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  1. #71
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    Quote Originally Posted by Marthtomo View Post
    TH8の人がいたときに8%あがったログがでたのでTH1=1%と解釈してましたが、違いましたか。
    おそらく弱点342%・真輝管150%で、残り8%しかあがる余地が無かったからかもしれません。

    弱点枠に含まれることでシーフ必須ではないけど入れておくとお得といった感じに収まったのは良かったですね。
    トレハンの%は例えなので数字はおそらくTH1=1%であっていると思います。

    TH7の状態で

    ラッシュチャンス終了!
    すべてのアラインメントが2%上昇した!
    Bアラインメント:350% Rアラインメント:314%
    Yアラインメント:225% Gアラインメント:225%
    Wアラインメント:100%
    …(とりあえず倒した)…

    トレジャーハンターの効果で各アラインメントが
    7%増加した!
    最終ブルーアラインメント:525%(+150%)
    最終レッドアラインメント:496%(+150%)
    最終イエローアラインメント:252%(+0%)
    最終グリーンアラインメント:252%(+0%)
    最終ホワイトアラインメント:100%
    確かこんな感じで上がっていました。
    (1)

  2. #72
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    >RAM4さん
    ありがとうございます。
    ラッシュチャンスによる%の"加算"や、
    THボーナスの文言の記憶もあやふやだったので、変に勘違いしてました。

    <THボーナスの計算式>
    Rアラインメント314%・真輝管150%・TH7の場合
    ×;314+150+7 = 471
    〇:(314+150)*1.07 = 496
    ですね。
    ってことは、、真輝管1個浮かすためにはTH12必要か・・・これは難しそうだな
    まれにみる良バランスだ・・・
    (0)
    Last edited by Marthtomo; 07-18-2011 at 01:31 AM.

  3. #73
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    ライズアイテムの交換がスムーズになったのはありがたかったです。
    ただ、鋼鉄鎧着たのが3人も固まってるとなんか景観が損なわれてる感じが・・・。
    3人まとめてジュノ領事館に置いたほうがよかったかもしれません。
    バスとウィンは石取りに行くの大変ですがw
    せめてNPCの名前が固有名詞だったらなぁ。

    トレハンボーナスはおまけ程度でしたね。
    トレハン育てるのに奔走されずに済んでちょっとほっとしてます。
    ラッシュチャンスは思ったほど劇的には増えませんね。
    こちらも現状おまけ程度ですが、人数集めるのが大変になってきたら比重を増やしてほしいです。
    (1)

  4. 07-31-2011 05:54 PM
    Reason
    スレ違い

  5. 08-03-2011 11:09 PM
    Reason
    スレ違い

  6. #74
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    >Luronさん
    是非とも「新攻略型バトルコンテンツ「ヴォイドウォッチ」について」で発言を!

    スレ主さんが「スレタイを分かりやすくすればよかった」と後悔されていますが、
    ここは[dev1019]のラッシュボーナスやトレハンボーナス等の調整について語る所です(`Д´)ゞ
    (0)

  7. #75
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    申し訳ございません、このようなスレタイで・・・。
    本家はこちら→新攻略型バトルコンテンツ「ヴォイドウォッチ」について

    トレハンボーナスもアライメントも、どっちもパーセントで紛らわしいですね。
    アライメントの単位をパーセントから別のものに変えてはどうでしょうか。
    大体、500%とかすごいでかく感じる数字なのに、そこがガチャガチャのスタートラインとかある意味詐欺じゃないかとw
    (0)

  8. #76
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    あら失礼しました。消去してそのままコピペでそちらにもっていきますー。
    (0)
    Last edited by Luron; 08-04-2011 at 08:16 PM.

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