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  1. #571
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    MXティアラ+1とセヌーナマントを装備している状態でヘイストサンバをすると
    セヌーナマント分の効果時間が増えないのは仕様でしょうか?

    セヌーナマントだけを装備している状態でのヘイストサンバは表記通り+15秒されています。
    MXティアラ+1だけを装備している状態でのヘイストサンバは表記通り+45秒されています。
    両方装備して検証すると+45秒でした、、

    ジョブポイントによる効果時間延長は20振り
    剣の舞は使用しておりません。

    確認よろしくお願いします!
    サンバ効果時間の延長は重複しないことが仕様らしいです。
    運営さんからバグ報告を出したところ仕様に仕分けされていました。

    他に魔導剣士のRNコート+1とオーグマケープの効果時間が重複しないことも確認しました(併用しても15秒延長のみ)。
    アビリティの効果時間延長系は基本的に重複しないのかな? さすがに初見殺し過ぎる・・・

    あとはバーサクも効果時間延長のプロパティを持っていますが、こちらは私の環境では確認できませんでした。
    一応、効果のあるアイテムだけ列挙しておきます。仕様通りならバーサクは3分20秒までしか延長しませんね。
    ・インスティゲーター(両手斧:+20)
    ・PMロリカ+1(胴:+15)
    ・AGカリガ+1(両足:+20)
    ・シコルマント(背:+15)
    (0)

  2. #572
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    Quote Originally Posted by Hurra View Post
    サンバ効果時間の延長は重複しないことが仕様らしいです。
    運営さんからバグ報告を出したところ仕様に仕分けされていました。

    他に魔導剣士のRNコート+1とオーグマケープの効果時間が重複しないことも確認しました(併用しても15秒延長のみ)。
    アビリティの効果時間延長系は基本的に重複しないのかな? さすがに初見殺し過ぎる・・・

    あとはバーサクも効果時間延長のプロパティを持っていますが、こちらは私の環境では確認できませんでした。
    一応、効果のあるアイテムだけ列挙しておきます。仕様通りならバーサクは3分20秒までしか延長しませんね。
    ・インスティゲーター(両手斧:+20)
    ・PMロリカ+1(胴:+15)
    ・AGカリガ+1(両足:+20)
    ・シコルマント(背:+15)
    バーサク、アグレッサー延長装備は全部効果重複して効いてますね~
    (0)

  3. #573
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    Quote Originally Posted by Hurra View Post
    サンバ効果時間の延長は重複しないことが仕様らしいです。
    運営さんからバグ報告を出したところ仕様に仕分けされていました。

    他に魔導剣士のRNコート+1とオーグマケープの効果時間が重複しないことも確認しました(併用しても15秒延長のみ)。
    アビリティの効果時間延長系は基本的に重複しないのかな? さすがに初見殺し過ぎる・・・

    あとはバーサクも効果時間延長のプロパティを持っていますが、こちらは私の環境では確認できませんでした。
    一応、効果のあるアイテムだけ列挙しておきます。仕様通りならバーサクは3分20秒までしか延長しませんね。
    ・インスティゲーター(両手斧:+20)
    ・PMロリカ+1(胴:+15)
    ・AGカリガ+1(両足:+20)
    ・シコルマント(背:+15)
    サンバ効果時間は仕様でしたか、、、。 残念です。
    仕様と言われたら仕方ないですね。

    WS装備や命中装備、最良な装備を選んで考えて戦っていくのが楽しいと思っていました。
    その装備品の効果が出ていないのに強くなった気で遊んでいた俺。。。悲しいw

    仕分けされる前に開発の考える線引きの説明が欲しかったですね。
    ほんと残念です。
    他のジョブでもこういった装備品はいくつかあるかと思いますが、検証してみたいと思います。
    (6)

  4. #574
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    P.ストリンガーIIを装備してフリントカプリコンを使用時、MPが残った状態でディプロイしても魔法を詠唱せずに殴り続けることがあるのはどうしてでしょうか?通常・MBともに詠唱しませんでした。体感ですがマスターとマトンの高低差があるとき(モーの門の洞窟の壁際に自分がおり、マトンが洞窟の中央部にいるときに発生)にディプロイすると高確率で発生するような気がします。洞窟中央部に移動してリトリーブ、ディプロイするとちゃんと魔法を詠唱し始めて、詠唱が終わると敵から離れていきます。この2つの状態の間にマニューバの入力や装備の変更、敵への弱体魔法はありませんでした。以下アタッチメント

    マナブースター アンプリファイアII ラウドスピーカーIII 氷9
    T.チャージャーII 風3
    ヒートシンク 水1
    O.ファイバー O.ファイバーII 光3
    レギュレーター マナタンクIV 闇8(闇上限が7だった気もするので、レギュレーターはディスラプターかもしれません)

    それと、ここにマナチャネラーを付けた場合、連携が発生しても魔法再使用時間が一切リセットされずMBを始めません。アンプリファイアーは以前公式の発言で「連携が発生すると魔法再使用時間をリセットする」とあったと記憶していますが、これも仕様でしょうか?(アタッチメントの数が少ないのはそういったアタッチメントをいくつか外したためです)

    似たようなことで、何度か起きたものの再現ができないため原因はわかりませんが射撃戦マトンでインヒビター・チェインアンプを付けていないにもかかわらずいくらTPがたまってもWSを撃たなくなるというのがありました。こちらはリトリーブ・ディプロイをしても解決せず、ディアクティベート・アクティベートで解決しました。
    (0)

