将来的にエンドコンテンツ戦利品などが練成によって強化されるという情報が提供されています。
おそらくはその手法や必要とされる素材についても、既に決まっているところでしょうが、もし再考の余地があるなら、これらユーザーの意見もくみ上げていただくことを願います。
現状、ジョブやクエストに限定されてしまい、入手は比較的容易にできるもののやや用途に困る、いくつかのアイテムがあると思います。(例:偉大なるジョブの証、エンピリアン装備の型紙など)
これらを用いての固定値のオーグメント付与、という強化ルートはできませんでしょうか?
一例として、「偉大なる証」を用いることで、そのジョブらしさを強調できるジョブアビリティ効果アップなどのオーグメントを付与。複数の証を用いることで、サポートジョブにも言及でき、人によっては自分専用の装備が作れるかもしれません。(オーグメントには3~4枠程度の内容情報保持ができるようだと考えています)
あるいは型紙を用いることでエンピリアン装備と同格程度の能力固定値ブーストなど。要求枚数を複数にすることで、エンピリアン装備と同格であることがより受け入れやすくなりますし、より贅沢を言うなら任意枚数の使用で枚数に応じて段階的に付与される数値や項目枠数が増加されるとなお良いと思います。
及びこれらを組み合わせることで、エンピリアン装備にない新しい可能性の模索ができると、その道程もまた楽しかろうと思っています。
エヴォリスなどを用いる強化や、それによる乱数幅の大きなオーグメントには、それなりの楽しみ方があるものの、一方でそれらを楽しむ資源的余裕の無い人にとっては大きな障害になっている側面があります。その点において上記案は、既存の稀少でありながら邪魔になりがちなEXアイテムをプレイヤーの任意において再利用し、なおかつそれらを活用しながら消費してしまえるというシステムへのフィードバックにおいても優れた良案と自負します。
折角練成という比較的誰にでも楽しめるルートを用いているのであるからには、より多くの人にとって敷居の低い強化方法が存在することを望みます。無論、敷居が低い分、多少見劣りしても良いのです。「レア装備に高額素材を用いたのに、最低値になった」という落胆だけ回避できれば、大満足はしないまでも不満もないと思う人は決して少なくないかと思います。