Page 2 of 7 FirstFirst 1 2 3 4 ... LastLast
Results 11 to 20 of 66
  1. #11
    Player 7-phantom's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    359
    Quote Originally Posted by algal View Post
    特定範囲(モグ前、HP付近、ヨアヒム付近とか人がたまるところ)で、
    1時間くらい動かない(座標移動だけではなく、チャットもしてない状態)人は、
    どこかに移動させちゃうとかすると、すっきりしそうな?
    んー、ぶっちゃけた話として
    シャウトが聞ける範囲が有限である以上、ある程度の範囲に人が集まるのは仕方ないと思うんですよね。
    例えば、ゲーム内で一切操作をしていない状況だったとしてもその状態でシャウトを聞いてる人も多いと思うんですよ。
    私なんかもメッセージログ部分だけ見えるように配置して、ブラウザでフォーラムや掲示板、動画とかいろいろと見てたりしますしw

    単純にゲーム動作だけの縛りで強制的に認識するっていうのは、そういう利便性を削ぎ落とす事になってしまうので
    やっぱり乱暴すぎる方法なんじゃないかなぁ、と。
    結局の所、やっぱり最後に仰られているような「あまり固まらないようにする」のを徹底してしまう方が無難な所なのかもしれないですね。
    (2)

  2. #12
    Player Mil's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    JPN
    Posts
    63
    Character
    Milfear
    World
    Shiva
    Main Class
    NIN Lv 99
    >>Pyonsamaさん

    オートオフラインのオフの削除は望ましくないと思います。
    メイジャンなどでNM待ちをする際など長期放置は普通に行われますし。

    寝バザーに関してはスレ頭でも触れていますが「寝バザー設定」的なものを作ってもらえればいいかなと思います。
    (0)
    Last edited by Mil; 05-22-2011 at 08:42 PM. Reason: 返信相手の特定を入れ忘れた為

  3. #13
    Player FortressMaximum's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Win@phoenix
    Posts
    497
    こんばんは

    新しいシャウトのシステム待ちの部分は有ると思いますが、
    シャウト聞きならがチャット楽しんでる人も中に入るでしょう。
    確かに重いし、落ちるし、邪魔だと思うことも多々ありますし、
    他人に配慮がかけてるよなぁと思わなくは無いです。

    でも、個々のスタンスもあるでしょうから、
    システムにあるものを強要するのはあまり良いやり方だとは思えません。

    オートオフ機能ですが、初期の頃は勝手に時間が来るとオフにされてしまっていたのだけど
    今はシステムメッセージとか出るのでしょうか?
    その辺もちょっと知りたいです。
    (0)
    心安く穏やかに、行きたいものですねぇ(自戒もこめて)

    ※:2011/8月のVU以降21から25の間、FFXI-4001エラーで落とされることが多いので、
    固定活動日(日月)以外はさっさと諦めてヴァナ内にはいないかもしれません。

  4. #14
    Player Mil's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    JPN
    Posts
    63
    Character
    Milfear
    World
    Shiva
    Main Class
    NIN Lv 99
    >>Winderstixさん

    貴方が指摘しているのは私の感情的な例えに対するところばかりに見えますが
    私が望んでいる「NPC化してしまっているPCへの対策による負荷軽減」これに対して意見いただけますか?
    私も主観的な書き方をしてしまったのは悪かったとは思います。
    (0)

  5. #15
    Player Mil's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    JPN
    Posts
    63
    Character
    Milfear
    World
    Shiva
    Main Class
    NIN Lv 99
    Quote Originally Posted by algal View Post
    バザー特区
    とてもいい案だと思います!
    売りサチコメを見て探すのに苦労することもあるので、あの場所へ行けば見つかるってのはいい気がします。
    昔の税対策に対するジュノ外バザーみたいな感じになるのかな?

    例えばですけど、システム的にどうしても重くなるエリアには税を実施し、バザー特区は免税。
    動いてなくても中身のいるPCであればトレード販売ができるので、大きく問題にはならないかと思います。
    交渉がめんどくさいって意見が絶対でそうですが、オンラインゲームですしコミュニケーションとして有りじゃないかな。

    Quote Originally Posted by algal View Post
    でもまぁ、モグ前の出現位置を“もっともっと”ずらすだけで、
    たぶん結構な数の人のイラッと感は減りそうな気がしますね。
    いまも少しずれてるけど、そのズレがかえって邪魔になってるかんじする。
    対策でずれるようになっているけれど、動かない人が多すぎで分散した結果、隙間がなくなる位になっちゃってます。
    (0)

  6. #16
    Player Mil's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    JPN
    Posts
    63
    Character
    Milfear
    World
    Shiva
    Main Class
    NIN Lv 99
    Quote Originally Posted by 7-phantom View Post
    んー、ぶっちゃけた話として
    シャウトが聞ける範囲が有限である以上、ある程度の範囲に人が集まるのは仕方ないと思うんですよね。
    例えば、ゲーム内で一切操作をしていない状況だったとしてもその状態でシャウトを聞いてる人も多いと思うんですよ。
    私なんかもメッセージログ部分だけ見えるように配置して、ブラウザでフォーラムや掲示板、動画とかいろいろと見てたりしますしw
    私もそういったスタイルでキャラクターは動かない状態で違うことをしていることもありますが
    そういう時は邪魔にならない場所にいるようにはしています。

