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  1. #1
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    フィルターのログマスク機能について、マスクしていないものもマスクされている。(XBOX360)

    例えば「戦闘中のNPC~」の項目をOFFにして他の項目をいくつかONにしていたとしても、戦闘中のNPCの行動がほとんど表示されていないという状況になります。
    確認しているのは特にアライアンス等、多人数で行動している場合です。

    敵の特殊技をスタンで止める時等、非常に困っています。
    全て表示にすれば見ることはできますが、そうすればたくさんのログで対応しづらくなったり、ゲーム機本体に付加がかかってフリーズしやすくなってしまいます。

    何かいい方法はありませんか?
    (0)

  2. #2
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    具体的にどのフィルターをONにしてるかOFFにしてるか書いてもらわないと困ります。
    また、マスクされるのが何なのかも、ほとんどというような抽象的な書き方ではなく、具体的に書いてください。
    もっと言うと、テンプレを使ってください。
    (1)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Fukucyan View Post
    敵の特殊技をスタンで止める時等、非常に困っています。
    全て表示にすれば見ることはできますが、そうすればたくさんのログで対応しづらくなったり、ゲーム機本体に付加がかかってフリーズしやすくなってしまいます。

    何かいい方法はありませんか?
    戦闘中のNPCは、赤ネームの敵のことです。アライアンス戦では紫ネームになることがあると思いますが、その瞬間は他NPCになります。
    アライアンスの場合は「他NPCが関係するエフェクトの開始」もOFFにしましょう。(ログ見てからだと遅い場合も多いけど)

    自分=自分、自分のペット
    パーティ=パーティメンバー
    仲間=アライアンスメンバー
    戦闘中のNPC=赤ネーム
    他PC=パーティ、アライアンス外のPC
    他NPC=赤ネーム以外、他人のペットや(自分のも含む)フェローもここだったかな?

    気をつける点は、上の方が優先して適用される、ということです。
    戦闘中のNPCからの攻撃がOFFでも、仲間へのダメージがONなら、アライアンスメンバーへのダメージログは表示されませんし、
    フェローは自分のペットと違って自分カテゴリに入らないようなので、
    自分からの攻撃OFF、戦闘中のNPCへのダメージON、他NPCの攻撃OFFではフェローの攻撃ログは表示されません。(ON/OFF逆になってました。訂正。)

    でもこれ、不具合報告じゃないですよね…
    (1)
    Last edited by Winderstix; 06-13-2011 at 03:25 PM. Reason: 一部訂正

  4. #4
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    Winderstixさん、早速の御回答ありがとうございます。
    公式にこのような充分な説明が無く、不具合だと思いこちらに投稿してしまいました。

    適用される優先順についてや、紫ネームになると他NPC扱いになるという事が分かりました。

    助かりました。
    (0)
    Last edited by Fukucyan; 06-13-2011 at 03:35 PM. Reason: 訂正

  5. #5
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    743さん、説明不足ですみません。

    今後はテンプレもチェックして、気をつけたいと思います。
    (0)
    Last edited by Fukucyan; 06-13-2011 at 03:22 PM. Reason: 追記の為

  6. #6
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    今日試してみたのですが、敵の特殊技や魔法のログを見えるようにしてあるはずなのに、やはり特殊技や魔法のログもマスクされているみたいです。
    以下、その時の状況です。

    プラットフォーム:XBOX 360
    プロバイダー:虹ネット
    通信回線の種類:FTTH
    通信回線の速度:100M以上
    発生日時:2011年6月14日17時頃
    発生頻度:何回も発生
    キャラクター名:
    キャラクターの種族:タルタル男
    ワールド名:Bahamut
    メインジョブ:黒魔道士LV.90
    サポートジョブ:白魔道士
    エリア名/マップ座標:アビセアウルガラン、F-7
    パーティメンバーの有無:アライアンス、9名
    NPC名:なし
    モンスター名:Dhorme Khimaira
    手順:
    1.ホールドとフィルターを以下のように設定。Hold(Say、Shout、♪Tell、Party、Linkshell、感情表現)ON(パーティが関係するエフェクトの開始、パーティが関係するエフェクト効果、パーティからの攻撃、パーティからの攻撃失敗、仲間が関係するエフェクトの開始、仲間が関係するエフェクト効果、仲間からの攻撃、仲間からの攻撃失敗、他PCが関係するエフェクトの開始、他PCが関係するエフェクト効果、他PCからの攻撃、他PCからの攻撃失敗、他PCへの攻撃失敗、他PCへのダメージ、スパムと判断された直接会話(TELL)、スパムと判断された大声(Shout))他は全てOFF。
    2.Dhorme Khimairaと戦闘開始。
    3.「Dhorme KhimairaのサンダーⅣが発動。→○○に、○○ダメージ。→○○に、○○ダメージ。→○○に、○○ダメージ。」「Dhorme Khimairaの詠唱は中断された。」「Dhorme Khimairaの攻撃→○○に○○ダメージ。」「Dhorme Khimairaの攻撃→○○に、ミス。」は見えていた。
    4.戦闘終了までにDhorme Khimairaの詠唱を中断しているログが4回流れているのに、詠唱開始しているログが一無かった。
    5.Dhorme Khimairaからの特殊技開始や発動(上記のサンダーⅣ一回以外)のログも一切無かった。
    6.戦闘時間は5分ほど。

    以上なのですが、これはやはり不具合なのでしょうか?
    (0)
    Last edited by Fukucyan; 06-14-2011 at 06:31 PM. Reason: 誤字

  7. 06-14-2011 06:31 PM
    Reason
    やっぱり逆でした

  8. #7
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    Winderstixさん、早速の御回答ありがとうございます。
    設定は以下で間違いないです。

