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  1. #421
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    壁殴りの話。

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    2. Fortification – not much XP/AN gain for hiting it this should get fixed the Fortification need to get damaged nothing will happen if player look at it
    「いわゆる壁たたきで、現状での経験値や戦績ではやろうとするプレイヤーはいません。経験値や戦績が充分に得られるようにしてほしい。」
    エリアを連合軍支配にするには、大勢のPCがFortificationを殴る必要がある
    と考えてるなら
    そんなことはない。」というのがわたしの答えです。

    敵の防衛部隊がいる状況」なら、こと「カンパニエバトルの勝敗に関して言えば、敵兵一人倒すのと壁を一回削りきるのは等価」なので、PCもNPCも壁に触れる必要がないです。敵兵と戦うべきです。
    敵の防衛部隊が来ない状況」なら、壁削りはNPCに任せて、PCは「もっと重要な、NPCに損害が出そうなシビアな戦闘」に参加するべきです。
    「PCが一押しすれば削り切れそう」という状況は確かにありますが、拠点防衛力をしっかり計算してやってるのでないなら、素直に別の戦場を探す方が精神衛生上も、多分戦略上も良いです。

    敵の防衛部隊が来るかどうか、状況がわからない」という人が多いと思いますが、
    「戦略レベルで勝つつもりがあるなら、敵が来るかどうか予想できるようになってください。そのためにリージョンマップに数字が並んでて、本国に情報担当官がいます。」
    「戦略レベルの話を気にしないなら、単に『稼げる場所』を(できたら自分の所属国担当エリアで)探してください。それは戦略的視点に近いし、たぶん戦略的勝利にも繋がります。少なくとも壁殴りはその場所ではない」
    というのが答えです。

    「王の間攻略」とかいうレベルの話になると戦略とかあんまり関係なくなって、「長時間の人海戦術で、壁殴りできるときはやるしかない」ような気はしていますが、少なくとも、「市街戦完全阻止」のためにPCが壁を殴らなければならない状況はないと思います。
    充分な人数で壁を殴れば戦略文脈関係なく勝てますが、そんな戦力があるなら敵がいるエリアに行って戦ったほうが多分いいです。

    壁殴りの報酬が少ないのは、「壁殴りは戦略的価値が低いから、やってもらってもあんまりウチの軍はうれしくない。よそのエリアで敵と戦ってよ」というメッセージだと思っています。
    ふんだんな報酬で充分な人数が集まって、敵兵がいなかろうが、NPCをなぎ倒していようが、先に壁を叩き切れば勝ちですべて解決するカンパニエは、少なくともわたしは楽しくないです。
    (9)

  2. #422
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    簡易版カンパニエのようなコロナイズ・レイヴは、これから手を入れるというのは相当難しいと思います。
    アドゥリン全般として大幅な手直しが必要で、しかも時間も相当かかるでしょう。

    カンパニエの方がおもしろいので、こっちの細かいところを調整して、すぐに遊びやすいようにしてほしいです。
    ・勲章による取得経験値の撤廃
    ・壁殴りではスキルはあがらないようにしたままで、対モンスターでは上がるように
    ・勲章の審査期間の撤廃

    とりあえず今、楽しめるコンテンツがほしいです。
    (6)

  3. #423
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    OPS無限はともかく、報酬や受注権の入手方法にOPSごとのメリハリはほしい。

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    3. Campaign Credits - not many people do Campaign anymore and we ar limited to 7 Ops each week this is to LESS ! why couldn we have unlimited Ops at this way we could cap much more as just Smokescreen + Hawkeye
    「多くの人々がすでにカンパニエ(ops)をしていない。少ない人数の毎週7枚のopsチケットでは少なすぎる。チケットストックの上限撤廃をしてください、そうすれば少人数でも拠点攻略や拠点偵察を充分にできます。」
    意訳:カンパニエOPSの受注権:カンパニエをやっている人が少ない現状では一週間あたり7枚というのは少なすぎます!「拠点攻略(Smokescreen)」と「拠点偵察(Hawk eye)」だけでも無限に受けられるようにして、毎週任務達成度がキャップできるようにしてください。

