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  1. #1
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    インターフェイスなどの改善

    使い勝手の悪いインターフェイスの改善要望スレです。
    PS2の制限というよりは、予算的な都合が大きいとは思いますがいくつか挙げてみようと思います。

    まずアビセアから。

    アートマ付与や支援
    最近実装された「履歴からの付与」ですが、これ満足した方いますか?
    まず、上書きではなく追加できるように。
    「他のアートマも付与する」の選択肢は要りません。
    やめた時にオールリセットしないように。
    履歴から → XXのアートマ → 付与する or しない or 説明を見る(初期カーソル”する”) → 履歴リストに飛ぶ


    この動作でかなり快適になると考えます。
    支援は毎回誰しもが受けるので、選択肢一番上に。
    もちろん「全ての支援を受ける」一番上に。「特に用はない」とかいりません・・

    HNMをPOPさせる際の手順
    1行ずつ必要な大事を出し、何度も決定ボタンを押させる必要がありません。なるべくまとめた表記を。
    前文
    大事なもの1 大事なもの2 大事なもの3 大事なもの4
    これらがあれば~

    ここまで1セット表示で。初期カーソルは「いいえ」のままで良いと思います。

    箱について
    1行文書表示→決定→選択肢
    この動作から決定を省く

    選択肢の順番を最適化する。上から
    ・箱全般
    ①中身を見る ②開錠 ③消滅 ④鍵調べる ⑤諦める
    ・金箱開錠時
    ①数字を入力する ②何も入力しない
    ・金箱開錠後
    ①戦利品に入れる ②箱を消滅 ③アイテム各種 ④何もとらない

    手動で開ける際、一度の選択毎にアクションを終了させず、連続選択出来るように。
    もちろん余計な「決定」は省く。

    全体的に
    初期カーソルが嫌がらせかと思う程「いいえ」に合わさっているのはどうにかなりませんか?

    ※追記・・・「その他ゲームシステム」の方の適切か・・と思いつつ間違えてこちらに立ててしまいました・・・
    (16)
    Last edited by 3stars; 06-12-2011 at 02:51 AM.

  2. #2
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    続いて基本的な部分を

    チャットウィンドウ
    ご存知の通り、FF11はログが重要なゲームです。
    相手の特殊技や魔法ログを見て素早い反応が求められる中、表示の遅さに困る事も多いと思います。
    選択肢などでも言えることですが、連打しすぎて誤って違うものを選んじゃった!また最初から!
    といった経験は皆あるのではないでしょうか。
    ウィンドウアニメーションのON/OFF機能
    オプションにこの項目の追加を希望します。

    金庫やサッチェルなどのスクロール
    メニューから「アイテム」を開いたときなど、1ウィンドウ状態なら「→」でページを送れますが
    金庫など操作中、2ウィンドウになると上下1行ずつしか確認出来ません。(もしかしてやり方あります・・?
    2ウィンドウ何らか操作でページ送りが出来るようにしてほしい。


    -----以下、今更触る余力はないだろうと思いつつの書き込みです-----

    HP/MPウィンドウの位置
    PCでプレイしている方限定の話になると思いますが、非常に遠く感じます。
    オプションでもかまわないので、
    チャットウィンドウの左側に移動出来るようには出来ないでしょうか。
    公式に高解像度プレイが出来るにあたって、ウィンドウ部分が改善されるなら問題ありませんが…

    NPCの選択肢
    最大4行表示の選択肢を改善してほしい。
    魔法のように12行とまでは言いませんが、せめて8行か10行くらいの新規ウィンドウを。
    これはアートマ付与でも便利になりそうです。

    戦闘・魔法スキルの表示
    今更かもしれませんが、ジョブごとだけではなく、キャラクターの現在のスキル値表示は出来ないでしょうか。
    こちらも新規にウィンドウが必要になるとは思いますが
    格闘  66(343)   ・・・( )で最大値を表示させる
    射撃  --(240)    ・・・使えないスキルは -- または 0 と表示
    (5)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by 3stars View Post
    金庫やサッチェルなどのスクロール
    メニューから「アイテム」を開いたときなど、1ウィンドウ状態なら「→」でページを送れますが
    金庫など操作中、2ウィンドウになると上下1行ずつしか確認出来ません。(もしかしてやり方あります・・?
    2ウィンドウ何らか操作でページ送りが出来るようにしてほしい。
    L1(誤)→L2ボタン(正)を押しながら左右ボタンでできますね。

    選択肢に関しては、あくまでも個人的な推測ですが、
    「状況が変わらない選択肢を標準にする」というポリシーがあるような気がします。

    あとはワークメモリ問題も関わってくるかもしれませんね。
    NPCに話しかければワークメモリにテキストを読み込んで表示するのでしょう。
    単体では問題なさそうにみえても全体に影響するかもしれない。

    その他のインターフェースに関しては基本システムに由来があるのではないでしょうか?
    基本システムをいじるのは影響が広範囲におよぶので開発はリスクが高いと考えるかもしれません。
    長期的に改善する旨の回答があればいいのですが・・・

    改善を願うことに異存はありません。
    (0)
    Last edited by Art; 06-12-2011 at 06:23 PM. Reason: 正誤修正のため

  4. #4
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    やっぱり出来たのですが・・・感謝!

