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  1. #121
    Player FFXi68k's Avatar
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    Quote Originally Posted by Faicer View Post
    実際の戦闘した結果の生の声を聞きたいというのであれば確かに分かりますが、それにしたって今回の修正内容は確認の手間がかかりすぎると思います。

    (中略)

    今回の修正内容に限って言えば、実装されたことを確認する試行の手間と、確認したことで受けられるメリットがつりあわないので、進んで確認しようとする方が出てくるとは思えません。
    素朴な疑問なのですが、テストサーバーで活動しているのはユーザーだけなのでしょうか?
    テストサーバーの実態を知らないので何とも言えないのですが、開発やデバッグ関係者も使っている
    テストサーバーが一般ユーザーに開放されたのではなくて、一般ユーザー専用のテストサーバーなのでしょうか。
    前者なら、一般ユーザーだけではなく開発サイドの人が動作検証する可能性が高い、いえしてくれるでしょう。
    後者なら進んで確認しようとする人が出てこないかもしれませんし、出てくるかもしれません。

    確認の手間がかかりすぎているのは
     1) 実装スケジュールに入れたはいいが、他のスケジュールが圧していて実装に時間がかかった
     2) 実はすっかり忘れていて、先日質問があったのを見て慌てて実装してテストサーバーに入れた
    のどちらかではないかと勝手に考えてますが・・・。

    Quote Originally Posted by Faicer View Post
    本音は「早くいれてぇ」な感じなんですけどね。w
    その気持ちは皆察していて、皆同じではないかと。
    まあ、確認が取れれば大規模バージョンアップではなく緊急メンテナンスレベルで
    導入してみて欲しいところですね。(無理でしょうけど -_-;)
    (0)

  2. #122
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    麻痺によるアイテムロストが見直され、リキャスト発生への緩和の声が上がり・・・

    麻痺の弱体としての価値が下がったら、今度は麻痺の発生率(効果深度)が裏修正で上がりそうだなぁ。
    以前のほうが良かったなんて事にならないといいね。
    (0)
    モグハウス愛好会員その200(適当
    スレッド:追加して欲しい調度品や、モグハウスに関する要望
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/1062

    スレッド:自分のモグハウス写真を晒すスレ。
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/16255

  3. #123
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    Quote Originally Posted by agrepika View Post
    アビリティと魔法の詠唱は同列のものではないでしょう。
    同列に考えるなら、「武器を持って殴る(武器ごとの隔がある)」のと「魔法の詠唱(魔法ごとの詠唱時間がある)」とだと
    思いますが。
    「麻痺って殴り損ねた」のと、「麻痺って詠唱しそこねた」ということで。
    んーそれはどうかと。白魔も殴れますよね?
    武器は武器だと考えていますので同列とは考えていません。大ダメージ武器と強力なWSを持つ前衛、僅かながら武器とアビと強力な魔法を駆使する後衛、となると中衛はアビメインで戦うのにそれが麻痺してしまうととてもとても動きづらいんですよ。そこを是非分かって欲しいのです。

    そもそも1分程のアビが麻痺することは構いません。5分~10分のアビを使用し戦う中衛の麻痺はいったい何を意味するでしょう。もうちょっと議論すべき事だと思います。スレ違いっぽいので、次回以降スレッド立てます。
    (0)

  4. #124
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    Quote Originally Posted by Nancy7 View Post
    んーそれはどうかと。白魔も殴れますよね?
    武器は武器だと考えていますので同列とは考えていません。大ダメージ武器と強力なWSを持つ前衛、僅かながら武器とアビと強力な魔法を駆使する後衛、となると中衛はアビメインで戦うのにそれが麻痺してしまうととてもとても動きづらいんですよ。そこを是非分かって欲しいのです。

    そもそも1分程のアビが麻痺することは構いません。5分~10分のアビを使用し戦う中衛の麻痺はいったい何を意味するでしょう。もうちょっと議論すべき事だと思います。スレ違いっぽいので、次回以降スレッド立てます。
    私はあくまで「麻痺の仕組み」という観点から述べてみたわけで、現場での利害については考慮しておりませんね。
    対して貴方のご意見は「仕組みではなく、現場で麻痺する者の立場からの要望」という視点なわけですので
    確かにズレておりますね(^^;

    ※ちなみに、白魔も殴れるでしょうが、ナイトも魔法詠唱しますね。踊り子はアビ命ですし。
    ただ、それを敵に対しても味方に対しても阻害するのが麻痺という奴である、と。

    プレイヤー側の受ける麻痺を色々と緩和すると同様に敵の受ける麻痺も軽減されるのは必定です。
    他の方も言及されている通り、その辺を考慮しないといけないのではと思いますね。
    (0)

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