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  1. #11
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    ムダに時間を消費させるための設計に違いない。
    快適かどうかなんてテストプレイなんてしない開発陣は知らないに違いない。
    関係者は遊べないハズだから、そのへんどうでもいいのかもしれないが。
    ユーザーにどう評価されるかは考えたほうがイイ。

    カンパニエのタグとか、ユニオンとかのあたりも是非。>カンパニエ関係のスレ参照
    (0)

  2. #12
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    UI周り作ってる奴を担当から外せとか、ルールやポリシーがあるなら変えろなんて言いません。
    それはなんかユーザーが立ち入っちゃいけない領域な気がします。
    でもユーザーですから出来上がった仕事に対する批判やら文句くらいは言ってもいいですよね?^^

    クズ修正
    (6)
    しばらくバイバイ

  3. #13
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    とりあえず、

    アビセアの箱を調べたときのメニューに、

    「禁断のカギを使って箱を開ける」を加えて欲しい。

    それとマウス使用不可にするオプションが欲しい。
    (4)

  4. 06-20-2011 01:42 AM

  5. #14
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    探したらやっぱりありました・・シュ・・

    よく使われている行動をコマンドをいっぱい作ることでどうにかできませんかね
    たとえば・・
    ジョアチムに/isikureとうつと石をもらえるとか
    アビセアの箱に/chkとするとどの種類の箱か表示される、とか(カスケットなら箱の残り回数と調べた内容)
    アビセアワープの人に/warp abgrとうつとアビセアグロウベルグにワープとか
    アビセアのアートマの人に/atm m02 m03 v03 とうつと灰凶双がつけてもらえるとか
    ボッチの人に/red 12とうつと赤12個もらえるとか
    他にもユニオンに入るとか、呪符もらうとか、シグネットもらうとか、たくさんありますが・・

    全てでなくても技術的に可能ならぜひやってほしいです
    いろんなものに使える便利コマンド/bennri1とかもあってもいいかもです
    (石くれとか、シグネットとか、箱の中身とかは一つでもよさそう)

    Quote Originally Posted by Matetya View Post
    選択肢の初期カーソル位置ですが「どこにもカーソルが合わさってない状態」をデフォルトにして下さい
    その状態で決定ボタンを押しても選択肢を選んだ事にならずカーソルを動かして決定する事で初めて選んだ事になる
    いわゆる連打での誤爆防止です
    これもはやく実装してほしいです、、表示が遅いのは仕方ないにしても誤爆を誘発している気がします
    (2)

  6. #15
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    メッセージ送りで、ボタン待ちするのもストレスがたまります。

    ・・・・・・▽
    ・・・・・・・・▽
    ・・・・・・・・▽
    ・・・・・・・・▽
    ・・・・・・・・▽
    いいえ!


    という順番になっているものが多く、表示待ちが遅くて連打すると、いいえ!でメニューが終わってしまうとか・・・
    以下のどっちかにすべきだと思います。

     1) ボタンでメッセージ送りを止める。選択肢まで、さくっと進める。

     2) 選択肢のところで、何か押してもキャンセルや、OKにならないものがデフォルトにする。

    メッセージがもっとさくさく表示されれば良いのかもしれませんが・・・
    (1)

  7. #16
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    ユニオンに入りますか?  >いいえ はい
    審理官! あなたはユニオンに入りたくない人間がその選択肢を選ぶと思いますか? (最終確認です!)

    VWの説明NPCを見つけて 「私もそろそろVWを調べてみようかな~w」  >いろいろ知りたい ぽち!
    >~とは? ~とは? ~とは? ~とは? ~とは? ~とは? ~のジェイドとは? クルオとは? 
    ………………ドウイウコトナノ!?(゜▽゜;)
    私は黙って立ち去り(キャンセルできないので選択肢から)、用語辞典を見ました。

    あと・・・みんな説明があまりに機械的すぎて寂しいです。
    もう少しガルカだったら重々しい口調だったり、樽だったらびびってたり、エルヴァーンだったら見下してほしいです。
    (3)

  8. #17
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    かぶってたらすみません。

    NPCによってはい・いいえの位置と、初期カーソル位置が違うんですよね。
    自分がいつも失敗するのは、装備預けNPC(モグじゃないほう)。
    なんかあれだけ他と逆でいつも間違えてキャンセルしちゃうんです。

    あれ、なんとかならないかな~とチラチラしちゃいますね。
    (2)

  9. #18
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    Quote Originally Posted by Hiromichi_Tanaka View Post
    実はこれらと並行して、根本的にUIそのものを全面的に作り直す方向で検討を開始しています。
    こちらはそれなりに時間がまだまだかかりますので、もう少し実体が見えてきましたら別途お知らせいたしますね。
    田中PからUI作り直しの話が出ましたね。

    選択肢に関するイライラに関しては、ウィンドウを出すときにピヨ♪っと音が出れば
    ウッカリ押し間違えることが減りストレスが軽減されると思います。
    たしかドラクエだと1作目からやってたような気がしますので検討をお願いしたいところです。
    (0)

  10. #19
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    Quote Originally Posted by FF11WN View Post
    田中PからUI作り直しの話が出ましたね。
    引用元が、「その他のゲームシステム」、「[dev1059] ログウィンドウの拡張 についてのスレッド 」からなんですが、ここでいうUIとは、アイコンやログウインドウやメニューウインンドウの見せ方の話ではないんですかかね?

    ゲーム内のNPCが聞いてこなくてもいいような確認など、不必要な入力応答をなくすこともふくむんですかね?
    もちろん、含む方を期待してますが。どうなのか聞いてみたいですねw

    こういった微妙なニアンスもふくめて、誰かに交通整理をしてもらわないと、フォーラム全体が混乱して発散するだけだと思うのですが、運営は整理してくれないんですかね?

    そもそもこのスレ、さきほどの引用元の「その他のゲームシステム」の内容のような気がします。
    こちらのほうが古いみたいですが、そこに「インターフェースについて 」てスレもありますねw
    運営は整理してくれないんですかね?
    (0)

  11. #20
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    1.パーティ解散や離脱時に「はい」「いいえ」の確認機能が欲しい

    2.戦利品ロット時に誤ってボタン連打したときにロットしてしまわないようにできるオプションが欲しい
    (例えば決定ボタンを押した後、改めてロットかパスかをカーソルで選択し、再度決定させるモード)

    3.パーティ確認にアライアスメンバーをパーティ順やジョブ順などでソートする機能が欲しい
    (トラブル回避のためにも)
    (2)

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