既出かもしれませんが…
こういう状態の11の後衛にこそ
14にあったような 魔道弾射出のモーションの杖を与えて
間隔は少し長めでヘイスト効果なし
必中
スキルはダメージに依存
遠隔可能
ダメージの計算式をSTRでなくINT又はMNDやCHRで
コレくらいかえるだけでも面白くなるとおもうんだけどなぁ
えっ?ちがう? 前に出て派手にがつがつ殴っててのがやりたいって?
とりあえず前衛サポ白オススメします
既出かもしれませんが…
こういう状態の11の後衛にこそ
14にあったような 魔道弾射出のモーションの杖を与えて
間隔は少し長めでヘイスト効果なし
必中
スキルはダメージに依存
遠隔可能
ダメージの計算式をSTRでなくINT又はMNDやCHRで
コレくらいかえるだけでも面白くなるとおもうんだけどなぁ
えっ?ちがう? 前に出て派手にがつがつ殴っててのがやりたいって?
とりあえず前衛サポ白オススメします
名前が長いってよく言われます
しばらく課金停止にてゲームにはいません
発言に対して逃げるつもりも発言止めるつもりもないので晒しておきます
コルセアの低めの回避と高い受け流しに関しては
『船上の上で切りあう海賊』がイメージとしてあるからではないかと。
足場の悪い狭い船上で斬り合うなら、動いて避けるよりも極力動かないで受け流した方が良いですから。
コルセアの短剣スキルB+だしEVWSも覚えれるし、高くはないけど、別に低くはないんじゃね?
要望するなら、安易に「後衛の戦闘スキル上げろ」よりも、
「後衛用の魅力ある殴り防具ももっと追加してくだしあ;;」の方がいいれすね。
その方が楽しみも増えるってなもんれすし、賛同もれきるのれす。
まあそれにしても前衛の装備よりは、幾分か弱めの設定が望ましいれす。
前衛は前で戦い、後衛は魔法他で支援するのが本来の役目という設計れすから、
戦闘スキルにせよ殴り用装備にせよ、差があった方がいいんじゃないれしょうか。
ま、仮に後衛の殴りが強化されようと、強敵相手にPTで戦ってる際に、後衛が「ヒャッハー!」と殴りかかってこよーもんなら、
あたちは「下がれ」と言うれすね。
絶対に他のことはおろそかになるれすし、範囲に巻き込まれるれすし、攻撃当たっても無駄な与TP貯めるだけと、
プラスになる部分は乏しいのれす。
かといって「どんな敵でも後衛も安心して殴れるように」敵の強さをヌルくされたら、
今度は戦闘が軒並み糞つまらなくなるらけれすし。
スレ主さんの思考がいまひとつよくわからなかったのですが、他スレで「自分は3アカ使い」と
カミングアウトされていたおかげでやっとわかってきました。後衛担当の別アカも殴りで貢献
できれば敵を倒すのが早くなりますし、敵の全方位範囲攻撃をやめてほしいという主張も3アカ
ではとっさに他の2アカを避難させることもできない。なるほどなと思いました。
スレ主さんは自分の置かれた環境で真摯に自分の求めるべき改善案を考え提案していたのですね。
「なぜわざわざ後衛で殴るという発想に!?」とか、「前衛でもただ殴ってるだけでなくて状況
に合わせて着替えまくってるのにAF3を着たまま後衛が殴るとかわけがわからないよ・・・」
とか思っていたのですが、どうやら私のやっているFF11とはあまりにも環境が異なるようですね。
あなたの環境ではたしかに後衛の戦闘スキルを上げることはたしかにベストだと思います。
ただ、その環境が特殊なように思いますのでそこのところは自覚されたほうがいいかもしれません。
ぶっちゃけ開発もスレ主の無茶な要求に呆れてるんじゃ…^^;
Mariruruさんの個人的なプレイスタイルの話は置いておいて話した方がいいと思います。
Player
多分こうなんじゃないか、というのは結構なんですけれど、
「様々な武器の扱いに精通する」だけでは、殆どの系統が扱える格闘や短剣のEXWSがなくて、近接戦闘向けのものが装備出来ない両手棍のEXWSはある、というのは説明が付きません。
赤の「剣術に長ける」というのも、レイピアが片手剣に含まれている事からFFXIでは短剣より片手剣をイメージすると思いますし、「遠方の~」「察知される前に~」というように黒同様アウトレンジ強調されている狩人には短剣のEXWSがあります。
つまりあの各ジョブの特徴というのは、EXWSがあることの理由にはなっても、EXWSがないことの理由にはなっていません。
Player
自分もそのスレを見てきました。スレ主には正直失望しました。何故スキル値を上げて前で叩きたい
のか?何故殴り装備前提でなく、AF3のみを前提とした攻撃力向上を願ったのか?何故敵のWSを
弱体化する方向を望んでいるのか?そして他スレで強化魔法の効果時間の延長を提案したのか?
全部スレ主が楽をしたいが為だけだったんですね。
スレ主の行為は真面目に議論している人達全てに対する侮辱でしかありません。スレ主の発言にイイネを
押した人達は少なくてもスレ主が後衛の為を思って発言していると思って賛同したのです。スレッドの
議論に参加している人達は、考えこそ違えどFFをより良くしたいとの思いで議論に参加したのです。
スレ主はそれら全てを台無しにしたのです。
それだけならまだしも今後、この手のスレが立つたびに「どうせ楽したいんだろwww」とか
「複アカ乙wwww」なんて煽り文句まで出るかも知れません。スレ主のした事は今後のスレッドにまで
悪い影響を与え兼ねないのです。勿論今後スレ主の発言には誰も耳を傾けないことでしょう。
もう当分は発言自体出来ないでしょう。けど、その分ゆっくり考える時間も増えるでしょうから今回の
事を十分に反省して、今度こそより良いテーマでスレッドを建てることを願います。
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |