Page 3 of 6 FirstFirst 1 2 3 4 5 ... LastLast
Results 21 to 30 of 57
  1. #21
    Player Nekomo's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    66
    Character
    Melrie
    World
    Ragnarok
    Main Class
    MNK Lv 99
    かばうの変更を妄想してみますと、
    「対象を指定して使用」ではなくて「自身を対象に使用」し、
    ナイトの背後にいれば誰でも(おそらくはPTメンのみ?)かばうの効果発動!
    って感じになれば地味にうれしい。範囲攻撃もまとめてかばえれば言うこと無し。

    かばうの効果変更以外は、特にうれしくないですね。
    シールドバッシュのダメージが千数百に上昇し、敵対心が額面のダメージ以上に稼げたり、
    神聖の印+ホーリーのダメージが数千に上昇し、敵対心が額面のダメージ以上に・・・
    となれば話は別ですけれど。

    神聖の印修正は、LV91以降にホーリーIIが開放される伏線なのか? なーんてね。
    (3)

  2. #22
    Player Steel's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    5

    かばうの仕様変更について

    いまさら遅いのかも知れませんが、シールドバッシュについて。

    ・チャージ制にしてくれませんか?

    ①チャージ時間:5分(シールドバッシュの再使用時間と同様にメリポで短縮可能)

    ②Lv15でシールドバッシュを覚えますが、その後Lv15ごとにチャージ数増加。
     最大Lv90で6チャージ(チャージ数は要検討)

    こんな感じで。


    現状、5分(メリポ5振りで4分10秒)に1回のシールドバッシュと
    TP100以上が条件のフラットブレードでは色々と苦労します。
    シールドバッシュの与ダメージなんて興味がありません。
    ダメージなんて出なくていいから任意で敵の行動を阻害することで
    被ダメージを抑えたいんです。


    どなたかも書いてたけど、武器で受け流すとダメージ受けないのに、
    盾で防いでるのにダメージ受けるのは納得いかないです。
    (バックラータイプは・・・まぁ分からないでもないけど。)

    盾を装備している意味が少しは出るんじゃないでしょうか。

    それに、ナイトっぽいでしょ?
    (4)

  3. #23
    Player Steel's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    5

    訂正:×かばう → ○シールドバッシュの仕様変更

    Quote Originally Posted by Steel View Post
    いまさら遅いのかも知れませんが、シールドバッシュについて。

    ・チャージ制にしてくれませんか?

    ①チャージ時間:5分(シールドバッシュの再使用時間と同様にメリポで短縮可能)

    ②Lv15でシールドバッシュを覚えますが、その後Lv15ごとにチャージ数増加。
     最大Lv90で6チャージ(チャージ数は要検討)

    こんな感じで。


    現状、5分(メリポ5振りで4分10秒)に1回のシールドバッシュと
    TP100以上が条件のフラットブレードでは色々と苦労します。
    シールドバッシュの与ダメージなんて興味がありません。
    ダメージなんて出なくていいから任意で敵の行動を阻害することで
    被ダメージを抑えたいんです。


    どなたかも書いてたけど、武器で受け流すとダメージ受けないのに、
    盾で防いでるのにダメージ受けるのは納得いかないです。
    (バックラータイプは・・・まぁ分からないでもないけど。)

    盾を装備している意味が少しは出るんじゃないでしょうか。

    それに、ナイトっぽいでしょ?
    タイトル間違えました。ごめんなさい。
    (0)

  4. #24
    Player HAL's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    サンドリア
    Posts
    43
    Character
    Haruhisa
    World
    Ragnarok
    Main Class
    PLD Lv 99
    「盾で受け止める」という認識だと、ダメージを受けるのはやむを得ないかもしれないですね。
    特に打撃みたいな衝撃は、受け止めて防御してても伝わってきちゃいますからね。
    まぁ受け流すなら話は別なんですけどね。

    某サガシリーズでは、金属鎧は斬撃に強い、革鎧は打撃に強いなんて設定があったり、盾も攻撃を受け止める盾と飛び道具を受け流す盾があったような。

    基本盾防御、シールドマスタリー習得時は受け流しスキルが反映されて防御と回避、なんてのがいいんじゃないでしょうか?

