「追加効果:xx」なんてケチくさいこといわず、それが主効果のWSとか。
格闘WS「破心掌」スタン&スロウの効果。TPを目一杯ためれば、テラー&ヘヴィに効果アップ!
あるいは、WSといえば必殺技ですが、攻撃技ではなく防御技とか。
両手刀WS「抗魔障壁」魔法無効の効果。TP:効果時間。
特定の武器でのみ使用可能なWSとか、WSで他ジョブのアビが使えるというのもどうかな。
「追加効果:xx」なんてケチくさいこといわず、それが主効果のWSとか。
格闘WS「破心掌」スタン&スロウの効果。TPを目一杯ためれば、テラー&ヘヴィに効果アップ!
あるいは、WSといえば必殺技ですが、攻撃技ではなく防御技とか。
両手刀WS「抗魔障壁」魔法無効の効果。TP:効果時間。
特定の武器でのみ使用可能なWSとか、WSで他ジョブのアビが使えるというのもどうかな。
これはいいスレッドw
ってなわけで、折角なので過去のFFから全武器分もってきてみました。
まあ、一部強引に武器を割り振っているのもありますが……w
格 闘:夢幻闘舞
短 剣:ミラージュダイブ
片手剣:エンドオブハート
両手剣:超究武神覇斬
片手斧:山紫水明
両手斧:ブラッドペイン
両手槍:ドラゴンモッド
両手鎌:セバーソウル
片手刀:森羅万象
両手刀:十二之太刀:牙龍
片手棍:スタープリズム
両手棍:邪気封印
弓 術:謀逆のアスペクト
射 撃:デスペラード
……意外とFFシリーズって色々な技がありますよね。
(まあ、剣技がダントツで多いですが)
確かに過去作品や他の作品からの登場はおぉ!ってなりますね。
ファイナルレターみたいな。
多くは望まないです、なんとか、なんとか・・・
旧グラフィック、エフェクトの使いまわし、エフェクトだけ変えました、
2つの技を撃ってみました。っていうのはヤメテほしいなぁ~・・・。
容量がないのかもしれないですケレドモ。
射撃で、実際に乱れ撃ちしたいですね。とくに銃で。
しかもいろんな射撃ポーズで1発ずつ。
弓は逆にじっと力をためてためてためて~・・・ドシュって感じが好きです。
両手刀は居合いの後、刀をくるくるくるくるっと回して鞘に収め~~~・・・る、チンっ。
みたいな感じで。
覚えるLv帯がどこであろうとも、物理最強WSが1つあれば実は問題がない。
侍のように連携にどこでも絡めることができるとか、そういう方向付けなら、
連携属性様々に強いWSが欲しいけどね。
戦士のブレイク系のWSも捨てがたい。
モンスターの行動を阻害・弱体するのは、何も魔法だけの特権じゃぁない。
青魔法が物理系青魔法で既に体現しているように、WSにもそういうのがあってもいい。
ジョブ専用WSもミシックWSで追加されてるし、このあたりももういいかな。
欲を言えば両手剣が不遇過ぎるので、エンピとかじゃないやつでもう1つ何か欲しいところ。
両手剣ジョブの新規追加でもいいなwwwwwwwwwというか欲しいwwwwwwwwwwww
どういうジョブ名になるのかは知らないけど。
#暗黒騎士もあるけど、なんかもう1つほしいねw
っと話が逸れたけど。
もうただただダメージに振るだけのは飽きたから、
モンスターが使うような、もっと相手の行動を強力に阻害できるものを追加してほしいな。
そしてこの追加をするにあたって、武器専用WSってのでもいいな。
そして、武器専用WSでそういった行動阻害系WSを使い分けられるように、
武器の持ち替えをしてもTPが無くならないような調整もほしい。
アムネジアWS(最大効果90秒くらい)→アムネジアWS→アムネジアWS
通常で倒しちゃった♪
みたいな。そういうのとかがね、あってもいいとおもうのね。
インプとかずるいよ~ヽ(;´Д`)ノ
Last edited by OhOh; 06-11-2011 at 01:55 AM.
AAとかAAとかの敵の技もあれば、カンパニエやプリッシュなどのNPCの技もあります。
どれもこれも1度は使ってみたい技ですよね('∇')
FFらしさを求めると、WSにはやはり過去のリミット技とかが出てくると名前を聞くだけでわくわくしますね。
でも実際あるのはファイナルへヴンくらいだろうか、召喚魔法のナイツオブラウンドがWSになったりもしてますねぇ~。
コルセアとか、ランダム効果のダイスを振るWSがあったらおもしろいかもしれませんね、裏のゴブリンNMみたいに。
場合によっては飛空艇の絨毯爆撃がΣ('Д') やりすぎましたorz。
Windyさんの言われるとおり、このスレッドつくった思いの中には過去のモーションの使いまわしや組み合わせばっかりの昨今のWSが非常に残念でならない所といったところがあります。
こういった声を開発チームにぜひ届けたい(*´Д`*)
Ohohさん、インプは・・・
WSなど使わせない!
アブレーシブタンタラ>アブレーシブタンタラ>アブレーシブタンタラ・・・
Impは冒険者に倒された。
<Imp> 通常攻撃で倒されちゃった('Д')
てなる哀れな生き物です(´Д⊂
開発の人は、不可能を可能にしてくれると信じています。
私これ最後必ず言おう('Д')
あははwでもインプは回復もってないですからね~w
彼にサポ踊り子を与えたら、輝くかもしれない?w
両手槍:双龍破!!
ミンサガみたいなのでゼヒ。
ナンバリング作品には詳しくないので、見た目でですが~。
短剣『バックスタブ』
・PCが消えたのち敵後方に回り込んで、首を掻き切るような敵正面に横一閃のエフェクト。
倍撃ダメージ型、高確率クリティカル。
両手剣『無限の剣(ry』
・PC周囲に両手剣の幻影が出現。両手剣を地面から引き抜く⇒一撃振るうと消滅、を高速で繰り返す。
待望の多段型。TP100で5本、TP200で6本、TP300で8本と、TPに応じて本数が増える。
ネタに走ってしまいました。
(サイ〇ッ〇〇〇ースの『戒めの洗礼』ぽいのやアビセアミザレオKuthareiさんの終盤WSの見た目もいいなぁ。)
両手剣の不遇っぷりは現実に沿ったものかもしれないけど、ゲームの中でぐらい・・・・もうちょい陽の目を…
格闘『でっかいタイガーバ(ry』
・溜めた拳から撃ち放たれる巨大な金虎のオーラがモンスターに襲い掛かる!
んー 倍撃型、クリティカル補正 でしょうか。
ネタその2。無理だとわかっていますがぜひお願いしたい。
それは別として、エル(女)の双竜脚のモーション見直しを~。
片手/両手棍は普段使わないのでわからないのですが…。
両手棍は『連撃モーションを一連動作として組み込んだ』多段型でしょうか?
後衛武器ではなく武術としての棍をイメージで。
サガシリーズから拾ってみました。
格闘:DSC
片手剣:無月散水
両手剣:ロザリオインペール
両手槍:ラウンドスライサー
片手斧:オービットボーラ
両手斧:高速ナブラ
両手刀:地ずり残月
乱れ雪月花は侍専用の技連携として入れて欲しかったなぁ。
格 闘:タイガーブレイク
両手剣:ブレイバー
両手槍:下り飛竜
両手槍はそろそろ大車輪とスラスト系の使いまわしを卒業して欲しい。
スーパージャンプくらい画面から消えて実行するWSお願いしますよ。
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