    前提知識が結構タフな話と思うので、わたしの理解の範囲でちょっと解説を入れると、

    カンパニエOPS「拠点偵察」:一定回数クリアですると国力の「情報力」が一段階上昇。
    情報力が上昇すると
    • 本拠地での出撃ログの対象となる部隊が増える
    • 現地での出撃ログが詳細になって、侵攻側の出現位置が方角(8方位)で示されるようになる
    • (多分)敵の出撃情報が詳細になることで味方の出撃タイミングがより適切になって、無駄が減る。敵がいない味方拠点への出撃が減って、手薄な敵拠点に戦力を集中したりしやすくなる。
    カンパニエOPS「拠点攻略」:クリアで国力の士気が少し上昇。一定数クリアで、次回カンパニエ集計時の「軍資金」」が上昇。

    任務達成度:その週の、あるカンパニエOPSのクリア回数。一定回数クリアすると対応した国力や兵士等の段階が一つ上がる。身近なところでは、「技術供与系OPS」と「負傷兵救助」OPSをそれぞれ一定数クリアすると救護兵がケアル4やプロテス4を使うようになる。これらのOPSを誰もやらないと(前の週の持ち越しやゲスト等特別な事情がなければ)救護兵は永遠にケアル1、プロシェル1しか使わない。はず。

    というものです。解説終わり。


    キャップするまで無限に受けられるようにして欲しい」というのは「OPSの効果は大きい。戦略に影響してる」という認識の上での意見だと思うので、「じゃあ無限に受けられるというのは戦略ゲームとしてどうなの?」とかは思うのですが、受注側(プレイヤー)の制限じゃなく発注側(その週の総数)でキャップするようにしたらいいかなとは思います。OPSごとに性質が違うので、
    • 「兵士調練(Brve Dawn)/負傷兵救助(Cut and Cauterize)/職業訓練(Crystal Fist)/技術供与(Iron Anvil)」は「7枚の受注権に関係なく週の発注数上限を決めて確実に任務達成率が蓄積できる」。任務達成率がキャップすると報酬激減。
    • 物資確保系の「戦略物資収集(Stock and Awe)/軍需品調達(Material Storm)/敵物資強奪(Search and Seizure)」は常に受けられる。余剰物資はボーナスに回される(?)。
    • 「拠点攻略(Smokescreen)/拠点防御(Aegis Scream)」は「士気/活気」に応じて報酬が激変する。国力が低下した状態では、クリスタル納品等「物資確保系」OPSで受注権を購入できる。

    などと、OPS一つ一つについて再評価、調整する必要はあると思います。
    「発注数によってOPSが『消える』現象は起こらないようにした」という経緯があったかと思いますが、「OPSを一定数クリアすると稼ぎがマズくなる」のはもっと極端にしてもいいと思います。
    それで困るのは、主に「カンパニエは特に好きでないけど経験値が大好きな人」と思います。

    「兵員輸送」とか「破壊工作」とか、それこそ分単位で「いつやるか」が重要なOPSについては任務達成度と関係なくタイミングに応じて「実行時のタイミングで報酬が激減」したりしたら「経験値が大好きな人」も戦況やら戦局やらに興味を持ったりするきっかけになるかなとかも思います。

    余談。用語辞典を調べながら書いてて思ったんですが、「OPSの英語名がこじゃれ過ぎてて関連性がわかりにくくなってる」気がしました。
    (3)

  4. #424
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    4. Funding – Nation Stat should be very important to CAP but there is no way this could happen yet because Campaign is almost DEAD! Can we get more ways to gain Funding please?
    ここは訳しきれませんでした。「なにかのキャップは必要だけれど、カンパニエが死んでいる今必要ない~」的なことだとは思うんですが・・・。判る方補足して頂けるとありがたいです。
    意訳
    軍資金:「軍資金、戦略物資、軍需物資」などの「国力」は「キャップする」ことが重要と思いますが、カンパニエが瀕死な現状では、それはとても期待できません。国力を補填する手段がもっとあってもいいんじゃないでしょうか?

