オーディンとアレキサンダーは通常召喚に変更してアストラルフロウの履行で技はなったら他とちがって強制送還されるでもういいかと。
普通に出番およびつれて歩きたい。
アトモスも同様。
オーディンとアレキサンダーは通常召喚に変更してアストラルフロウの履行で技はなったら他とちがって強制送還されるでもういいかと。
普通に出番およびつれて歩きたい。
アトモスも同様。
PS2のメモリ容量の少なさから想像するに召喚士が詠唱している裏では、キャラクターの形状やらモーションやらエフェクトやら効果音やらのデータを読み込む処理を行っているはずで、召喚獣の呼び出しのテンポの悪さは、おそらくどうにもならないかと思います。
もし仮にどうにかなるのであれば、たとえば既にタイタンが呼び出されている状態でネザー・ブラストを指示すると、帰還+再召喚をはさまず、タイタンがディアボロスに置き換わりつつネザー・ブラストが実行され、HPやTPなどはタイタンの値をそのまま引き継ぐ…みたいなことが可能になるアビリティがあったらな~と思います。ええ、妄想です。
そういやビシージみたいに負荷のかかってるときに、連続魔しながら次々別のキャラ召喚していったら、PS2使っている人にはどう表示されるんだろ?
もちっと召喚魔法スキルを上げ易くして欲しいです
呼び出して一緒に戦ってるうちに上がる様なのを希望しまぁす
結局神獣の加護の契約の履行間隔短縮は、スキルによるランクアップでは8秒しか短縮されないんでしょうか?
どれだけスキルを上げても短縮時間が変わらないのですけれど。
上限かわってないんじゃないですかね?これ
履行の再使用時間が短縮されるのは嬉しいのですが、召喚獣を呼び出してから別の召喚獣に切り替える際
帰還→召喚とやると軽く10秒程度は掛かりそうなのですが (100m走ならゴールしてるよ!?)
履行の消費MPも多すぎると感じますので、召喚獣の呼び出し速度と履行の消費MPについて少し調整して貰いたいです!
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |