なかなか先が見えない現在無償の14よりはまだましかと思うのですが・・・
いっそのこと11を終わらせない → 新規ユーザーの獲得にのりだす
→ まだまだ冒険は終わらないよ!
という方向に進んだらいかがでしょう
ただ11も新規プレイヤーが楽しめなくて定着しない問題がありますよね、
クエスト・ミッションを進めたくても協力者がいないとか、
Lv上げしたくても人がいない、せっかくシンクあるのに高Lvな人たちは
アビセアかメイジャンで険悪な雰囲気の中、狩場争いしてるとかw
せっかく新規で入ったのに、ろくにストーリーを楽しめない、人がいないと
まともに冒険できないのって致命的だと思うんですよね。
その問題って新規ユーザーとベテランユーザーを繋ぐ仕組みが無いから
なんじゃないかなと。
残念ながら自分もそうですが、自分の利益になる(みかえりがある)ことに
可能な限り少ない時間を使用したいと思うところ。
社会人や高Lvな人たちは特にそうかなと感じます、勝手な解釈ですがw
奉仕で新規プレイヤーのお手伝いをする奇特な人はなかなか稀かと思うんです。
じゃーそのみかえり作っちゃえば? (と前置き長すぎですね ^_^; )
お手伝いポイントみたいなものを作って、すでにコンプしてるクエストや
ミッションを手伝うとポイント貯まるとか、シンクつけて経験値得ると
ポイント貯まるとか。
(死んでるシステムMentorマークつけた時に手伝い扱いになるとか)
その人のミッションの進行度に応じて(入ったことのあるエリアだけなど)
そのポイントで裏や海や猿や花鳥やエインやアビセアなどのアイテム
(販売出来ちゃうとRMTの温床になりそうなんでエクレア限定)と
交換出来ちゃうなんてのはいかがでしょう。
(苦労して手に入れた人には顰蹙もらいそうなので、いっぱいポイント
取らないとなかなか交換できないなどの配慮は必要ですが)
これなら新規プレイヤーは気兼ねなく「手伝って~」って言えるでしょうし、
ソロの高Lvプレイヤーはポイント貯めれば、あのアイテムを手に入れるのも
夢では無いってことになるかなと。安直かな・・・
でも11大好きっ子な私としてはもっとほかにもプレイヤー間を繋げるアイデアを
盛り込んで11に注力してほしいですね (´ー`)