- Für das kommende Versions-Update planen wir diverse Job-Anpassungen.
- Weißmagier
- Die Wirkungsdauer der Job-Fähigkeit „Göttersalbung“ wird von 1 auf 3 Minuten verlängert.
- Dieb
- Die Reichweite der Job-Fähigkeiten „Komplize“ und „Kollaborateur“ wird erweitert.
- Paladin
- Ein Teil der Effekte der Job-Fähigkeit „Deckung“ wird optimiert.
- Auf die Job-Fähigkeit „Schildschlag“ wird ein Schadensbonus gewährt, der je nach Art des verwendeten Schildes variiert.
- Auf die Job-Fähigkeit „Gottesemblem“ wird ein Schadensbonus gewährt, der abhängig vom Fertigkeitenlevel der Göttlichen Magie variiert.
- Samurai
- Eine neue Job-Fähigkeit, die das Ziel in einen Zustand versetzt, der Fertigkeitenketten ermöglicht, wird hinzugefügt.
- Der Maximalwert für das Job-Merkmal „TP lagern“ wird von 91 auf 90 herabgesetzt.
- Die Job-Fähigkeiten „Hasso“ und „Seigan“ werden folgendermaßen angepasst:
- Hasso
- Zukünftig wird das Job-Merkmal „Zanshin“ gelegentlich auch nach einer erfolgreichen Nahkampfattacke aktiviert.
- Seigan
- Ein neuer Bonus wird auf die Wahrscheinlichkeit für einen Konterangriff unter dem Effekt der Job-Fähigkeit „3. Auge“ gewährt. Die Bonus-Konterrate basiert auf der Aktivierungsrate von „Zanshin“.
- Ninja
- Die Job-Fähigkeiten „Schattenkunst“ und „Sonnenkunst“ teilen zukünftig nicht mehr dasselbe Nutzungsintervall.
- Blaumagier
- Unter dem Effekt der Job-Fähigkeit „Blaues Gesetz“ können fortan mit Blaumagie Fertigkeitenketten und Magieschübe erzeugt werden.
- Freibeuter
- Neue Effekte für die Job-Fähigkeit „Phantom-Wurf“ werden für das Werfen einer 11 hinzugefügt.
- Sonstige Anpassungen
- Bei der Anwendung von Fertigkeitenketten wird die Widerstandskraft des Zielobjektes gegen die entsprechenden Fertigkeitenketten-Elemente für die Dauer, in der Magieschübe aktiviert werden können, gesenkt.
Beispiel 1) Fertigkeitenkette: „Durchbohrung“
Da Fertigkeitenketten dieser Art eine Affinität zu Licht zeigen, wird die Widerstandskraft des Monsters gegen das Element „Licht“ vorübergehend gesenkt.
Beispiel 2) Fertigkeitenkette: „Licht“
Da Fertigkeitenketten dieser Art eine Affinität zu Feuer, Wind, Blitz und Licht zeigen, wird die Widerstandskraft des Feindes gegen die Elemente „Feuer“, „Wind“, „Blitz“ und „Licht“ vorübergehend gesenkt.
* Neben den hier beschriebenen Job-Anpassungen arbeiten wir momentan ebenfalls an der Optimierung aller übrigen Jobs. Informationen zu den geplanten Änderungen werden wir schnellstmöglich veröffentlichen. Wir bitten daher um noch ein wenig Geduld.
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