    状況が変わらない選択肢を標準にする。確かにそういったところがありますね。
    モグの預かりに関しては意外と選択が最適化されていて、あの勢いで調整してもらいたいものです。
    (0)

  5. #5
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    ニア いいえ/はい

    アートマ付与や支援
    最近実装された「履歴からの付与」ですが、これ満足した方いますか?
    少なくともあたちの周りでは聞きません。不評の嵐れす。
    もちろんあたちも第一印象は「使いにくいっ。わかりにくいっ」れした。
    オール上書きはいらねーれすね。

    全体的に
    初期カーソルが嫌がらせかと思う程「いいえ」に合わさっているのはどうにかなりませんか?
    選択肢がいちいち「いいえ」や、「説明ぽっぴどぅ;;」にカーソルがデフォなのもしんどいれすね。特に後者は意味不明れす。
    クレイジークレイマー対策・・・もとい間違い対策なのはわかるのれすが、
    競売の出品ミスのような、ミスって破産するような致命的なものは必要としても、
    間違えても大問題にならない限りは、間違い対策の「ニアいいえ/はい」はあまり必要性感じないのれす。
    選択肢自体が煩わしい事が多いのれす。

    モクザックの出し入れは、煩わしい選択肢が無くてとても快適と感じたのれす。
    途方も無い量の「ニアいいえ/はい」を全て取り除くのも大変れしょうが、
    今後は余程間違いが致命的になる代物以外、これらのしつこい選択肢は組み入れないでいただけると、ありがたいのれす。
    (7)

  6. #6
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    アビセア以降のNPCとの会話で、キャンセルできないものが多すぎるのを改善してほしい。
    ヴォイドウォッチのNPCと他のNPCが並んでいて、他のNPCの選択メニューはキャンセルできるのに
    ヴォイドウォッチのNPCとの会話はキャンセル不可とか、なんでこんなに違いがあるのか理解できません。
    (3)

  7. #7
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    いろいろ意見出てますが、こんなのちゃんとプレイしてればすぐ
    「めんどくさい」
    「イライラする」
    「もっとシンプルに」
    「余計わかりづらい」
    とか、わかるはずなんですよねぇ。

    まともにプレイせずに導入した結果だとしか思えないw

    オレたちテストプレイヤーじゃないんだからさ、実際に操作してみて
    これはめんどくさいだろうなぁってすぐわかるようなものを
    導入しないで欲しいんだよね。

    マジで遊んでねえだろw開発陣w
    遊んだうえでの導入だとしたら、もっとちゃんと仕事してね?w
    ああ、裏の事情なんてものはそっちで何とかしてねw
    オレら、快適に操作できて遊べれば文句ないんだしw
    できないなら、納得できる理由言ってくれればそれはそれであきらめるし。
    (16)

  8. #8
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    時間が惜しいビジタントを受ける際、説明を選んだ時なんかもうトラップに引っかかった気がする。
    もういたる所ワナだらけ。そういえばトラップへの補給には仕掛けられてないからワザとなのでは。
    (6)

  9. #9
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    ①カンパニエOPSを受けるNPCの選択肢
    「任務を受領しますか?」
     受領する
    ニア受領券の説明を聞く
     自国の情報を見る

    デフォを「受領する」に。
    その後、OPSを選んだあとの選択肢も「受領する」で。

    ②カンパニエ審理官の選択肢(カンパニエ未発生時)
    「何か用か?」
    ニア特に用はない
     自国の本拠地に帰還したい
     質問がある

    デフォを「自国の本拠地に帰還したい」に。
    また「自国~」を選んだ後の
    「連合軍戦績〇〇を消費して戻りますか?」
     戻る
    ニア今はやめておく

    「戻る」に。

    是非お願いします(´人`)
    (8)

  10. #10
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    インターフェイスもそうだけど、スロウと強スロウとかスキンの上位判定とかも色分けしてもらえると、
    わかりやすいよね。
    (8)

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