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  1. #691
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by Chizuna View Post
    9/11バージョンアップ直後からMMM1章にてキャパシティポイント取得量が半減しています
    厳密には半減ではないのかもしれませんが、今まで1,000程度貰えてたものが500くらいになったイメージです
    経験値取得量に変化はなく、他の章に関しては確認を取っていません
    不具合なのか適正値に修正されたのかが分からなかったのでこちらに書き込ませていただきました
    何卒確認をお願いいたします
    フィードバックありがとうございます。

    「MMM(モブリンズ メイズモンガー)」と「アンバスケード」を混同されている予感がするので、
    「アンバスケード」で取得できるキャパシティポイントについて説明しますね。

    「アンバスケード」では、
    対峙するモンスターの種類や数、バトル全体のギミックに応じて、経験値/キャパシティポイントの取得量を調整しています。
    つまり、“ボスモンスターからは○○キャパシティポイント、雑魚モンスターからは△△キャパシティポイントを取得できる”と
    固定しているわけではないので、経験値/キャパシティポイントの取得量が前回から変動するようになっています。

    なお、「MMM」については今回一切の調整を行っていませんが、
    もしも気になることがありましたら、その詳細を「不具合報告」よりいただけると幸いです。
    (2)
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  2. #692
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    不具合報告させていただきました
    何卒よろしくお願いします

    ただ一言言わせてもらえれば、全く目的の違うコンテンツであるMMMとアンバスケードを混同するようなことはありえません
    薄暗い雰囲気は似てますが・・・
    今回のVUの関連性を全く想像できなかったので、真っ先に不具合報告へ書き込まずにこちらに書き込ませていただいた次第です
    (9)

  3. #693
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    多分1章って書いちゃったからではないですかね?章だとアンバスの勘違いかなあと思っちゃうかも。
    (9)

  4. #694
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    Quote Originally Posted by erio View Post
    多分1章って書いちゃったからではないですかね?章だとアンバスの勘違いかなあと思っちゃうかも。
    そうですね
    不正確な用語を使ってしまい反省しています
    ただ運営の方には、あなたの勘違いでは?的な返答をして欲しくなかったというのが正直な気持ちです
    VUの調整とは関係のないコンテンツの問題なので気持ちは分からなくもないのですが
    ともかく今後は慎重に書くよう注意します
    (3)

  5. #695
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    今月のアンバス1章のギミックでキキルンが爆弾を落としていくと思いますが、
    その爆弾の名前が表示されたり消えたりチカチカしてターゲット出来ない場合があります。
    時間制限系ギミックなのでしたらちゃんとしてもらえませんか。
    (22)

  6. #696
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    Chizunaさん

    不快な思いをさせてしまい、大変失礼しました。
    そして、不具合報告に詳細を寄せていただきありがとうございます。

    いただいた情報をもとに調査をした結果、
    「アンバスケード」の取得ポイントを調整した余波が
    「MMM」の取得経験値に影響をきたしていることがわかりました。

    今後のバージョンアップでの対応となりますが、
    修正を進めていますので、しばしお時間をください。
    (18)
    Salalaruru - Community Team

  7. #697
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    (略)
    こちらも不正確な用語を使った問題もありますのでお互い様ということにしていただければ幸いです
    時間がかかる件、了解しました
    お手数をおかけしますが何卒よろしくお願いします
    (11)

  8. #698
    Player Hanaya's Avatar
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    エスカッション盾(第4段階合成速度+60)装備時に合成完了時間にバラツキがあるのですが、通信速度やPCの処理能力により完了アクションに差はでるのでしょうか?PC2台同時(片方盾非所持キャラにて下位素材作成)合成することも多いのですが、遅く間延びすることが稀にあるのです。
    逆にとても早く割れアクションがおこり失敗ログも出るのに完成品がカバンにあるという現象も何度かあります(これは既に他の方が報告済み)結果合成が早く終わますが、心臓に悪いです。

    PCや通信能力によって表示の遅れが原因となりうるのか教えてほしいです。
    (2)
    サービス終了までしつこくヴァナに居座り続けますよ!
    最終的にはサーバー上のデータおろしてもらってオフラインFF11にしてほしい。

  9. 09-20-2017 03:40 PM
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    技術的観点から出来うる範囲内でのアドバイスを行ったのですがそれすら否定されたので削除致します

  10. #699
    Player Mokomokomokomokomokomoko's Avatar
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    相手側ザーバーのIPアドレスを調べておく必要がありますが、
    コマンドプロンプトから、pingやtracertコマンドで、遅延が大きいかパケットロスが発生していないかは確認できます。

    動作が不安定な時に、試してみてはどうでしょうか?
    横から失礼します。

    Matthausさんはネットワークとかにお詳しいようですから、
    参考までにご教授願いたいのですが
    相手側ザーバーとの間で遅延やパケットロスが発生してたとして
    どのように問題解決のアプローチをとればいいんですかね?

    あと、この場合の相手側ザーバーはやっぱりスクウェア・エニックスのザーバーということになるんですかね?
    もともとのお話だとFF11上での通信の話だと思うのでそうなのかなと思ったのですが
    もしそうだとしたらスクウェア・エニックスの公式フォーラムで
    スクウェア・エニックスのザーバーに対してpingやtracertコマンドを実行するという話をするのは
    問題があると思うのですがいかがでしょうか。
    (11)

  11. 09-20-2017 11:14 PM
    Reason
    技術的観点から出来うる範囲内でのアドバイスを行ったのですがそれすら否定されたので削除致します

  12. 09-21-2017 07:41 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  13. #700
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    ゴブ箱のスペシャルダイアルからマリナーラピザ+1が出ましたが食事効果のヘルプテキストの記載が無いです。競売でNQも確認しましたがこちらもヘルプテキストの記載がありません。元からなのか不具合なのか自己判断出来ませんのでご確認の程よろしくお願い致します。
    (2)

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