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  1. #31
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    45秒キャップから変更がないのであれば…。
    召喚獣のキャスト時間を召喚スキル依存で精霊召喚並みに早くすることは可能ですか?
    キャスト時間変わるだけでも結構違いが出ると思います。
    (3)

  2. #32
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    妄想の域を出ませんが、こんなだったらもっと楽しかったんだろうなと最近召喚士について考えてました。
    (というか、このほうが小回りも利いていいと思うんだけど・・・。)

    ・召喚獣の強さはMNDブーストで変わる。

    ・召喚獣のHPは履行技で減っていく。※1分縛りの枷無し
    (HPを消費するので、回数等は変動していく。)

    ・詠唱時間及び具現化時間は、レベルや召喚魔法スキルの上昇に伴い高速化

    その他の基本構造はほぼ一緒。
    (0)

  3. #33
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    Quote Originally Posted by Mistmirage View Post
    妄想の域を出ませんが、こんなだったらもっと楽しかったんだろうなと最近召喚士について考えてました。
    (というか、このほうが小回りも利いていいと思うんだけど・・・。)

    ・召喚獣の強さはMNDブーストで変わる。

    ・召喚獣のHPは履行技で減っていく。※1分縛りの枷無し
    (HPを消費するので、回数等は変動していく。)

    ・詠唱時間及び具現化時間は、レベルや召喚魔法スキルの上昇に伴い高速化

    その他の基本構造はほぼ一緒。
    それだと召喚獣の耐久力において大幅に失うことになりませんか?そうなるとソロ時や神獣でタゲと取りつつ盾をさせたい面においてヘイトが取りにくい、履行をすると体力へって神獣が持たないという点で弱体化ということになりそうです。
    MNDの影響を神獣が受けるという点ではいいかもしれないですね。また詠唱中断率や履行性能以外でスキル値が影響するというのは賛成です。

    具現化時間ということは維持費を廃止してスキル値依存ってことかな?
    ……ん?ちょっとまって…
    MP消費するのは召喚時だけ?Σ(・ω・`;)
    (0)
    Last edited by Raurei; 12-05-2011 at 10:40 PM.

  4. #34
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    Quote Originally Posted by Raurei View Post
    それだと召喚獣の耐久力において大幅に失うことになりませんか?そうなるとソロ時や神獣でタゲと取りつつ盾をさせたい面においてヘイトが取りにくい、履行をすると体力へって神獣が持たないという点で弱体化ということになりそうです。
    MNDの影響を神獣が受けるという点ではいいかもしれないですね。また詠唱中断率や履行性能以外でスキル値が影響するというのは賛成です。

    具現化時間ということは維持費を廃止してスキル値依存ってことかな?
    ……ん?ちょっとまって…
    MP消費するのは召喚時だけ?Σ(・ω・`;)
    まぁ色々ぬけぬけです(汗)

    現状でいろんな枷がありすぎるので、やっぱり調整は難しいんだなぁと・・・。


    ↑で追加するとすれば結局1分縛りがないので連射は可能になるが、やはり管理は大変だと思います。
    あとは盾をする場合ですが、プチアストラルフロウ技みたいなのを本体魔法としてつくり、プチインビン状態発動>効果切れたら即帰還できれば・・・とか?



    なにがいいたいかというと

    開発さんどうしたいのかはやく情報ください( ̄人 ̄)
    (1)

  5. #35
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    思いつきのアビを1個
    現在呼び出している召喚獣を瞬時に入れ替えるアビ。
    利点は、召喚獣を入れ替えることによって召喚獣のHPが全快する。
    他の履行を使いたいとき、瞬時に入れ替えができる。
    欠点は、召喚獣のTPがリセットされる。
    ヘイトが消えてしまう?(できればヘイトは維持したままだとアビ的に使いやすいんですけどね~)

    これなら全召喚獣がHP回復できますし、打たれ弱い点で少しはカバーできるかな…と。
    (1)

  6. #36
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    自分も思いつきをば
    加護モードのときの改善案

    一つ目は
    現在の神獣での加護が成長してる状態で神獣が倒されたり消えたり帰したりしても、前回と同じ神獣を再召喚した場合に限り加護の成長ランクは維持される。(リセットされない)
    また、加護のランクが分かるように加護アイコンにランク数値を付ける。

    二つ目は
    加護モード状態の神獣の通常攻撃による与TPを大幅に下げる(強力なモクシャ)もしくは0にする、その代わりに履行での攻撃に与TPが若干発生する。

    加護の活用性やリベンジ性能を設けたい…。
    (0)

  7. #37
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    召喚まったくやってない者の戯言ですが、何かのアビで一定時間だけ
    2,3体同時召喚とか出来たら面白そうかも、と思いました。
    そして召喚獣の合わせ技とかでコンボとか出来たらまた戦術の幅が
    広がるんじゃないかなと。
    (1)
    求職中のサラリーマン(´Д`;)

  8. #38
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    高レベル(Lv90以上?)に以下のアビリティを追加希望します。

    ・アビリティ名:未定 (召喚獣の全ての力をぶつける感じの意味を表現できる名前)
    5分アビ 次に使用する契約の履行:幻術のダメージを増加する。(スキル依存で1.5~最大2倍撃!)
    ※ただし履行後に召喚獣は消滅する。
    ※消滅した召喚獣は、5分間は再召喚不可能にするなどのペナルティがあってもいいかも?

    話は逸れますが、召喚獣の通常攻撃は弱すぎると思いませんか?
    なので、ちょっと妄想してみました。
    Lv85以上でDA追加!(モクシャ付きで)
    ぜひご検討の程よろしくお願いします。><
    (4)

  9. #39
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    頑張ってもミゼリ+エスナに勝てません。
    可哀想なルビーの安らぎ(´;ω;`)

    勝つためには何もしないで待機してるくらいしか
    (勝つとか負けるとか変な言い方ですけどね)

    呼び出しているときは仕方ないにしても、アレキ、オーディンのように呼び出しすぐ履行ならいいんですけど(´;ω;`)

    1分縛りもね。癒しを使った後、安らぎはすぐ使えなかったり(´;ω;`)
    (1)
             

  10. #40
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    Quote Originally Posted by Yuunan View Post
    頑張ってもミゼリ+エスナに勝てません。
    可哀想なルビーの安らぎ(´;ω;`)

    勝つためには何もしないで待機してるくらいしか
    (勝つとか負けるとか変な言い方ですけどね)

    呼び出しているときは仕方ないにしても、アレキ、オーディンのように呼び出しすぐ履行ならいいんですけど(´;ω;`)

    1分縛りもね。癒しを使った後、安らぎはすぐ使えなかったり(´;ω;`)
    カー君が唯一勝てるのは、エスナする白さんが治したい状態異常を受けていないといけない事に対してルビーの安らぎは状況に左右されずに発動できればスキル値によって最大6個?まで同時治癒できる点でしょうね。
    (0)

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