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  1. #141
    Player Akatsuki's Avatar
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    Quote Originally Posted by Ains View Post
    昔からある仕様ですね。デュナミス等の獣で狩りをしているときでも時々なります
    サルベージやリンバスはドロップではなく報酬なので出ます


    ドロップは占有状態でないと出ないのです
    やっぱりですね~
    抜刀時のエフェクト受け硬直とか、WSの遠距離不発とか
    なんとか改善してほしいもんです。

    あと、不具合じゃないけど。
    アドゥリンの公式絵?で、アチュカだけ逆さになってるのはなんか理由あるんすかね?
    (1)
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  2. #142
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    Quote Originally Posted by kara-age View Post
    ストリンガーの仕様に関して1つ

    IL付きのストリンガーを装備した状態で「ペット:攻撃力+/命中+/飛命+/回避+」のなどのプロパティがついた装備品を装備して
    /checkparamで確認すると、オートマトンの該当パラメータの上昇値が10%増しくらいになっているのは何故なんでしょうか。


    ・具体例
    ディヴィネーターを装備してから
    レジメンミトン(ペット:命中+20 飛命+20 魔命+20 ヘイスト+6%)を装備すると
    /checkparamでの飛命の上昇値が+20ではなく+22になります。他の装備品でも同様の現象が起こります。
    乾坤圏のアフターマスによる命中+/攻撃力+もマスターとは異なった値(マスターよりも大きい)になっています。


    Lv1のストリンガーやストリンガーDXなどでは起こらない現象なので、IL付のストリンガーに限った話だとは思います。
    正直なところ、本来のプロパティよりも余分に増えるというのは原因がはっきりしていないこともあって気味が悪いです。
    IL付のストリンガーに何らかのボーナス要素が含まれている可能性もありますが
    不具合なら直してもらいたいし、仕様なら具体的な説明がほしいです。
    こんばんは

    アイテムレベルの付与されたストリンガーには、
    オートマトンの一部のステータスに補正がかかるものがあります。

    この補正は、ストリンガーをはじめとするPCの装備品やアタッチメントなどの効果を合算した後に計算されるため、
    /checkparamを実行した際に表示される数値は、装備品やアタッチメントのヘルプテキストに記載された
    装備特典の値よりも大きくなります。

    これは仕様通りの挙動ですので、ご安心ください。
    (20)

  3. #143
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    こんばんは

    アイテムレベルの付与されたストリンガーには、
    オートマトンの一部のステータスに補正がかかるものがあります。

    この補正は、ストリンガーをはじめとするPCの装備品やアタッチメントなどの効果を合算した後に計算されるため、
    /checkparamを実行した際に表示される数値は、装備品やアタッチメントのヘルプテキストに記載された
    装備特典の値よりも大きくなります。

    これは仕様通りの挙動ですので、ご安心ください。
    なるほど。納得しました。
    回答ありがとうございました。
    (2)

  4. #144
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    不具合ではないのかもしれませんが、マトンの攻撃ってキャップ掛かってる??
    checkparam 上ではマトンの攻撃力は本体より少し少な目 STRは同等から上で攻撃しても
    本体より大きくダメージが劣るのですが・・・
    (2)

  5. #145
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    Quote Originally Posted by Ains View Post
    昔からある仕様ですね。デュナミス等の獣で狩りをしているときでも時々なります
    サルベージやリンバスはドロップではなく報酬なので出ます


    ドロップは占有状態でないと出ないのです
    ダメージを与えて倒せば占有状態(赤ネーム)でなくともドロップはします。雑魚集めてガ焼きでもして試してみて下さい。
    ドロップ品が出ないのは非占有状態(黄色ネーム)の時にスリップで死んだ場合です。
    占有状態でスリップで倒した場合は「〇〇は倒れた」というログになり占有していない場合は何も表示されません。
    誰がスリップを入れたか関係なく勝手に死んだという扱いになっているからだと思われます。
    占有状態であれば関係なくドロップはあります。
    (0)
    Last edited by Ext-Fenrir; 05-13-2014 at 02:48 AM.

  6. #146
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    こんにちは。
    何日か前に獣使いで遊んでいた日のことなのですが

    敵と戦闘中に制限時間が厳しそうだったので、アンリーシュを使いペットの特殊技連発で敵のHPを削ろうとしたんですが、アンリーシュを使い、その後敵の特殊技でTPを0にされたのですが、アンリーシュ効果時間中にも関わらずその後特殊技を発動させることができませんでした。
    内部的には侍の明鏡止水のTP消費なしな仕様だとは思うのですが、私の認識だと効果時間中常時TP300保持といった認識でしたのでTP減少技の後使えなくなるというのはさすがに焦りました。
    発動時にTP300、効果時間中特殊技の使用TP0という状態ですとリゲインがありませんのでTP減少後はTPが0になってしまうので特殊技を発動できなくなるという仕様だとは思うのですが、少し気になりましたので投稿させていただきます。
    逆に減少後もTPを溜めさえすれば効果時間中なら連発出来るのかも少し仕様的に気になるところではあります。現状1minという効果時間の中でTP減少後再度TPを溜めるというのは現実的な話ではありませんけれど。
    (3)

  7. #147
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    バフラウ遺構Ⅱのケルベロスがゲーツオブハデスを使い出すと短い間隔(リゲイン?)で3連発とかしてくるんですが
    以前攻略していた時には見たことのない挙動なんですがこれが普通ですかね?
    あと召喚士でケットシーのレベル?ホーリーを使ってみたのですがレベルと倍数があわないと効果なしって…
    基礎ダメージ+サイコロによるダメージ増加じゃないとMP無駄遣いするだけの不具合アビなんですけど
    (3)
    Last edited by Nekodnc; 05-13-2014 at 04:45 PM.

  8. #148
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    Quote Originally Posted by Ains View Post
    昔からある仕様ですね。デュナミス等の獣で狩りをしているときでも時々なります
    サルベージやリンバスはドロップではなく報酬なので出ます


    ドロップは占有状態でないと出ないのです
    BFでも敵を占有してないとアイテムでないのですね
    AATTを学者ソロで倒した時、丁度敵が遠くへ飛んで黄色ネームになったタイミングで倒れたところ、レムとボウルダーしか出ませんでした
    もうね、笑うしかないねwwwwwwwwwwwwwwwwwwはぁorz

    皆さんもAAと戦う時はくれぐれも黄色ネームにしないようご注意をorz
    あと開発様、できれば修正していただけると助かりますorz
    (1)

  9. #149
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    /equip 部位 装備 wait1 の1行でつくってたマクロが動かなくなっています。わたしだけ?




    ----
    以前着替えれていたのがおかしかったのか・・・
    (0)
    Last edited by peugeot; 05-18-2014 at 04:20 PM.

  10. #150
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    Quote Originally Posted by peugeot View Post
    /equip 部位 装備 wait1 の1行でつくってたマクロが動かなくなっています。わたしだけ?
    <wait 1>とカッコでくくらないと書式の誤りとして実行されません(エラーは出ません)。

    Quote Originally Posted by peugeot View Post
    以前着替えれていたのがおかしかったのか・・・
    今回のバージョンアップで、equipコマンドに引数が1つ追加された影響だと思います。
    (4)
    Last edited by CheddarCheese; 05-18-2014 at 05:53 PM.

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