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Results 21 to 30 of 56
  1. #21
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    かばうの仕様変更について

    いまさら遅いのかも知れませんが、シールドバッシュについて。

    ・チャージ制にしてくれませんか?

    ①チャージ時間:5分(シールドバッシュの再使用時間と同様にメリポで短縮可能)

    ②Lv15でシールドバッシュを覚えますが、その後Lv15ごとにチャージ数増加。
     最大Lv90で6チャージ(チャージ数は要検討)

    こんな感じで。


    現状、5分(メリポ5振りで4分10秒)に1回のシールドバッシュと
    TP100以上が条件のフラットブレードでは色々と苦労します。
    シールドバッシュの与ダメージなんて興味がありません。
    ダメージなんて出なくていいから任意で敵の行動を阻害することで
    被ダメージを抑えたいんです。


    どなたかも書いてたけど、武器で受け流すとダメージ受けないのに、
    盾で防いでるのにダメージ受けるのは納得いかないです。
    (バックラータイプは・・・まぁ分からないでもないけど。)

    盾を装備している意味が少しは出るんじゃないでしょうか。

    それに、ナイトっぽいでしょ?
    (4)

  2. #22
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    訂正:×かばう → ○シールドバッシュの仕様変更

    Quote Originally Posted by Steel View Post
    いまさら遅いのかも知れませんが、シールドバッシュについて。

    ・チャージ制にしてくれませんか?

    ①チャージ時間:5分(シールドバッシュの再使用時間と同様にメリポで短縮可能)

    ②Lv15でシールドバッシュを覚えますが、その後Lv15ごとにチャージ数増加。
     最大Lv90で6チャージ(チャージ数は要検討)

    こんな感じで。


    現状、5分(メリポ5振りで4分10秒)に1回のシールドバッシュと
    TP100以上が条件のフラットブレードでは色々と苦労します。
    シールドバッシュの与ダメージなんて興味がありません。
    ダメージなんて出なくていいから任意で敵の行動を阻害することで
    被ダメージを抑えたいんです。


    どなたかも書いてたけど、武器で受け流すとダメージ受けないのに、
    盾で防いでるのにダメージ受けるのは納得いかないです。
    (バックラータイプは・・・まぁ分からないでもないけど。)

    盾を装備している意味が少しは出るんじゃないでしょうか。

    それに、ナイトっぽいでしょ?
    タイトル間違えました。ごめんなさい。
    (0)

  3. #23
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    「盾で受け止める」という認識だと、ダメージを受けるのはやむを得ないかもしれないですね。
    特に打撃みたいな衝撃は、受け止めて防御してても伝わってきちゃいますからね。
    まぁ受け流すなら話は別なんですけどね。

    某サガシリーズでは、金属鎧は斬撃に強い、革鎧は打撃に強いなんて設定があったり、盾も攻撃を受け止める盾と飛び道具を受け流す盾があったような。

    基本盾防御、シールドマスタリー習得時は受け流しスキルが反映されて防御と回避、なんてのがいいんじゃないでしょうか?

    ちょっとスレ違いでした。申し訳ありません。
    (0)

  4. #24
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    リリース前にあれこれ考えるのは確かに楽しいんですけど、
    どんな方向性で調整しているのか明確にして欲しいなぁ…

    侍の八双星眼についてはもうちょっと詳しく書いてありますよね。

    公式サイトのTopicsに掲載されたバナー中央のSSだけではちょっと想像しきれなくてモヤモヤが溜まっております…(;´ρ`)
    (2)

  5. #25
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    シールドバッシュはスタンのTP消費版にしてほしいな。
    片手剣のWSにはもう何も期待してないので。
    (3)

  6. #26
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    Quote Originally Posted by nanahu View Post
    シールドバッシュはスタンのTP消費版にしてほしいな。
    片手剣のWSにはもう何も期待してないので。
    TP消費とか斜め下すぎる・・・。

    サポ踊り子でTP使い、WSでTP使い、バッシュでTP・・・。
    盾ガードで貯まるものの、もともとTPが貯まりにくいジョブなんだから、
    TP使うとかいう調整はカンベンしてほしい。

    普通にリキャを魔法のスタンより気持ち長めにしたかんじの 1分くらいにしてほしいね。
    (2)

  7. #27
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    私もバッシュリキャは1分ぐらいがいいと思いますね。本家スタンが45秒なのでそれに並ぶのはやりすぎと思うので。
    1分毎にアビでスタナーとして振舞えるのなら、ナイトの居場所も……少しできるといいなぁw
     
    神聖の印もリキャ90秒ぐらいで。フラッシュ2回につき1回印を使えるぐらいだと使い勝手上がるかな。
     
    ダメージアップとか、上方ではなくて真横への仕様変更で「ジョブ調整しました!」とか胸を張られても信頼度が下がるだけですねぇ。
    (2)

  8. #28
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    バッシュでダメージ出ても、明らかにジャンプ系には遠く及ばない性能なんだろうな(´・ω・`)DAのる?
    せっかくスタン効果あっても、魔法スタンはがんばるとリキャ25秒切ったりするので
    1分リキャでバッシュ使えても全然いい気がします。


    かばうは”一部変更”って書いてあるし、使うとインビン状態みたいに
    ヘイトリスト乗ってるのが全部こっち来るとかはないんだろうなぁ。
    例え来たとしても、オハン・イージス持ってないとリアクト切れた瞬間軽々撲殺されそうな。

    いい意味で期待を裏切る良修正を祈ります。


    そろそろ「ナ盾」の声が聞きたいです・・・。
    (2)

  9. #29
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    他のかたも散々主張されてますが、どうせバッシュに手を入れるならダメージなんかよりリキャストを短くしてほしいですね。
    マイナス調整じゃないだけいいといえばそうですが、これで調整したことにされるくらいなら、何も実装せずに調整自体を見送ってもらった方が遥かにマシ…だと思います。

    からくり士といいナイトといい、持ちジョブの調整が斜め下続きで泣きそうです
    (4)

  10. #30
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    こんばんは。

    自分が書くまでもなく、既に言いたい事が書かれているw
    自分はイージス持ちですが、「バッシュ」のダメなど一発芸程度にしか考えていません。
    イージスでさえ5分(メリポ振ってると・・・最短4分10秒?)で300ダメ程度です。(4段階強化済にて)

    盾タイプによってダメージが・・・
    とか、きっと多分いや絶対、タイプ1は現状より少し多い50位で後はタイプ毎に10ずつ上昇!
    みたいな適当な設定ですよね!?
    だって、イージスを強化して付く「シールドバッシュ性能アップI~IV」
    これ、一段階上がってダメが10増えるとかですしねwww

    てか、多くの人が仰るようにダメとか別にどうでもいいでしょ・・・
    仮にこのダメにヘイトが発生するようになっても無駄でしょう。
    殴ってクリティカルやDA出るの期待したほうがよさそうなレベルです。

    「神聖の印」ちょー期待外れな方向へ進んでますね。
    どんな修正するにしても、まず10分アビな段階でこれもまた一発芸です。
    というか一発芸に成れればまだましですよね・・・
    数名の方が言ってますが4桁ダメとか出るなら一発芸には成れそうです。

    「かばう」期待したいけど正直信頼できませんねぇ。

    我々ナイトは耐える盾ですが、開発さんの期待はずれの修正にも耐えないとダメですかね('A`)
    (22)
    Last edited by Lusu; 06-13-2011 at 07:28 PM. Reason: イージス「シールドバッシュ効果アップ」の正体を追記w

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