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  1. #571
    Player Mokomokomokomokomokomoko's Avatar
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    Quote Originally Posted by Rinny View Post
    エンチャントルーンをして、下記のマクロで実行するとヴァリエンス効果が30秒延長になりました。

    /equip 背 オーグマケープ
    /equip 胴 RNコート+1
    /equip 両脚 FUトラウザ+1
    /ja ヴァリエンス <me> <wait 1>
    /equipset カット装備(背、胴、両脚きがえ)

    アビリティのヴァリエンスを実行したあとに<wait 1>をいれると延長効果が反映される
    ようなのですが、これが私の環境だけなのかはわかりません。

    本当は、カット装備にすぐに着替えたいので<wait 1>とか入れたくないんですよね。
    仕様なんでしょうかね。
    たぶん仕様じゃないかと。
    効果アップ系は効果発動時に装備してないと有効になりません。
    上のマクロの例ですと
    オーグマケープを背に装備
    RNコート+1を胴に装備
    FUトラウザ+1を両脚に装備
    ヴァリエンス発動開始→ヴァリエンス効果発動
    カット装備
    といったように順番に処理していると思いがちですが、たぶん次のようになってると思います。
    オーグマケープを背に装備
    RNコート+1を胴に装備
    FUトラウザ+1を両脚に装備
    ヴァリエンス発動開始
    カット装備
    ヴァリエンス効果発動
    効果発動前にカット装備への着替えが完了しているので、<wait>を挟まないとヴァリエンス効果+が有効にならない。
    (0)

  2. #572
    Player Mokomokomokomokomokomoko's Avatar
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    Quote Originally Posted by erio View Post
    Ex
    防16 サンバ効果時間+15(Cup45)
    クリティカルヒットダメージ+5%
    Lv99~ 踊

    のような表記になるとわかりやすいかもです。
    それだとキャップ(cap)ではなくてカップ、つまりコップ。。。
    (1)

  3. #573
    Player Rinny's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mokomokomokomokomokomoko View Post
    たぶん仕様じゃないかと。
    効果アップ系は効果発動時に装備してないと有効になりません。
    オーグマケープとRNコート+1の効果時間延長が機能していないという書き込みがあったので、
    確認してみただけでして。。。

    実際のマクロでは、カット装備を外すのがこわいので、オーグマケープとRNコート+1に着替えて
    なかったりします。
    戦闘前の強化用として使えってことなのかなと思っておりますが、めんどくさいですよねぇ。。。w
    (0)

  4. #574
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    そういえばモグハウスでジョブチェンジ(を選択)すると、「ジョブチェンジ~~~!クポポポ~!」と
    そのタイミングでMoogleがクルクル回転始めますが、
    その後もずっと回転しています
    目が回らないのか心配になりますが、その後アイテム出し入れしてる最中に気になるんですよね。
    (7)
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  5. #575
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    フィードバックありがとうございます。

    プロパティ「サンバ効果時間+」の効果値は、
    実装当時のバランスを考慮した仕様として、上限値を「+45」に設定しています。

    今回、この仕様を見直す意味合いを込めて、
    上限値の調整ができるかの調査を進めています。
    システム上、そしてバランス上の問題がクリアになりましたら、
    前向きに対応を検討しますので、続報をお待ちください!
    回答ありがとうございます。

    サンバ効果時間+に限らず実装当時のバランスのままの仕様が他にもあるのではないかと考えてしまいますが、
    ひとまず続報を楽しみに待つことにします。

    昨今の戦闘バランスを少しでも見直すきっかけになればと思います!
    (4)

  6. #576
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    上位ミッションバトルフィールドの "暁" にて。

    盾タイプのフェイスが戦闘開始直後、挑発やフラッシュをしてもタゲがまったくフェイスに移らず、
    自分が一発殴っただけでプロマシアのタゲがこっちに貼りつくことがあります。

    まだ直ってなかったんでしたっけ?このバグ…

    あ、一応だまし討ちでタゲを盾フェイスに擦り付けることはできます。
    (2)
    Last edited by Bergamots; 11-10-2016 at 06:55 PM.
    ■アトルガン初期 冒険者に就職(この時Seraph鯖。
    ■Seraph鯖とBismarck鯖が合併→現在Bismarck住人。
    ■仕事忙しくてログイン減少中。
    ■先生…(アン)バスケ(ード)がしたいです…!!

  7. #577
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    アニバーサリーイベントの「ちゃりx2★ウメェ~」でなのですが、モーグリ勝利時にGreen Thumb Moogleが「子羊たちはかえしてもったクポ!」とあるのですが「子羊たちはかえしてもったクポ!」ではないでしょうか?w
    (5)

  8. #578
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    テレポした時ホラとルテだけ到着した時に謎の硬直があって
    他の場所だと硬直がなくすぐに動けるんですけど、これは不具合?
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  9. #579
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    Quote Originally Posted by Kobutanuki View Post
    テレポした時ホラとルテだけ到着した時に謎の硬直があって
    他の場所だと硬直がなくすぐに動けるんですけど、これは不具合?
    ホームポイントも同様に硬直ありとなしパターンがありますね。
    全部なしにして欲しいw
    (5)

  10. #580
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    イエローカレーパンとかレッドカレーパンとかの各種パンですが、これって
    NQとHQで効果時間に違いがありませんよね。

    パーティ人数で食事効果が変わるという特殊性はありますが、HQで性能
    上がるのは当たり前なんですよ。
    HQが存在する他のどの食事も30分→60分、180分→240分という様に
    効果時間が増えるのに、なぜかパンだけ唯一の例外で増えない。

    あれ?「効果時間増えない」、実はそれ自体が不具合なんじゃ?・・・と。
    (6)
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