エンII系は詠唱完了時の強化魔法スキルで
性能が固定されるようにしてほしいです。
属性耐性ダウン値はスキル比例にして、
スキル600で30くらいはダウンしてほしいです('∇')
エンII系は詠唱完了時の強化魔法スキルで
性能が固定されるようにしてほしいです。
属性耐性ダウン値はスキル比例にして、
スキル600で30くらいはダウンしてほしいです('∇')
Last edited by noli; 04-24-2017 at 06:46 PM.
いっそのこと、
エンI系はダメージ、エンII系は属性耐性ダウン、と目的をはっきり分けてしまって、
エンI系はスキル上限(=追加ダメージの上限)を引き上げる、としたほうがいいのかもです。
# エンII系のヒットごとにダメージ増加とか、
# 現在の火力のスケールに合ってるように思えないので、
# 属性耐性ダウンをメインにして、そちらの性能を伸ばしてもらったほうがいいのかなと
いずれにしても、攻撃時の強化スキル判定はやめてもらって、
詠唱完了時に性能を固定してもらいたいです('∇')
先の開発側の返信に「赤魔道士は、展開できるバフ/デバフの数が無制限で」というくだりが
ありますが、これは興味深いなと思ったので遅いレスをします。
実際にはディア/バイオのように効果が排他的で結果としてひとつの枠に収まるものがあるので
無制限とは言いがたいのですが、逆に考えると、同枠に収めて並列に作用しないようにすれば
それぞれの魔法の命中率や効果を高めることも可能なのではないでしょうか。
例えば闇属性のバイオとフラズルは同枠で、どちらかしか入らない。(フラズルも100%命中/効果は減少)
光属性のディアとイナンデーションも同様の関係に。
デメリットもあるので今回そのように変更してほしいと要望はしませんが「状況に応じて選択する」という
要素になるのであれば他ジョブの役割を奪わずバランスも崩さずに有効な調整が可能かなと思います。
いろいろできるけど器用貧乏感が否めないのが最近の赤という印象です。ですが以下の追加位は欲しいなぁと。
・ディア5(防御力ダウン-25%) を使用可能にして欲しい。ディア効果upのアクセと8月以降にレリック防具が強化可能になるとおもうのでVIシャポーにディア深度UPのオグメ(効果時間延長に加えて)をつけて欲しい。
・ディスペガを使用可能にして欲しい。新魔法ではなくていいのでこれもディスペル性能upのオグメがついた防具かアクセを実装するなりして欲しい。
もう赤魔導士でパーティに入るのは諦めたのでアデマを赤で装備できるようにしてくれるとうれしいです
赤魔道士のメリットポイント カテゴリ2の魔法の強化見直しを希望します。
・ディア3、バイオ3
・効果時間30秒、1振りごとに+30秒 → 効果時間150秒、1振りごとに何か+
・スロウ2、パライズ2、ブライン2
・1振りでの魔法命中率を1系と同等以上に引き上げ
・ファランクス2
・効果時間2分、1振りごとに+30秒、ダメージカット+3 → 効果時間4分、ダメージカット+12、1振りごとに何か+
Last edited by keeper; 10-07-2017 at 11:20 PM.
ゲイン系魔法を自身のみからPTメンバ&アラPTにもかけれるようにして欲しいです。
というのも赤はメイン精霊PTに枠がないのでアラPTからかけられるとちょっとは火力に貢献できるかなと思うので。
レリック119+2.+3にゲイン系魔法効果+20、30という性能も付加されましたが、ダイバーボス戦では赤が精霊打つことは累積耐性の関係で黒さんの邪魔になるのでアラPTからゲイン系魔法をかけれるようにして少しでも火力に貢献したいです。 ダイバー第二ウェーブボス戦においてフラズルがまったく入らず(スタイミ使用時以外)無力感に苛まれました。
又以前利便性向上のスレにおいてリフレ&ヘイストを女神降臨の章での範囲化を可能にして欲しいと要望した事がありました、その際赤スレにて議論すべきではという提案はありましたが、反対意見はなくむしろ賛成意見がちらほらあったように記憶しています。PTに白が不在でプロシェルを範囲化する為に赤/学にする事がありますが、リフレ&ヘイストも同時に範囲化できると強化をかける際の負担が減って好評だと思うんですよね。知り合いにリフレ、ヘイストを一人一人にかけるのが負担になるから赤はやらないっていう人も居たぐらいですし。
エン系の与ダメを伸ばすのも面白そうですねえ
PTに強化魔法配るより前に出て殴った方が楽しいでしょうし
PTで活躍することを考えると前へ出て殴るのもなくはないんでしょうけどやっぱり本懐は弱体スペシャリストかなあと。
今PTで枠があるのは寝にくい雑魚のプガ役(タゲとっても死ににくいのもありますが)くらいしかないのでもう少し何とかしてほしいところです。
弱体の効果が入る敵にはサポ赤の下位魔法でも入るし、その分上位弱体削ってほかの支援に回したほうが効率いいのが問題かなあと。
弱体魔法の効果が一番高いと公式回答されていますが、実際は入ればサポ赤の下位魔法+ほかの支援のほうが効果高いことが多いです。
このサポ赤の下位魔法+ほかの支援とサポ赤の下位魔法はかぶるので使えない+上位魔法単体の効果が同等くらいでないとなかなか出番ないんですよね。
もしくは風歌ロールカウンターの敵を作るくらいでしか優先的な出番ができないので何とかならないものでしょうか。
主張は激しく同意なのですが、ゲインは得るなんでPTに付与するとなるとやっぱアディになるんでしょうね
白にゲイン、赤にアディに習得を逆転させるのがよかったんだとおもいますが・・・今となっては
※なんでこういう設計にしたのか・・・
完全死亡してその存在を全赤魔道士のから消されているであろう「エンII系」を何とかしてください
※使ってる人いるの?
結局はここですね。75時代は安定して弱体をいれたいなら赤魔道士だったのに
いまだとレジストなく入れるだけなら風水士で十分ですし、昨今のアンバスケードの
ギミックみるかぎり吟遊詩人、コルセア、風水士を完全排除しないと
赤魔道士は席できないですし・・・もうちょっと何とかしてほしいですね。
あとボスクラスが闇の眷属がおおすぎて闇耐性が高いためディスペル、フラズルが
ほとんど機能しないというのもあります。
※風なんかフォーカスかランゴールすれば弱体魔法入れ放題ですし
Last edited by Raamen; 12-28-2017 at 11:28 PM.
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