盾もつことを放棄してトアクリ→トアクリの光連携に
印ホーリーMB叩き込めって言うVUだったと理解。
盾もつことを放棄してトアクリ→トアクリの光連携に
印ホーリーMB叩き込めって言うVUだったと理解。
Player
誤差があるのが元々の仕様で今までのが不具合で単にそれを直しただけなのでは・・・数年かけて
もしかしたら、開発の考えているシールドバッシュは
シールドの角で攻撃することなのかもしれない。
ほとほと飽きれ返りますね~
バッシュのダメージってw
「ダメージいらないからリキャスト短縮して完封まで行かないまでも敵の魔法はほぼ止めれる位にしたい」
って言うユーザーの意見は何なんだったのか・・・
ユーザーがあの手この手で案だしてあの答えの挙句、何この調整w
かばうに至っては、個人的には全く嬉しくない!タゲ取りアビに成り下がった位の感覚ですね。
リキャスト考えたら全く使い物にならないです・・・
神聖の印も同様ですね、一発芸に近いけどそれにしてはインパクトに欠ける中途半端なダメージw
これもリキャスト考えると相変わらず使いもになりません、ぶっちゃけ削除で良いアビです。
あぁこんなどうでもいいテコ入れされて、他ジョブからは優遇ジョブだと思われてると思うと
ナイト削除でいいんじゃないかと思う。同じ手間暇掛けるならもう少しまともな事やって欲しい。
開発の人たちって無駄な事大好きな人ばっかりなんだろうな・・・
なんにしてもそうですけど、特に、ジョブ調整ってユーザーが望む調整じゃなくて、開発がこうしたいだけっていうか、
自己満足的な?
バッシュのリキャ短縮しちゃうと、ナイト数名でスタン不要とか言ってる時点で、ああ、ゲームしてないんだなって・・・
このフォーラム自体、苦情メールがうっとおしいから、ここで好きなこと言わせとけー程度なものなのかな?
って邪推してしまいます。
少なくとも、前責任者の松井氏はユーザーの要望をちゃんと汲んでくれる方だったなぁ・・・
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