• 次回バージョンアップでは、以下のジョブ関連の調整を予定しています。
    • 白魔道士
      • ジョブアビリティ「女神の愛撫」の効果時間を1分→3分に延長
    • シーフ
      • ジョブアビリティ「アカンプリス」「コラボレーター」の射程距離を延長
    • ナイト
      • ジョブアビリティ「かばう」の効果を一部変更
      • ジョブアビリティ「シールドバッシュ」が、盾のタイプに応じたダメージボーナスを得られるように変更
      • ジョブアビリティ「神聖の印」の効果に、神聖魔法スキルに応じたダメージボーナスを追加

      • 対象を被連携状態にする新規ジョブアビリティを追加
      • ジョブ特性「ストアTP」の効果が上昇するレベルを91→90に引き下げ
      • ジョブアビリティ「八双」、「星眼」の効果を調整
        • 八双
          • 通常攻撃の命中時に残心が発動する場合があるように変更
        • 星眼
          • 心眼時のカウンター確率に残心確率に応じたボーナスを追加
    • 忍者
      • ジョブアビリティ「陰忍」、「陽忍」の再使用間隔を共有しないように変更
    • 青魔道士
      • ジョブアビリティ「アジュールロー」の効果中、青魔法で連携もしくはマジックバースト可能になるように変更
    • コルセア
      • ジョブアビリティ「ファントムロール」の合計値がXIになった場合の効果を追加

  • その他の調整
    • 連携中、マジックバースト受け付け時間のみ、その連携属性に対応する耐性を下げる
      例1)技連携・貫通を発生させた場合
        貫通の属性は光なので、モンスターの光耐性をダウン
      例2)技連携・光を発生させた場合
        光の属性は火/風/雷/光なので、モンスターの火/風/雷/光耐性を全てダウン

※上記のほか、現在すべてのジョブの今後の調整方針を公開すべく、まとめる作業を鋭意進めております。少々お時間をいただきますが、ぜひご期待ください。

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