    ちょっとスレ違いでした。申し訳ありません。
    (0)

  5. #25
    Player HAL's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    サンドリア
    Posts
    43
    Character
    Haruhisa
    World
    Ragnarok
    Main Class
    PLD Lv 99
    リリース前にあれこれ考えるのは確かに楽しいんですけど、
    どんな方向性で調整しているのか明確にして欲しいなぁ…

    侍の八双星眼についてはもうちょっと詳しく書いてありますよね。

    公式サイトのTopicsに掲載されたバナー中央のSSだけではちょっと想像しきれなくてモヤモヤが溜まっております…(;´ρ`)
    (2)

  6. #26
    Player nanahu's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    たるたる
    Posts
    21
    Character
    Bersa
    World
    Asura
    Main Class
    SMN Lv 4
    シールドバッシュはスタンのTP消費版にしてほしいな。
    片手剣のWSにはもう何も期待してないので。
    (3)

  7. #27
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    213
    Quote Originally Posted by nanahu View Post
    シールドバッシュはスタンのTP消費版にしてほしいな。
    片手剣のWSにはもう何も期待してないので。
    TP消費とか斜め下すぎる・・・。

    サポ踊り子でTP使い、WSでTP使い、バッシュでTP・・・。
    盾ガードで貯まるものの、もともとTPが貯まりにくいジョブなんだから、
    TP使うとかいう調整はカンベンしてほしい。

    普通にリキャを魔法のスタンより気持ち長めにしたかんじの 1分くらいにしてほしいね。
    (2)

  8. #28
    Player SilviaLancaster's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク
    Posts
    14
    Character
    Silvialancaster
    World
    Ragnarok
    Main Class
    PLD Lv 99
    私もバッシュリキャは1分ぐらいがいいと思いますね。本家スタンが45秒なのでそれに並ぶのはやりすぎと思うので。
    1分毎にアビでスタナーとして振舞えるのなら、ナイトの居場所も……少しできるといいなぁw
     
    神聖の印もリキャ90秒ぐらいで。フラッシュ2回につき1回印を使えるぐらいだと使い勝手上がるかな。
     
    ダメージアップとか、上方ではなくて真横への仕様変更で「ジョブ調整しました!」とか胸を張られても信頼度が下がるだけですねぇ。
    (2)

  9. #29
    Player Alkis's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    サンド→バス in Lev
    Posts
    70
    Character
    Alkis
    World
    Leviathan
    Main Class
    DRK Lv 99
    バッシュでダメージ出ても、明らかにジャンプ系には遠く及ばない性能なんだろうな(´・ω・`)DAのる?
    せっかくスタン効果あっても、魔法スタンはがんばるとリキャ25秒切ったりするので
    1分リキャでバッシュ使えても全然いい気がします。


    かばうは”一部変更”って書いてあるし、使うとインビン状態みたいに
    ヘイトリスト乗ってるのが全部こっち来るとかはないんだろうなぁ。
    例え来たとしても、オハン・イージス持ってないとリアクト切れた瞬間軽々撲殺されそうな。

    いい意味で期待を裏切る良修正を祈ります。


    そろそろ「ナ盾」の声が聞きたいです・・・。
    (2)

  10. #30
    Player Ellard's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Location
    心はウィンダス人
    Posts
    56
    Character
    Ellard
    World
    Leviathan
    Main Class
    SMN Lv 99
    他のかたも散々主張されてますが、どうせバッシュに手を入れるならダメージなんかよりリキャストを短くしてほしいですね。
    マイナス調整じゃないだけいいといえばそうですが、これで調整したことにされるくらいなら、何も実装せずに調整自体を見送ってもらった方が遥かにマシ…だと思います。

    からくり士といいナイトといい、持ちジョブの調整が斜め下続きで泣きそうです
    (4)

Page 3 of 6 FirstFirst 1 2 3 4 5 ... LastLast