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  1. #11
    Player Nekomajin's Avatar
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    真実かどうかは分かりませんが、Xbox360のフリーズの原因は
    Xbox360版のみが仮想メモリ機能を利用できないため、
    主に装備品などのグラフィックデータの読み込みが膨大になる
    ビシージなどのコンテンツで512MBの物理メモリがパンクしてしまうから。
    だそうです。

    ※仮想メモリとは、物理メモリが一杯になった際HDDの一部を
    ※メモリの代わりに利用する機能のことです。

    PS2版は元々メモリが足りないのは明白だったので最初からFF11に仮想メモリの機能を実装。
    PC版はWindows自体に仮想メモリ機能があるのでFF11自体は何もしていない。
    で、Xbox360版はそのPC版のベタ移植なので仮想メモリ機能がない。

    512MBあれば足りるだろうと言う計算だったのかも知れませんが実際には足りなかった。
    でも今更そんな根幹部分の大工事なんて工数的にも費用的にも捻出できないので放置。
    そもそもPC版のベタ移植で済むと言う前提でリリースしたので無理。

    かなり信憑性はあると思っていますがはてさて。
    (11)

  2. #12
    Player Yukiyan's Avatar
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    Quote Originally Posted by Nekomajin View Post
    真実かどうかは分かりませんが、Xbox360のフリーズの原因は
    Xbox360版のみが仮想メモリ機能を利用できないため、
    主に装備品などのグラフィックデータの読み込みが膨大になる
    ビシージなどのコンテンツで512MBの物理メモリがパンクしてしまうから。
    だそうです。

    ※仮想メモリとは、物理メモリが一杯になった際HDDの一部を
    ※メモリの代わりに利用する機能のことです。

    PS2版は元々メモリが足りないのは明白だったので最初からFF11に仮想メモリの機能を実装。
    PC版はWindows自体に仮想メモリ機能があるのでFF11自体は何もしていない。
    で、Xbox360版はそのPC版のベタ移植なので仮想メモリ機能がない。

    512MBあれば足りるだろうと言う計算だったのかも知れませんが実際には足りなかった。
    でも今更そんな根幹部分の大工事なんて工数的にも費用的にも捻出できないので放置。
    そもそもPC版のベタ移植で済むと言う前提でリリースしたので無理。

    かなり信憑性はあると思っていますがはてさて。
    かなりイイ線いってると思いますw
    ものすごく説得力ありますし、納得もできる内容ですしw

    ただ、何が一番腹立つのかといえば、
    不具合の原因は、これこれこういうことなんです、と正直に言わないで
    サポセンのたらい回しをしつつ、うやむやな対応でずっと放置したまま、
    まともに遊べないゲームを正規の料金で提供している、ということなんですよね。

    直せない不具合なら、理由を述べて正直に謝って、その分料金を安くしてサービスするとか、
    なにかしらの誠実な対応方法があるかと思うんだけど、都合の悪いことは全部蓋をして
    Xboxとスクウェアで責任のなすりあいをしているだけ、というのがユーザーに見え見えな
    ところが、ものすごく不信感を招いているのですよ。

    欠陥商品なら普通は発売中止にして回収するなり、料金返金するなりするのが当然だと思うし、
    それでもサービス続けていくなら、事前に遊べないコンテンツがあることを正直に告知した上で
    販売をすべきだと思うんだけどなぁ。
    事前に不具合承知で買う買わないはユーザーの勝手だけど、何も告知しないで販売するだけだと、
    当たり前に詐欺なんじゃないかとオレは思う。
    (20)

  3. #13
    Player Ouroboros's Avatar
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    ハードに合わせたモノづくりをせずにリリースしたSquare-Enixに
    落ち度があるのは明白だが、何故Microsoftも強く言えないのか。
    やはりシルバーメンバーシップでも遊べるようにしてしまった時点で、
    Microsoft側もノータッチという姿勢になってしまったんだろうか。

    いずれにせよ、ソフト代金だけではなく毎月課金しなきゃいけないゲームという時点で、
    Square-Enixがしっかり対処しなきゃいけない問題なのは明白。
    FFXIVの「売ったもん勝ち」みたいなのもそうだけど、ちゃんと声にしていかないと
    どうせ何もしないんだから、継続的な要望として扱っていくべき問題でしょうね。

    Square-Enixがどう思ってるか知らないけども、相当キテるよ?
    (19)

  4. #14
    Player Sarasa's Avatar
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    ①XBOX360の初期版と②XBOX360エリート初期版を使っています。
    両方とも、1度は、レッドリングで、修理行きになりました。
    FF11プレイ時、発生したのは、1年の差がありましたが、海の神殿で発生。
    フルアラで行動していました。

    カンパニエとか、防衛に、味方の軍勢が3部隊もいれば、かなりの確立でフリーズします。
    敵も2部隊、3部隊とかなると、必ずと言っていいほど、フリーズしてました。

    その頃から、
    チャットフィルターは、ほとんどのものフィルターしています。

    感情、調べる、バザー、合成、スパム、ジョブエモ、味方全て、他PC、他NPC、も全てフィルター。
    戦闘中NPC、仲間、パーティも、効果についてだけ表示を残して、ダメージとか攻撃とか失敗とか全てフィルター。
    表示、自分のも回避とかミスをフィルター。
    システム、ロットインは、残してます。