    OFF自分が関係するエフェクトの開始
    OFF自分が関係するエフェクト効果
    OFF自分からの攻撃
    OFF自分からの攻撃失敗
    OFF自分への攻撃失敗
    OFF自分へのダメージ
    ONパーティが関係するエフェクトの開始
    ONパーティが関係するエフェクト効果
    ONパーティからの攻撃
    ONパーティからの攻撃失敗
    OFFパーティへの攻撃失敗
    OFFパーティへのダメージ
    ON仲間が関係するエフェクトの開始
    ON仲間が関係するエフェクト効果
    ON仲間からの攻撃
    ON仲間からの攻撃失敗
    OFF仲間への攻撃失敗
    OFF仲間へのダメージ
    OFF戦闘中のNPCが関係するエフェクトの開始
    OFF戦闘中のNPCが関係するエフェクト効果
    OFF戦闘中のNPCからの攻撃
    OFF戦闘中のNPCからの攻撃失敗
    OFF戦闘中のNPCへの攻撃失敗
    OFF戦闘中のNPCへのダメージ
    ON他PCが関係するエフェクトの開始
    ON他PCが関係するエフェクト効果
    ON他PCからの攻撃
    ON他PCからの攻撃失敗
    ON他PCへの攻撃失敗
    ON他PCへのダメージ
    OFF他NPCが関係するエフェクトの硬化
    OFF他NPCが関係するエフェクト効果
    OFF他NPCの攻撃
    OFF他NPCの攻撃失敗
    (0)

  9. #8
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    壺モでもわかるFF11チャットフィルターwithネ実クオリティ
    http://www50.tok2.com/home/icoico/FF11chatfilter.htm

    こちらのサイトを見るとよくわかりますが、敵からPTメンへの詠唱は「パーティメンバーが関係するエフェクトの開始」、敵からアラメンへの詠唱は「仲間が関係するエフェクトの開始」です。
    敵からのダメージも「パーティ(仲間)へのダメージ」になるようです。
    (1)

  10. #9
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    3.「Dhorme KhimairaのサンダーⅣが発動。→○○に、○○ダメージ。→○○に、○○ダメージ。→○○に、○○ダメージ。」「Dhorme Khimairaの詠唱は中断された。」「Dhorme Khimairaの攻撃→○○に○○ダメージ。」「Dhorme Khimairaの攻撃→○○に、ミス。」は見えていた。
    4.戦闘終了までにDhorme Khimairaの詠唱を中断しているログが4回流れているのに、詠唱開始しているログが一無かった。
    5.Dhorme Khimairaからの特殊技開始や発動(上記のサンダーⅣ一回以外)のログも一切無かった。
    「Dhorme KhimairaのサンダーⅣが発動。→(略)」
    これは上から見ていくと…「OFF自分への/パーティへの/仲間へのダメージ」でOFFなので表示されますね。
    「Dhorme Khimairaの詠唱は中断された。」
    これは、えーっと…敵で自己完結してるので、恐らく初めに引っ掛かるのは「OFF戦闘中のNPCが関係するエフェクト効果」か「OFF他NPCが関係するエフェクト効果」で、OFFなので表示されますね。
    これも違いました…詠唱中断はフィルタ出来ないそうですね。
    「Dhorme Khimairaの攻撃→○○に○○ダメージ。」
    「Dhorme Khimairaの攻撃→○○に、ミス。」
    この二つは、初めのと一緒でOFFなので表示されますね。

    詠唱開始ログ/特殊技開始ログ
    これは、対象がパーティメンバかアラメンバだったので「ONパーティが関係するエフェクトの開始
    」か「ON仲間が関係するエフェクトの開始」に引っ掛かったのではないでしょうか。

    Dhorme Khimairaからの特殊技開始や発動(上記のサンダーⅣ一回以外)のログも一切無かった。
    これは…サンダーIV以外完封したのでしょうか。蝉などでダメージがなかった場合は「ONパーティが関係するエフェクト効果」に引っ掛かる気がします。
    違いました。〇〇への攻撃失敗ですね。
    蝉が消えたログは出ていませんでしたか?

    どのフィルタが適用されるかはログの種類が多いだけに複雑で、正確じゃない可能性もありますけど、多分こんな感じです。

    ん~。パーティ/仲間が関係するエフェクトの開始、はOFFの方が良いかもしれませんね。

    因みに私はこんな感じにしてます。ON/OFFになってるのは場合によって変えてます。

    OFF自分x6
    OFFパーティが関係するエフェクトの開始
    OFFパーティが関係するエフェクト効果
    ON/OFFパーティからの攻撃
    ONパーティからの攻撃失敗
    ONパーティへの攻撃失敗
    OFFパーティへのダメージ
    OFF仲間が関係するエフェクトの開始
    ON/OFF仲間が関係するエフェクト効果
    ON/OFF仲間からの攻撃
    ON仲間からの攻撃失敗
    ON仲間への攻撃失敗
    ON/OFF仲間へのダメージ
    OFF戦闘中のNPCが関係するエフェクトの開始
    OFF戦闘中のNPCが関係するエフェクト効果
    OFF戦闘中のNPCからの攻撃
    ON戦闘中のNPCからの攻撃失敗
    ON戦闘中のNPCへの攻撃失敗
    ON/OFF戦闘中のNPCへのダメージ
    ON他PCx6
    OFF他NPCが関係するエフェクトの開始
    OFF他NPCが関係するエフェクト効果
    ON他NPCの攻撃
    ON他NPCの攻撃失敗
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    Last edited by Winderstix; 06-14-2011 at 07:15 PM.

  11. #10
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    これがONだと一部の敵の技のログは出ないから困る(´・ω・`)
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