アルタナの神兵のメインコンテンツ(?)でありながら多くのワールドで過疎化し市街戦が多発しているであろうカンパニエ。
せっかく参加してもPCが自分だけで敵を1~2体片付ける頃には敗退なんて事も当たり前になってしまいました。
現在では魅力的な報酬がなく連続クエさえやれば階級を維持する必要がなくなったため過疎化するのは仕方ないと思う反面、このまま廃れ続けるのはあまりに勿体無いとも思います。
そこで皆さんからカンパニエの今後について意見を伺いたく思います。
アルタナの神兵のメインコンテンツ(?)でありながら多くのワールドで過疎化し市街戦が多発しているであろうカンパニエ。
せっかく参加してもPCが自分だけで敵を1~2体片付ける頃には敗退なんて事も当たり前になってしまいました。
現在では魅力的な報酬がなく連続クエさえやれば階級を維持する必要がなくなったため過疎化するのは仕方ないと思う反面、このまま廃れ続けるのはあまりに勿体無いとも思います。
そこで皆さんからカンパニエの今後について意見を伺いたく思います。
どのコンテンツも枯れる理由としては装備品や合成品が必要なくなったがほとんどですよね。
連合軍NPCの強化方法を過去ミッション終了人数によって調整する。
もし練成強化が導入されるなら報酬に強化用素材を導入する。
敵の本拠地で発生する報酬は強化素材が多くなる。
アビセアの金箱から出るようなアイテムをカンパニエの報酬に加えて良いと考えます。
アビセアは経験値と同時に新アイテムも大量に入手できる為、実益はカンパニエとは比べ物になりません。
北方で得られたオリハルコン等も店売り以下にまで落ち込む程に大量出土しています。
使い道が多く回転率が良い新素材やLv90装備品・消耗品を戦績交換品や戦利品に加え
ユニオン宝箱の出現数を増やしてもいいと思います(流れるアイテムでてくるけど)
敵から戦利品を得る事に関してはカンパニエに勝る状況はないと思うので
「アイテム欲しいならカンパニエ」のような感じでも良いかなと思います。
カンパニエバトルは低レベルでも気軽に参加出来ればいいと思います
「超体力の薬」などを用意して、アビセアの支援効果と同じようなステータスブーストが欲しいところです
経験値も昨今の数値に比べると微妙なので、ビシージと共に引き上げを希望します
カンパニエは……雑魚を強化するんじゃなくて、敵が倒れたら補充する形でいいので出撃数を増やしてほしかったかな。
黒魔道士で遊ぶとまず時間内に倒しきれません。一応火力ジョブなのに。
個人的にはそろそろスキル上げ対象として解禁してもいいのではないかと思います。
ぜひ、カンパニエ中であってもスキルが上がるようにしてもらいたいところです。
カンパニエは、敵を強くしたせいで、バランスが崩れてしまった。
元に戻して欲しい。
前は、レベル65位から経験値稼ぎながら、遊べていたのに、それが出来なくなってしまった。
レベル80以降の高レベル用には、バスティオンがあるんだから、
カンパニエはレベル75向けコンテンツのままで良かったと思う。
まあ、バスティオンは、速攻で、マテーロー潰されて萎えるけど・・・それが改善すればカンパニエのように行ける筈では。
ビシージも、合わせて、調整し、違うレベル帯から、それぞれ楽しめるコンテンツにして欲しい。
カンパニエも敵強くしてレベル80~90向けにしてしまったら、高レベルまで育てないと、遊べなくなってしまう。
レベル90まで行ったジョブが楽しめないのかと言うと、そうでもないと思う。
カンパニエの敵が強くなる前でも、北方は敵が強かったですし、獣人拠点も敵は強めでした。
通常エリアではサベッジブレードなどの潜在技があるように、アトルガンエリアなどではロイエなどの潜在技があります。
あとはアルタナでの潜在技があると過疎っている過去も活気がでるのでは?と思います。
例えばカンパニエで取得できるウリエルブレードが撃てる剣など、カンパニエで一定数以上撃てば通常エリアでも他の武器で使えるようになるとかあるとカンパニエも活気が出るのでは?
例えばナイトに関しては敵対心不足が現状かなり目立ってきていますし、カンパニエ武器でカンパニエのみでカウントされるなどでもいいでしょうし、ナイトは潜在武器を使い込むことでクエストでウリエルブレードを習得。
赤はグローリースラッシュのような感じでジョブ別専用固有技が使えるようになると過去自体がジョブ固有技を覚えたいというPCが増えてにぎわうような気もします。
クエスト発生条件は過去の階級がMAXで発生などといった感じだとカンパニエ自体の活気も多少戻るのではないでしょうか?または過去のランクに応じて潜在を外す数が違うなどナイズル仕様でも楽しいと思います。
過去の戦績で交換できる物をレベル90に合わせた新しい装備品を追加してもいいと思います。
もしくは戦績で裏貨幣交換など出来たりなどもレリックを作ってみようかと思えたりできるし楽しいかと。
ユニオンでも旧貨幣出るわけですし、戦績で交換できると戦績を稼ぐ楽しさも出るかと思います。
Player
やっぱり、一番のカンフル剤はスキルUPではないでしょうか?
それと、私もLv67ぐらいからはカンパニエでLv上げしてたので、敵Lvに関しては、徐々に強い敵が波状攻撃を掛けてくるような仕様にしてほしいですね。
それと#8のように新WS関連、新装備関連も良いですね!
報酬等については他の方が書かれているので違う部分での希望を書いてみます。
・敵のHPについて
現状では敵のHPが多すぎてLv75未満のPCなどは救護兵のインプぐらいしか
殴りに行けないのではないかと思います。
敵のHPは従前ぐらいに戻してもらい、敵の士気によって進行時には倒された分の補充兵が
追加で進行してくるようにする等の変更をして欲しいです。
それだけだとPC側が有利になりすぎるので連合軍NPCのHPも元に戻してもらい、
PCの参加人数(or PCの合計Lv等)に合わせて敵のHPを割り増しする等ができればバランスが取れるかな?
問題としてはヘイトのことがあると思いますので、次にそちらの希望も書いてみます。
・ヘイト関連についての調整
現状のヘイトが永遠に残る仕様を死亡でヘイトリストから消えるようには変更出来ないでしょうか?
今ですと連合軍NPCが侵攻していてそのまま行くと全滅すると思われる場合、敵を1,2匹釣って途中で戦闘させる
やり方をする事がありますが、敵を倒した際にNPCが目の前に別の敵がいてもリポップした敵に向かって
敵陣に突っ込んで全滅する事がよくあります。
PCが死んでリレイズで起きる → 衰弱中にその敵が突っ込んできてまた死亡なども(大概ボス)。
先に書いた敵の補充などもヘイトリストから消えないとリポップした敵にNPCが突撃する(拠点から突然どこかに行く)
事になるんでヘイト調整が出来ないなら案として成り立たない。
実際には色々と難しい部分があると思いますが、一考して頂ければと思います。
長文失礼しました。
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