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Thread: 乱れ撃ちについて

  1. #1
    Player Kyusuke's Avatar
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    乱れ撃ちについて

    狩人の主力アビ、乱れ撃ちについて語りましょう。

    私の意見は、現在の乱れ撃ちはなんか違うと思います。
    「乱れ撃ち」というより、「束ね撃ち」という感じで・・・
    忍者など手数が多く早い攻撃の方が、よっぽど乱れている感じがします。

    是非、モーションを変更して欲しい!
    乱れ撃ちできる本数分、シュパッシュパッ、と撃つモーションが欲しいです。
    そして現在の『乱れ撃ちの一本目でミスすると以降全てミス』の仕様を、
    『そのLvでの乱れ撃ちできる本数分発射、全てに命中判定』
    そして、『●●の乱れ撃ち→何発ヒット!○○ダメージ!』
    と、わかりやすくログ表示するほうがいいと思います。

    皆様は乱れ撃ちについて、どのような意見がありますでしょうか?
    (15)

  2. #2
    現在の狩人はSTP装備の増加等で得TPが高い反面、1発毎の与TPも多いのが目立っています。
    私の場合、乱れ撃ちその物でダメージを出すよりも
    乱れ撃ちの複数攻撃によりTPを得る為に使う場合が多いです。
    しかし乱れ撃ちを利用すると敵への与TPも大幅に増え
    結果的にWSを誘発してしまっている為、非常に使いにくいアビリティと考えています。

    改善要望としては一例ですが
    ・乱れ撃ちに大幅なモクシャボーナスが付く
    ・あたった本数に関わらず敵に与えるTPは1発分のみ
    ・乱れ撃ちのダメージに関わらずヘイトは1発分のみ
    などがあれば良いなと思います。

    しかし実際は乱れ撃ちよりも狩人全体でヘイト関連での調整を求めたい所です。
    こちらはこのスレッドと論点が違うので今回は省略しておきます。
    (4)

  3. #3
    Player SIN60's Avatar
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    先ずは、1発目がミスったら残り全段ミスになるのを修正しようか・・・
    と書いておいてあれですが、これ修正されてないよね?
    多段WSを見習ってください。
    (4)

  4. #4
    Player LiRa's Avatar
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    あまり強力にしすぎてもどうかなとおもうのですが、
    ・途中ミスに限らず規定回数まで全弾発射
    ・専用グラ
    あたりは要求したいですね。

    あと、
    ・乱れ撃ちを発射するとカモフラージュが確実に切れてしまう
    点を修正して貰えれば、敵対心に関してはそれなりに改善されるかも。

    モクシャに関しては装備品とAGIブーストで努力する方向で・・・どうでしょうかねぇ。
    (1)

  5. #5
    Player gil's Avatar
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    とりあえず、全弾命中判定して当たったのを有効にしていただければ、満足です。
    まずは、そこから…。
    (14)

  6. #6
    Player Bauer's Avatar
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    全弾命中判定して当たったのを有効にしていただければ
    そういう修正をしてもらえると、僕も嬉しいです :P
    (2)

    Bahamut Server ''RNG.COR.BLU.SMN.THF.BST''    ''RDM.BLM.COR ''

  7. #7
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    とりあえず、全弾命中判定して当たったのを有効にしていただければ、満足です。
    まずは、そこから…。
    それはしてもらえると嬉しいですよね~
    (3)

  8. #8
    Player JAM-29Q's Avatar
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    とりあえず、全弾命中判定して当たったのを有効にしていただければ、満足です。
    まずは、そこから…。
    これには自分も大いに賛成します。
    せっかく乱れ撃ち+1の装備があるにも関わらず、効果が発動しているのかわからない事のが多いですし。
    (3)

  9. #9
    Player Jasmine's Avatar
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    とりあえず、全弾命中判定して当たったのを有効にしていただければ、満足です。
    まずは、そこから…。
    これって狩人の総意ですよねww
    (4)

  10. #10
    Player Gazosa's Avatar
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    とりあえず、全弾命中判定して当たったのを有効にしていただければ、満足です。
    まずは、そこから…。
    正直これだけ修正してくれたら乱れ撃ちに関しては満足です
    (3)

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