップもあり手数の多さ、攻撃力の高さ、アビの性能、身替りの術の性能の良さを考えると、どう考えてもおかしい。
    あと攻撃力がないので、他前衛が良い装備だと現状盾として機能しなくなりつつありますね。
    武器や敵対心を稼ぐアビリティも含め検討してもらいたいところ
    イージスやオハンは作る難易度を考えるとあれらは至高の盾ということで別格でいいかと。
    そもそも昔のようなレベル上げをしていないので、ゲーム性という部分でのプレーヤースキル、各ジョブの操作方法立ち回りなども良くわかっていない人達が増えていたり、PLやアビセアだけでレベル上げをしたような人が多すぎて、もっと敵が強くてもいいとおもうのに難易度が変な方向性になっていると思います。そのぬるい難易度でしか遊べない人達がオハンやイージスなどの性能がぶっちぎりのものが無いとダメつまり自分の腕や工夫をおいておいてそういったことをいっているのでは?
    現状 オハンやイージスは確かにものすごい性能ですが無くても十分他の部分を工夫すればほとんどのコンテンツいけると思います。
    ただ何度も言いますが、他前衛や後衛に対して敵対心を稼ぐ為のバランスがおかしいのと他のジョブのバランスが良くないと思います。
    (4)

  4. 03-09-2011 08:06 PM
    Reason
    スレッド違い

  5. #5
    Player Hachi8's Avatar
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    リアクトの効果が盾発動率18%アップ程度らしいので、リアクトの効果時間を再詠唱と同じ3分にするのはどうでしょうか。
    効果時間延長なら修正も簡単そうですし、オハン以外の盾発動率が上がることで差が埋まる事にもなります。
    消費MPに関しては、効果時間が3倍になるので、従来の24から72程度に引き上げる必要はあると思いますが。

    盾発動時に与TP0はいいですね。
    ナイトにとって「盾」はシンボルだと思うので、盾にナイトの防御要素を集約させるのはいいと思います。
    (36)

  6. #6
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    リアクトの効果が盾発動率18%アップ程度らしいので、リアクトの効果時間を再詠唱と同じ3分にするのはどうでしょうか。
    18%上げたぐらいでは焼け石に水です。
    リアクト自体が中断される可能性がある上、強化消去技で消されることが多々あります。
    (12)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Hachi8 View Post
    リアクトの効果が盾発動率18%アップ程度らしいので、リアクトの効果時間を再詠唱と同じ3分にするのはどうでしょうか。
    効果時間延長なら修正も簡単そうですし、オハン以外の盾発動率が上がることで差が埋まる事にもなります。
    消費MPに関しては、効果時間が3倍になるので、従来の24から72程度に引き上げる必要はあると思いますが。

    盾発動時に与TP0はいいですね。
    ナイトにとって「盾」はシンボルだと思うので、盾にナイトの防御要素を集約させるのはいいと思います。
    それは容認できないなぁ。オハンの発動率だって上昇してるわけだし。
    イージス、オハン以外は不要という状況がダメなんだから、
    もう少し取得難易度の低い性能の良い盾を実装するだけで良いと思う。

    盾発動時に与TP0は大賛成だけど、敵対心が下がらないようにして欲しい。
    あとリアクトは発動時に反撃ダメが出るけど、あの反撃時に敵対心アップを実装願う。

    この反撃ダメのときに、オハンのMP吸収を発動しないようにして(するんだっけ?)やれば、
    イージスやその他の盾の価値が上がると思う。
    反撃で挑発の半分くらいの揮発を稼げるのがベターかなぁ。
    (12)

  8. #8
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    物理アタッカーの現状のインフレを見ると、ナイトの防御性能は現状ではそれに釣り合ってないのかな?と思えます。
    回避やらカウンターの性能と比較しても盾防御は発動率もかなり低いですし、
    盾スキルを上げる意味も薄くて単純につまらないかなぁ。
    盾発動率は現状の1.5~2倍くらいにしてしまってもいいのではないかなぁと思いますけども、
    自分だけの意見ではなんともですね~。
    (13)

  9. #9
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    オハンが強い、イージスが強いのは、それらが最強装備と言われている事から、当然だと思います。
    オハンとイージスを比べて、オハンが強いと見られるのも、それぞれの盾の特性上、物理に強いか魔法に強いかによる訳で、当然物理攻撃を受ける機会が多い分、ナイトの特性も合わさって強いのも極自然な事だと思います。
    他の盾をこれらの盾と比べるのは何か違うかと。
    問題は、盾の性能より、それを使うナイト自体が盾を生かし切れて居ないのではないでしょうか。
    リアクトのリキャスト時間を短縮するのは大賛成です。
    しかし、他の盾をオハンやイージスと比べるのは良くはないかと思います。
    (24)

  10. #10
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    シールドマスタリーで盾発動時に与TPが0になるといいですね。

    あとは、かばうを八双のようなスイッチアビリティにしてもいいんじゃないかと思います。
    そしてかばう相手を切り替えなくても、立ち位置を変えれば自在にかばえるようになれば。
    (32)

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