• Für das kommende Versions-Update planen wir diverse Job-Anpassungen.
    • Weißmagier
      • Die Wirkungsdauer der Job-Fähigkeit „Göttersalbung“ wird von 1 auf 3 Minuten verlängert.
    • Dieb
      • Die Reichweite der Job-Fähigkeiten „Komplize“ und „Kollaborateur“ wird erweitert.
    • Paladin
      • Ein Teil der Effekte der Job-Fähigkeit „Deckung“ wird optimiert.
      • Auf die Job-Fähigkeit „Schildschlag“ wird ein Schadensbonus gewährt, der je nach Art des verwendeten Schildes variiert.
      • Auf die Job-Fähigkeit „Gottesemblem“ wird ein Schadensbonus gewährt, der abhängig vom Fertigkeitenlevel der Göttlichen Magie variiert.
    • Samurai
      • Eine neue Job-Fähigkeit, die das Ziel in einen Zustand versetzt, der Fertigkeitenketten ermöglicht, wird hinzugefügt.
      • Der Maximalwert für das Job-Merkmal „TP lagern“ wird von 91 auf 90 herabgesetzt.
      • Die Job-Fähigkeiten „Hasso“ und „Seigan“ werden folgendermaßen angepasst:
        • Hasso
          • Zukünftig wird das Job-Merkmal „Zanshin“ gelegentlich auch nach einer erfolgreichen Nahkampfattacke aktiviert.
        • Seigan
          • Ein neuer Bonus wird auf die Wahrscheinlichkeit für einen Konterangriff unter dem Effekt der Job-Fähigkeit „3. Auge“ gewährt. Die Bonus-Konterrate basiert auf der Aktivierungsrate von „Zanshin“.
    • Ninja
      • Die Job-Fähigkeiten „Schattenkunst“ und „Sonnenkunst“ teilen zukünftig nicht mehr dasselbe Nutzungsintervall.
    • Blaumagier
      • Unter dem Effekt der Job-Fähigkeit „Blaues Gesetz“ können fortan mit Blaumagie Fertigkeitenketten und Magieschübe erzeugt werden.
    • Freibeuter
      • Neue Effekte für die Job-Fähigkeit „Phantom-Wurf“ werden für das Werfen einer 11 hinzugefügt.

  • Sonstige Anpassungen
    • Bei der Anwendung von Fertigkeitenketten wird die Widerstandskraft des Zielobjektes gegen die entsprechenden Fertigkeitenketten-Elemente für die Dauer, in der Magieschübe aktiviert werden können, gesenkt.
      Beispiel 1) Fertigkeitenkette: „Durchbohrung“
      Da Fertigkeitenketten dieser Art eine Affinität zu Licht zeigen, wird die Widerstandskraft des Monsters gegen das Element „Licht“ vorübergehend gesenkt.

      Beispiel 2) Fertigkeitenkette: „Licht“
      Da Fertigkeitenketten dieser Art eine Affinität zu Feuer, Wind, Blitz und Licht zeigen, wird die Widerstandskraft des Feindes gegen die Elemente „Feuer“, „Wind“, „Blitz“ und „Licht“ vorübergehend gesenkt.


* Neben den hier beschriebenen Job-Anpassungen arbeiten wir momentan ebenfalls an der Optimierung aller übrigen Jobs. Informationen zu den geplanten Änderungen werden wir schnellstmöglich veröffentlichen. Wir bitten daher um noch ein wenig Geduld.

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