  5. #575
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    Quote Originally Posted by Hurra View Post
    他に魔導剣士のRNコート+1とオーグマケープの効果時間が重複しないことも確認しました(併用しても15秒延長のみ)。
    アビリティの効果時間延長系は基本的に重複しないのかな? さすがに初見殺し過ぎる・・・
    エンチャントルーンをして、下記のマクロで実行するとヴァリエンス効果が30秒延長になりました。

    /equip 背 オーグマケープ
    /equip 胴 RNコート+1
    /equip 両脚 FUトラウザ+1
    /ja ヴァリエンス <me> <wait 1>
    /equipset カット装備(背、胴、両脚きがえ)

    アビリティのヴァリエンスを実行したあとに<wait 1>をいれると延長効果が反映される
    ようなのですが、これが私の環境だけなのかはわかりません。

    本当は、カット装備にすぐに着替えたいので<wait 1>とか入れたくないんですよね。
    仕様なんでしょうかね。
    (0)

  6. #576
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    Quote Originally Posted by Tibisuke View Post
    MXティアラ+1とセヌーナマントを装備している状態でヘイストサンバをすると
    セヌーナマント分の効果時間が増えないのは仕様でしょうか?

    セヌーナマントだけを装備している状態でのヘイストサンバは表記通り+15秒されています。
    MXティアラ+1だけを装備している状態でのヘイストサンバは表記通り+45秒されています。
    両方装備して検証すると+45秒でした、、

    ジョブポイントによる効果時間延長は20振り
    剣の舞は使用しておりません。

    確認よろしくお願いします!
    フィードバックありがとうございます。

    プロパティ「サンバ効果時間+」の効果値は、
    実装当時のバランスを考慮した仕様として、上限値を「+45」に設定しています。

    今回、この仕様を見直す意味合いを込めて、
    上限値の調整ができるかの調査を進めています。
    システム上、そしてバランス上の問題がクリアになりましたら、
    前向きに対応を検討しますので、続報をお待ちください!
    (23)
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  7. #577
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    フィードバックありがとうございます。

    プロパティ「サンバ効果時間+」の効果値は、
    実装当時のバランスを考慮した仕様として、上限値を「+45」に設定しています。

    今回、この仕様を見直す意味合いを込めて、
    上限値の調整ができるかの調査を進めています。
    システム上、そしてバランス上の問題がクリアになりましたら、
    前向きに対応を検討しますので、続報をお待ちください!
    今回のように表記されていないキャップがある場合はその旨をテキスト表記できないものでしょうか?
    実際に不具合なのかキャップがあって正常な数値なのか判断がつかないものがいくつかありますので…。

    例えばセヌーナマントであれば

    Ex
    防16 サンバ効果時間+15(Cap45)
    クリティカルヒットダメージ+5%
    Lv99~ 踊

    のような表記になるとわかりやすいかもです。
    (7)
    Last edited by erio; 11-05-2016 at 01:46 AM. Reason: 誤字の修正orz

  8. #578
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    Quote Originally Posted by Rinny View Post
    エンチャントルーンをして、下記のマクロで実行するとヴァリエンス効果が30秒延長になりました。

    /equip 背 オーグマケープ
    /equip 胴 RNコート+1
    /equip 両脚 FUトラウザ+1
    /ja ヴァリエンス <me> <wait 1>
    /equipset カット装備(背、胴、両脚きがえ)

    アビリティのヴァリエンスを実行したあとに<wait 1>をいれると延長効果が反映される
    ようなのですが、これが私の環境だけなのかはわかりません。

    本当は、カット装備にすぐに着替えたいので<wait 1>とか入れたくないんですよね。
    仕様なんでしょうかね。
    たぶん仕様じゃないかと。
    効果アップ系は効果発動時に装備してないと有効になりません。
    上のマクロの例ですと
    オーグマケープを背に装備
    RNコート+1を胴に装備
    FUトラウザ+1を両脚に装備
    ヴァリエンス発動開始→ヴァリエンス効果発動
    カット装備
    といったように順番に処理していると思いがちですが、たぶん次のようになってると思います。
    オーグマケープを背に装備
    RNコート+1を胴に装備
    FUトラウザ+1を両脚に装備
    ヴァリエンス発動開始
    カット装備
    ヴァリエンス効果発動
    効果発動前にカット装備への着替えが完了しているので、<wait>を挟まないとヴァリエンス効果+が有効にならない。
    (0)

  9. #579
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    Quote Originally Posted by erio View Post
    Ex
    防16 サンバ効果時間+15(Cup45)
    クリティカルヒットダメージ+5%
    Lv99~ 踊

    のような表記になるとわかりやすいかもです。
    それだとキャップ(cap)ではなくてカップ、つまりコップ。。。
    (1)

  10. #580
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    Quote Originally Posted by Mokomokomokomokomokomoko View Post
    たぶん仕様じゃないかと。
    効果アップ系は効果発動時に装備してないと有効になりません。
    オーグマケープとRNコート+1の効果時間延長が機能していないという書き込みがあったので、
    確認してみただけでして。。。

    実際のマクロでは、カット装備を外すのがこわいので、オーグマケープとRNコート+1に着替えて
    なかったりします。
    戦闘前の強化用として使えってことなのかなと思っておりますが、めんどくさいですよねぇ。。。w
    (0)

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