    という話かと思います。

    国力は、わたしの理解では「味方NPCの強さ」とか「出撃頻度」を左右していて、勝敗に関わる数値だけど、スケールが大きすぎてPCからの関与が見えにくいものですね。
    一番深刻なのは啓蒙の不足だと思うので、一番最初にやるべきは「自国ゲスト状態でなくてもMaruna-Kurinaの解説を聞けるようにすること」のような気はします。現状では、この文の意味がわかる人自体が多分すごく少ないと思います。
    解説NPCとして、他国にはMaruna-Kurinaのライバルが居つくとかでもいいです。「自国に解説NPCがあろうと公式に書いてあろうとカンパニエのシステムを気にしない」とかいう人は多いとは思うんですが、フォーラムとかでほかのプレイヤーとカンパニエのシステムの話をするのに「まずMaruna-Kurinaをスカウトしろ」という所からになるのは、むちゃくちゃ厳しいです。

    その上で、
    OPSのチケットが一日1枚なのがネックで「物資確保」系のOPS「戦略物資収集(Stock and Awe)/軍需品調達(Material Storm)/敵物資強奪(Search and Seizure)」が進まないから国力が伸びない
    =>国力がないからNPCの出撃頻度が低くなって、少ない兵力で戦うことが増えて、負ける

    というあたりから「OPS受注数の調整」とかいう話になるのかと思います。「国力が不足したら物資確保OPSの戦績報酬が増える」とかは、あってもいいような気もします。
    Maruna-Kurinaの話を加味してもブラックボックス度が高いのは間違いないので、もっと露骨に数字を出して、「このOPSクリアで国力のこれがいくつ増える/増えた」とか「任務達成度が何段階CAPの何段階目であと何回クリアで次の段階になる」とかオープンにしちゃってもいいような気もしています。

    軍資金の話は、もうちょっと踏み込むと、「PCがギルを積んで連合軍の国庫をうるおす手段が欲しい」、「メナス武器を軍需品として納品したら味方隊長がそれを使うような(!)手段が欲しい」とかいった展開をする話題と思います。
    過去(とかそれっぽい異世界)への関与として乱暴とは思いますが、「コンクェストでサンドリアが西サルタバルタを落とす時に、無制限に納品を繰り返して支配率を伸ばす」ような「フツウの神経ではやらない」ようなバランスの、廃人向け最終手段としてあってもよさそうな気はします。

    ただ、端的には「ギルを積めば闇王が倒せる」ということにも繋がると思うので、ある意味リアルな気もするのですが、ゲームとしてはあんまり楽しめないかも知れません。
    (2)

  5. #425
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    カンパニエの今後の希望など

    現在 完全に廃れているコンテンツですが、手を加えることにより面白くなるのでは?と個人的に勝手に妄想してみます。

    1、使い道のない連合軍戦績を 低レートにて メナスプラズムに交換出来るようにする。
      例えば過去戦績10000を メナポ2000くらいの変換率で。 こうすることでソロでも地味に
      メナポを稼ぐことが出来るように。

    2、せっかく ライト層にも気軽に取得できるよう調整した スカーム2防具、取得しても今やメナスボス
      位にしか使い道がなくなってます。過去戦績で交換できる物にいいアイテムを導入し、カンパニエ以外
      でも 過去の雑魚から戦績がもらえる様に調整し 昔の6人PTメリポなるもので効率よく戦績を稼げる
      様にすれば 過疎ってるエリアにも人が集まるのでは?と妄想を。

