一仕事終えて(FF11で)
呪符デジョンで戻る度に戦績で呪符を交換する作業が
面倒に感じてしまいます、そろそろ活動しやすいようにお願いします
FF14を2ヶ月課金しましたがデフォルトでデジョンがあるのがとても快適でした
呪符デジョンのスタック化もしくはデフォルトでデジョンをお願いします。
デジョンカジェルではカバンが圧迫されて苦しいのです。
一仕事終えて(FF11で)
呪符デジョンで戻る度に戦績で呪符を交換する作業が
面倒に感じてしまいます、そろそろ活動しやすいようにお願いします
FF14を2ヶ月課金しましたがデフォルトでデジョンがあるのがとても快適でした
呪符デジョンのスタック化もしくはデフォルトでデジョンをお願いします。
デジョンカジェルではカバンが圧迫されて苦しいのです。
だいじなもの化かつ非消費アイテムになれば最高なんですがね・・・
フェイス魔法という前例ができましたので、デジョンも消費MP0で覚えれば全ジョブで使えるようになればいい。
11年間8鯖育ち!!
メインメニューにあるログアウトとシャットダウンを統一化した上で空いたスペースに「リターン」(仮称)という項目を追加。
効果はシンプルにホームポイントへの帰還。
リキャストや対価の支払いは一切無し。唯一不便を付与するなら自身、あるいはパーティーメンバーがモンスターにたいして敵対行動を取っていると使用不可とかかな。
思ったことをなにも考えないで書いてしまったorz
こんなんどうでしょうかー?
兼ね賛成ではあるんですが、魔法デジョンの価値というのもあるので。
ワンクッション置いて、デジョンカジェルの待機時間と使用間隔を呪符と同じくらいに出来ないかなというのが個人的な案です。
鞄の空きも呪符が30個持てるとなれば気にならないでしょうし。
後やはりデジョンカジェルは消費系になるので、懸念されるのが競売関連ですね。
リキャストを短くすれば使用量は多少増えると思うので、デジョンを無価値で追加するよりかは落とし所としてはこれくらいがいいのではないかなと個人的に思います。
待機時間10secの使用間隔5min~10minのカジェルになるだけでだいぶ違うとは思うんですけどねぇ・・。
リトレースもあわせて考えて良いんじゃないでしょうか
わざわざ過去に移動するためにメインジョブを変えて、そのためにエリア移動およびホームポイントの設定のうむを聞かれるのは手間ですし
最近はいろいろとデータが増えて読み込みが長くなっているためストレスがたまります
ジョブの特徴として考えているのならば黒とサポ黒以外ではリキャストが10分などの長くすれば良いのではないでしょうか?
黒魔道士の立場という物もあるし、とりあえずは、呪符デジョンの使い勝手改善からじゃないですかね。
レア属性を外してもらって、尚且つスタック出来るようにする。
これだけでも、相当快適になると思うのですが。
あけましておめでとうございます。今年もどうぞよろしくお願いいたします。
SerastさんやRyogiさんのおっしゃるようにシステム的にデジョンができるようになるのはいいなぁと思います。
システムからのデジョンは再使用間隔を15分とか30分に一度程度にしておいて、黒魔法や呪符は任意のタイミングで使用可、とすればいいかも。
とりあえずめいっぱい冒険して、「それじゃそろそろ帰るねー」といった時にさっと帰ることができるようになるのは冒険しやすくなるということにおいてとても重要だと思います。
うっかりしてて呪符もらい忘れてた、とか、いっぱい冒険して戦利品いっぱいかき集めたいのにデジョンにアイテム枠がとられてしまうというのは、残念な気がします。
あと呪符どこにしまったのか忘れてしまって、サックやらケースやら探し回らなきゃ行けないとかいうのも辛い話ですよね。
よほど特殊な状況でない限り、デジョンで戻った先でジョブチェンジできるし
デジョンを30分以内に複数回使う状況を思いつかないので、リキャストを少々伸ばしたところでデメリットになってないと思います。
いっそ、いつでもデジョン4(死にデジョン)で良いような気がします。
代償はデスペナ分の経験値
中レベルでの使用が一番きつくなるのが難点ですが、どうせ経験値なんて掃いて捨てるくらいあるでしょうし。
デジョンを全ジョブに開放するとして、敵のヘイトが乗ってるときは使えないとか
再使用15分とか、いろいろ制限はやっぱりつけないとですよね。
呪符:中断はないけど、発動が長い。
魔法:中断はあるけど、発動が早い。
仮に何度も何度も簡単にデジョンが使えると、なにかしら悪用されてしまうかもって
ことが心配になりますね。
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