    エフェクトも、自分からパーティ以外を除いて、
    パーティ以外に対するものを全てフィルター。

    これだけガッチリ削ってやってます。
    あと、バイブもオフにしてます。(節電)もあるんですが、カンパニエとか作動しっぱなしなので・・・

    これだけでも、フリーズは、かなり減りました。
    でも無くならないw 

    不便だし、味方の状況見えないけど、ダメージとか表示しなくてもバーが見えるし。
    どんだけ食らったかとか、見えないのはログ見て、敵の強さ測るのとか出来ないけど、
    なんとかやっている感じ。

    最初から、PS2から端末変更してXBOX360で、プレイしたときから、
    グラフィックの遅延がPS2と比べて、大きかった様に思います。
    音も遅延していると思います。
    飛空挺とか、停止する前に、乗り込めるとかあるし。
    実際には、処理上は、もう飛空挺到着していて、乗り込める状態でなのかなとか、思っていたりします。

    他にフリーズ防止策は、
    あとは、箱の物理的配置なのでしょうかね。熱が篭り易い場所にあると、XBOX360の処理が100%まで上がって、
    それが続くとダメという感じなんですかね。熱が逃げやすい場所に置く位しか思いつかない。

    個人的には、XBOX360に無料のPOLダウンロード版を用意してもらって
    メディアなしで、FF11を動かせるようにして欲しい
    たぶん、加熱も減るのでは?とか思ったりしています。

    不可能では無いと思うのですが、どうなんでしょう。

    無料の体験版ソフトとかメディアなしで動いているのだし、
    FF11を起動させるのに必要なPOLが、
    体験版ソフトのように、ディスクレスで動かせる環境があれば、
    FF11を、ディスク入れたまま、プレイしなくても良い気がします。
    (7)

  5. #15
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    この件に関しては完全にだんまりですね。スクウェア・エニックス。
    お金を取っておいて実はまともに遊べませんでしたって公式に謝罪・対処or返金するのが普通では?
    本当に卑怯。
    (9)

  6. #16
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    PS2が故障しXBOX360に急遽乗り換えて今まで来てしまいました。繰り返しますがエリア移動後にフリーズするのが耐えられません。単なる人がいなくても自分のみが固まってどんどん置いていかれたり、戦闘でもタイムラグが発生。PS2の方がまだ1.5倍は快適に動きますよ(壊れるけど;)問題に対し何の反応も無い状況っていうのが信じられませんが。一番ゲームバランスを考えてくれるのであれば垣根を越えてでもこういう環境整備に力をいれてほしいな!と思いました。
    (8)

  7. #17
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    HDDの空き容量の1割程度を仮想メモリに使うようにMSが修正し、その仮想メモリを使うように
    スクエニが修正すれば改善されるのではなかろうか

    原因を互いに譲り合ってないで協力して改善してくれと小一時間(ry
    (11)
    普通のヒュム子に戻ります・・・><まあそのなんだ・・・お疲れさん

  8. #18
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    物理メモリーの容量オーバーというのはありそうですね。
    PC版をそのまま移植して仮想メモリー機能がないことに気づいていたのかうっかりしていたのか不明ですが。
    MSとの間で何かやりとりがあってもめたのかもしれませんねー。
    しかしながらそれがハードの仕様であれば、その範囲で処理可能なように作るのが当然ですし、どうしてそれを認めて解決策を講じるか不具合報告をするかしないのでしょうね?
    XBOX360そのものは気に入って使っていますしKinnectとかは既存のハードでは味わえない楽しさを味わえるので、今ではXBOX360はFFXI用ではなくなりましたが、せっかくのFFXIもまともに動いてくれると有り難いと思っています。
    なんの発表もスクエニからないというのが不思議ですねー。メモリー512MB制限があるとそもそもFFXIは無理だったのかな?
    (5)

  9. #19
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    ビシージでは100%!…では無くても90%近い確率で。カンパニエでは獣人拠点等の狭い範囲に敵味方含め4部隊も集まれば、まずフリーズしますね。

    また上記仮想メモリに関連しそうですが、アビセア乱獲や多少人口密度の多い場所で中、長時間戦闘した場合、そのエリア中では平気なのに街に戻ってチャットしようとしたらフリーズ、またログアウトやシャットダウンしてブラックアウトと言うパターンもあります。


    フリーズにせよブラックアウトにせよPOL経由での正常なログアウトを行わないデメリットは経験値、戦利品のみならず、マクロやマーカーなどもリセットされるのが地味に痛いところ・・・

    これら異常な動作含めて仕様ならば告知すべきだし、不具合ならば直す努力、と言うか誠意を見せて貰いたいところです。

    それこそFF11のジョブ調整や緩和する前にやることは本当に無いの?っと
    (5)

  10. #20
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    真相はわかりませんが、
    Xbox360でXIをプレイできるようにする際にスクウェア・エニックスとマイクロソフトの仲が悪くなったという話は聞いたような。

    マイクロソフトの主張
     ゴールドメンバー以外はプレイできなくする
     (シルバーメンバーだとマイクロソフトのネットワーク利用料金が発生しないから)

    スクウェア・エニックスの主張
     シルバーメンバーでもプレイできるようにする
     (マイクロソフトのネットワークは使用するが料金は発生しないのでユーザーは安価で済む)

    お金にならないのでマイクロソフトも積極的に協力してくれてないんじゃないかな?
    (4)

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