    3、カンパニエOPSに新要素を追加:北国を制覇したらフラグが立ち、3国共通で 新ボス+四天王辺り
      のBC戦(少人数用3~6人) 四天王1匹ずつで 1個のだいじなもの取得 4個で ボス挑戦権と
      ジョブ専用の首装備を取れ ボスを倒すことでランダムドロップの漆黒の胴装備 IL116位で追加
      プロパティを持たせて 5種類ほど用意。

    4、過去フィールドエリアによる 全面戦の実装 具体的に防御ポイントを広めに 5箇所くらい配置して
      開始時刻をアナウンス。エントリー人数で NPCの増減を決めます(参加が少ない時などの保障)
      1時間防衛出来れば 勝ちで20分毎に査定を。ここで稼げるのは所属国のコインなど専用のもので
      ここでもアイテムで釣る事になりますが IL119~120位の武器や便利グッズなどを交換できるように
      したり、あえて厳しくしてヘヴィユーザー用に IL120以上の 現メナスボス武器以上の武器交換
      出来るようにしたり、1週間の査定で所属国の貢献者上位10名をアナウンスで表彰したりとか。
      
      それと 全面戦に是非実装してもらいたいのが、エリアでエントリー順20名くらいまでの制限ですが
      モンプレで育てた 大型のモンスでの参加、 例えばオークが引き連れた カイザーベヒモスを
      PCが育てた 白虎やキマイラで足止め攻撃できたりしたら 楽しいですよね。

      最後に妄想ばかりですいません。 しかし私はFF11が好きで今後も長く息をしてほしいと切に思って
      ます。容量や調整やいろんな事情で妄想のまま終わるかもですが開発の方一向してみてください。
    (3)
    Last edited by Kusijima; 09-03-2013 at 01:15 AM.

  6. #426
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    侵攻の壁殴りが劇的につまらないから、全部防衛戦でいいよ。って思う。
    (5)

  7. #427
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    エンピWSは近く開放されるようですが、カンパニエ専用WSはいつになったら「当面はカンパニエ専用」の呪縛から開放されるのでしょうか?
    もう開放されてもいいような・・・
    戦績品に他の種の武器も追加して、各武器ごとにカンパニエ専用WSを用意⇒メイジャンの試練で強化(試練内容にカンパニエを絡める)⇒装備Lv99まで強化したら開放、もしくは装備Lv90~「カンパニエ:ウリエルブレード」が「ウリエルブレード」でもいいかなと。
    まぁ今更開放されても使われる感薄いですがwカンパニエ好きとしては新たな目標ができた方が楽しめるので「
    (10)

  8. #428
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    返信ありがとうございます。
    ご一考いただけていること、とても嬉しく思います。
    頑張って下さい。待っています。
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  9. #429
    Player anni's Avatar
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    モグハウスに引き篭もり
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    アサルト等のアトルガンのコンテンツの遊びやすさは向上するみたいですが、アルタナエリアは何も無しかな?
    もうカンパニエで遊んでる人が殆ど居なくてリヴァ鯖だと過去は獣人支配ばっかりなんですよね。
    リージョン支配率が上昇しやすくなる様な調整とか、後は階級昇格の為の審査期間リアル5日縛りの見直しとか、
    細かく調整すればまだまだ遊べると思うんだけどな。
    アルタナエリアは設定もしっかりしているし、このままにしておくのが勿体無い。
    (15)

  10. #430
    Player Bergamots's Avatar
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    Quote Originally Posted by anni View Post
    階級昇格の為の審査期間リアル5日縛りの見直しとか……
    階級ごと一定の戦績稼いだらすぐ1階級アップくらいでいいと思うんですよねぇ( ´∀`)
    リアル5日は正直ダルいw
    (7)
    ■アトルガン初期 冒険者に就職(この時Seraph鯖。
    ■Seraph鯖とBismarck鯖が合併→現在Bismarck住人。
    ■仕事忙しくてログイン減少中。
    ■先生…(アン)バスケ(ード)がしたいです…!!

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