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  1. #71
    Player Buront's Avatar
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    スレの流れが「よびだしアイテム&フードのスタック数&作成数」から
    「よびだしのサポ解放の是非&あやつるの見直し」になってきてる気がします。
    スレ違というのもありますが、アビ見直しは獣においてはよびだす、あやつる意外にも問題があると思いますので
    専用スレを立てて話し合うのが良いかと思います。
    個人的には、他ジョブのペットは呼び出すだけなら消費アイテムが要らない&アイテム枠も取らないので
    汁に関してはもっと安く、スタックも多くても良いと思いますが。

    よびだしアイテム&フードのスタック数&作成数改善に関しては個人的に賛成です。
    作成数が増えて流通の減少などが危惧されるなら、矢弾みたいに1D=1箱みたいにまとめられるとスムーズですね。
    この場合懸念なのは、矢弾の時の改悪みたいに材料を99個スタックになってしまうこと。(矢弾は矢尻が12個から99個になりました)
    これをやられると本気で流通が死ぬor現在より高騰する恐れがあるので。
    (0)

  2. #72
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    スレ違いはホント気をつけてほしいですね

    この場合懸念なのは、矢弾の時の改悪みたいに材料を99個スタックになってしまうこと。(矢弾は矢尻が12個から99個になりました)
    ペットフードや汁に関しては中間素材がゼラチンくらいしか無かったからその辺は大丈夫じゃないかな
    鏃は正直、作成数を上げなかった為に起きた悲劇、これも改善されるといいですな・・・
    (0)

  3. #73
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    いいね!が実装され、意見も出尽くして来たように思います
    見てるだけの方なんかも気に入った意見にいいね!を入れてくれるとありがたいです
    (0)

  4. #74
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    チョコボ厩舎で売ってる奴だけでも汁と餌が99個スタックになればいいよ('~')

    Lv50以下でしか使えない程度のものだし他に大した影響も出ないでしょう?
    (2)
    そろそろ呼び出しペットに乗れても良いと思う。

  5. #75
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    新ペットフードも実装されてだいぶ状況が変わってきたように思います、MS足+2オグメ付+ビーストヒーラー5振りも強力ですね。
    正直、シータ1合成33、スタック99とかヤバい…

    イプシロンとか60BCの決戦兵器ですし、この辺までは12スタックで妥当かな~?
    なのでデルタ以前あたりのを気軽に使える99スタック化して貰えるとうれしいです、合成数も元より多めですし
    1合成11個とかに…HQ1で15、HQ2で19、HQ3で22くらいでどうですか、強すぎ?
    (1)

  6. 03-01-2012 02:25 AM
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    消しておきます

  7. #76
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    良いスレが立ったと思いましたが、ほぼ丸一年前のスレなんですねw
    ほぼ丸一年何も調整されなかったかと思うと残念でなりません。


    私も汁フードで鞄が圧迫されている一人なので、出来れば99個持てるようにして欲しいと思います。
    ただ、一回の合成で出来る数は現状を維持し、矢のように33個出来るのではなく、
    矢羽根のような形になることが望ましいと思います。

    これだと汁フードの素材の消費数、消費速度は変わらないので、
    素材を競売で売って金策してる人には影響が出ず、現状と変わらぬ流通を確保出来ると思います。
    素材は売れなくなるとすぐに流通が途絶えてしまうので、買い支える形になりますね。

    そして99個にまとめることによって、汁フードで金策してる人にとっては、
    売れる速度が従来のおよそ1/8(12個x8=96個)になりますが、
    値段は従来のおよそ8倍(従来1Dで売っていたものをおよそ8D分まとめて売る)になるので、
    こちらもそれほど影響が出ないように思います。


    忍具や矢のように束ねる形は、若干鞄が楽になるとは思いますが、複数種類を使うことを考えたら、
    99個持てるようになる方が効果は高いと思うので、束ねる形よりは99個化を望みます。



    ついでですが、フードの店売りに関して不便だなと感じてスレを立てましたので、
    興味がある方は御覧ください。

    ジュノでもペットアルファ、ペットベータのNPC販売をして欲しい
    (4)

  8. #77
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    読んでいくと割と自作ユーザーがデフォルトなんだなーと思った。
    ペットガンマ辺りの店売りが無い商品からNQ個数が減ってて泣けてきた('∇');

    麻痺対策のレバラントみたいに99個仕様で良いと思ったのですが、何か利害関係に響くんでしょうね・・・
    一番面倒なのは、レベルシンク基準で考えると現地で装備出来ない場合の凹み具合考えて常備がベータなんですよね。
    材料持込で4枠からの現地生産のススメなんだろうな・・・
    (0)
    そろそろ呼び出しペットに乗れても良いと思う。

  9. #78
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    毎度思うんですが、アビリキャとスタック数は別になんも関係ない訳ですが
    アイテムスタック数(作成数)が増えるとどう「アビリキャを考慮して戦う」戦術が変わるのか
    一度ちゃんと書いてほしいと思います。

    何かと勘違いされてませんか?
    (0)

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