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  1. #11
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    ちょっとしたことですが、召喚獣を出したまま移動するとなぜか蛇行しながら追いかけてくるので、だんだん差が開いてしまいには視界から消えるほど離れることがあります。

    まっすぐ追いかけてくるようにするか、召喚獣の移動速度をちょっと速めにするかして、ぴったりくっついて移動できるようにしてほしいです。
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  2. #12
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    ついでにもうひとつ。

    マスターのWSと連動して召喚獣が技を出したりすると楽しいなぁなんて思ったりして。
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  3. #13
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    他の方が提案されているチャージ制は今までなかった瞬間的な火力の増強やそれを用いるタイミングを考えるという点で
    召喚士の楽しみが増えるすばらしいものだと思います。

    ただチャージを全て使い切ってしまうと、いままで通り1分待って履行、1分待って履行・・・の繰り返しで、その間にケアルや
    状態異常の回復などサポートジョブに頼った動きしかできなくなってしまう気がします。

    そこで私としては各履行ごとにリキャストを別々に設定するというのを実装して貰いたいです。
    これによっていままであまり使われていない召喚獣を出したりすることも増えたり(召喚獣1匹ずつ出していって70履行回しなど)
    スロウガなどの弱体履行などを気軽に使えたり、なによりぼーっと立っているだけの時間は減ると思います。
    (0)

  4. 03-11-2011 06:47 AM

  5. #14
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    [QUOTE=Enpitu;10558]チャージを全て使い切ってしまうと、いままで通り1分待って履行、1分待って履行・・・の繰り返しで、その間にケアルや
    状態異常の回復などサポートジョブに頼った動きしかできなくなってしまう気がします。

    そこで私としては各履行ごとにリキャストを別々に設定するというのを実装して貰いたいです。QUOTE]


    チャージを使い切ってしまった場合の1分待ちまではちょっと考えて無かったです。
    とはいっても、学者の戦術魔道書でも使い切ってしまえば同様に待ちは発生してしまうのでやむを得ないかなとも思います。
    多少の待ち時間減少の可能性を高めるために、ブラッドブーンにチャージの無消費の可能性を設けるとか
    エレメントサイフォンにチャージが回復する可能性を設けるなどはどうでしょう?


    各々にリキャストを設定してしまうと、ほぼヘイト無しでの削りができてしまうのでそれはちょっと厳しいかもしれません。
    70履行、プライム履行、75以降の攻撃系履行、はそれぞれの部類でのリキャ共有ならまだ良いかもしれないですね。
    (0)

  6. #15
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    召喚獣の"まってろ"とチャージシステムは良さそうですね。
    現在では15秒でキャップしてしまう間隔-装備(チャージ間隔-装備?)の収集も楽しそうですし。
    最近はエンピ等の強い武器が増え敵を倒すのが早くなっていて、「一度のNM戦で履行2~3回しか撃てなかった」という事が多いので、どのようなかたちでも、もっと履行を撃てて活躍できるようになれると嬉しいですね。
    極端に短くなったり無くなったりするのは逆にバランスが崩れると思うので反対ですが・・。

    それと、 

    Quote Originally Posted by HoofVolley View Post
    赤のスレッドに高位ケアル振り分けなどの案がありました。

    召喚も5までとはいきません。
    ケアル4くらいは素で使えてもいいのではないかと思います。
    との事ですが、赤は元々メインで回復魔法を扱えるジョブなのに対し、召喚士のケアルはサポートジョブに依るものなので巣の状態でケアル4が使えるようになるという事は召喚士自体が回復魔法を使えてしまうという事になってしまうと思います。
    サポ白だと現状でもケアル4は使えますし、学者や赤でもケアル4が使えるようにというのであれば、学者や赤がメインでケアル4を覚えられるLVを引き下げなければいけないので難しいのではないでしょうか?
    あのジョブができないことを他のジョブが補う、というものがあるからこそ戦術を考えたりPT組んだりするのが楽しいのだと思います。
    (0)

  7. #16
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    Quote Originally Posted by Starkey View Post
    チャージを使い切ってしまった場合の1分待ちまではちょっと考えて無かったです。
    とはいっても、学者の戦術魔道書でも使い切ってしまえば同様に待ちは発生してしまうのでやむを得ないかなとも思います。
    多少の待ち時間減少の可能性を高めるために、ブラッドブーンにチャージの無消費の可能性を設けるとか
    エレメントサイフォンにチャージが回復する可能性を設けるなどはどうでしょう?
    確かにチャージがなくなった時の待ちはやむを得ないですね!最後の削りに備えてチャージ温存しておこう・・・とか、
    いかにしてチャージを使うか考えるというのも重要な要素になるのかもしれませんね。
    あとエレメントサイフォンでチャージ回復もタイミングを見て使う必要性が出てくるという点で面白いと思います。

    あとチャージの使い道として1チャージ使用で1分間だけ召喚獣の攻撃力大幅アップみたいな付加能力をつけることができれば
    召喚獣を出しっぱなしにして前衛として殴りに参加させたりできていい気がします。
    (0)

  8. #17
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    五大霊獣のフェニックスさんは何で忘れ去られてしまうのん?
    履行・範囲レイズorリレイズでもいいのよ
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  9. #18
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    HPを回復する履行の効果を調整してほしいです。

      サポ白のケアルIVと比べると頼りなくなってしまっているように感じます。


    召喚獣の通常攻撃の攻撃間隔をスキルかレベルに合わせて変化があってもいいかなと思います。(装備品でもよいのですが)

      ”メイジャンの召還獣でトドメ”をしているときには履行のリキャスト待ちのため通常攻撃でトドメをさせる場面もありましたがあまりにも時間がかかるためストレスに感じました。 残り僅かでのトドメに履行を使うのは避けるわけですから・・・


    継続して召還できる召還獣の表示サイズをもっと小さくして視界の妨げを緩和してもらえるといいかなと思います。

      特にディアボロスの召還獣の加護を利用する場合に視界を妨げられることが多く使用を躊躇してしまうこともあるくらいですので。
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    Last edited by Lunas; 03-13-2011 at 12:46 PM.

  10. #19
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    アストラルフロウ中に限り、究極履行はMPが無くても指示できちゃう、そしてMP不足で不発になりリキャストだけ残る
    ・・・って不具合は直ってます?
    ほかの履行はMPないと指示できないんだから直してほしい。
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  11. #20
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    チャージ制というのは面白い案だと思います。
    1分チャージに関しては履行使用後1分>45秒>30秒...というように履行を使わなければチャージ速度が上がっていくようにするのはどうでしょうか。
    若しくはマナシードのようにMPを使ってチャージを回復させるアビをつけてみるとか。
    あとフェニックスやバハムートは確かに呼んでみたいですね。効果とかしょぼくていいのでどーんと召喚したいです。

    最後にエル♂の召喚モーションは何とかならないのでしょうか・・・・
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