面白いと思います。
ダメージ量の調整はいろいろ大変でしょうけれど、そういうクセのある武器が
あっても楽しいんじゃないかと思います。
使いどころは限られるかも知れませんが、使い分ける意味のある武器が増える
のは歓迎です。
面白いと思います。
ダメージ量の調整はいろいろ大変でしょうけれど、そういうクセのある武器が
あっても楽しいんじゃないかと思います。
使いどころは限られるかも知れませんが、使い分ける意味のある武器が増える
のは歓迎です。
提案としては面白いかと。
ただ、魔法がMPを消費するのに対して、魔法属性武器がノーリスクだと
ちょっと問題ですから、何かその辺のリスクが必要ですねー
パッと思いつくものといえば
・ルーン武器のようにMPを消費しつつ攻撃(攻撃ヒット時の追加効果ごとに消費でもいい)
・ミスはなくても、レジられたり吸収されたりする(いわゆるミスは1/4レジ)
・与TPが多い
・使用者のINT/MNDの影響を受ける(でも持てるのは主に前衛職)
とかかなあ
専門職を超えるわけにはもちろんいかないので、威力は赤の魔法剣よりは劣ることになります。
物理吸収タイプの敵であれば何もしないよりマシ、という程度にはなれるでしょうか。
Player
防御力というステータスがもっと強力に働いていればこういう武器も面白いんですがねぇ。
弱点の属性を突いてもダメージが2倍になるわけでもないし。
イロモノ武器は好きなんですが、FF11では微妙ですね。
Player
こんなキワモノ武器があったらおもしろいんじゃない?って話かと
おもったらなんか変な流れに向かってますね・・w
そんな範囲きつい強敵となると大抵魔法攻撃に対してもかなりの
カットがかかるんですが、なんで魔法扱いの武器で大ダメージを出
せると思えちゃうのか疑問です。
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