    Quote Originally Posted by 7-phantom View Post
    単純にゲーム動作だけの縛りで強制的に認識するっていうのは、そういう利便性を削ぎ落とす事になってしまうので
    やっぱり乱暴すぎる方法なんじゃないかなぁ、と。
    そう思われてしまうのもわからないわけではないのですが、プレイする際に無駄なものは無い方がいいと思うのです。
    何も全エリアでそのシステムの導入を求めているわけでもないですし、algal さんの言われるように混雑が想定される場所だけ
    など、限定的な処置でもいいと思います。
    (0)

  7. #17
    Player Winderstix's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス連邦
    Posts
    736
    #9は一応主張を最後に持って行きたかったから引用順前後しちゃったんだけど…

    プレイヤーからすると
    (NPC化がどこまでの事を指すのか分からないけど)
    NPC化してしまっているか、NPC化してしまっているように見えるだけか、
    寝バザーか、起きバザーで動いてないだけか、
    システムから見ても
    寝バザーか、単にバザーしつつログ見てるだけで操作していないか、
    この辺りの判断が難しいですよね。

    そもそも寝落ちしてても人気のないフィールドやモグハウスの中だとかだと何の問題もないわけで。

    更に言うと、負荷のかかる程の場所と言う事は、ヨアヒム前やジュノ港モグ前など相当人が多そうな場所ですけど、
    そんなとこで寝バザーなんてしてたら通りすがりの人には読み込み前にスルーされてしまうし、もし読み込みされたとしても人が多すぎてタゲられる確率は低いので効率が悪すぎます。
    つまり、あそこにたまってる人たちは寝バザー目的じゃありません。

    寝落ちでHP送還の人が多いなら、前にも書いてますけれど、HP設定をモグハウス出た時ではなくモグハウス内で設定するようにして、モグハウス内に戻されるようにすればいいです。
    モグハウスから出て動かずにログみたりしてる人が多いなら、白門から出た時のようにモグハウスからもう少し離れた場所に出るようにすればモグハウス前の狭い所に固まらずに済むのでストレスはもっと軽減されるはずです。

    あとはバザーの関税を戻したりシャウト以外スレの告知の様な人が分散したがるような仕組みにするぐらいだと思います。

    邪魔だから強制ログアウトって…
    じゃあまず人が邪魔で困る程ならその場所を出来るだけ避けて下さい。
    そうすれば自身は低負荷で活動出来るだけでなく、他の方からしても一人分の負荷軽減になります。
    (3)

  8. #18
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    98
    負荷に関しては緩和策をいろいろと実行しているんで成果待ちってところでしょうかね。
    非アクティブキャラクターの放置に関してはユーザーのモラル次第で解決する問題なんですけどねぇ。
    モグハウス前やアビセアNPC前の放置するユーザーは他のユーザーのことも考えて欲しいもんです。

    たしかアトルガン白門のHPがモグハウスの入り口より若干前になって、
    入りやすくなった対策があったと思うのですがどこのエリアもそういう対策をして欲しいです。
    例えばジュノのモグハウス入り口のHPを

    |                      |
    |_____  〇HP  _____|
            |      |
            ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
            ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
    |                 〇HP |
    |_____       _____|
            |      |

    のように、変えるだけでユーザーのストレスが軽減できると思うのですがどうでしょうか?
    (8)

  9. #19
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    606
    手間をかけることができるならば、
    デジョンや死亡後の強制送還などによって、ジュノ港へ隣接エリア
    (モグハウス、下層との階段、クフィム入り口、ソロムグ入り口、サーキット入り口、飛空挺)
    以外からアクセスした場合、POP地点をランダムにするというのは、ビシージを考えると実現できそうです。

    あまり手間をかけられないなら、HP削除でいいと思います。

    モグハ前の人だかりは、モグハから出てきた人がそのまま立ち止まることもあるので、解決は無理でしょう。
    対策としては、入り口付近ーガイドストーンの範囲にランダムPOPが関の山でしょうね。

    負荷に関しては、まず港の錬成釜は完全撤去してもらって構わないと思います。
    重すぎて使い物になりません。

    例えば、ジュノ隣接フィールド(ロランバザーなどが行われていた場所など)にNPCと錬成釜を設置し、
    公式的にもバザー・合成。・錬成広場ですというような感じで雰囲気作りと誘導をしてもらうのはどうでしょうか。
    合成職人的には、ギルドでしか買えない特殊合成用アイテム(トリチャレーション等)を販売してくれるNPCが
    いたら、拠点にしやすいかもしれませんね。
    競売へのアクセスも遠からず、周囲モンスターからのクリスタル獲得もできますし。
    (0)

  10. #20
    Player Bluenaut's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    106
    Character
    Harie
    World
    Lakshmi
    Main Class
    WAR Lv 99
    ・現在混んでるであろう港と庭だけ1時間操作なければ落とす
    ・ジュノの関税引き上げ
    の2つでいいです
    正直あれだけ混んでる中バザー自体も機能してるとは思えないです
    今までも本当にバザーしたいPCはジュノの外でする風習が自然とできたわけですし
    関税再度引き上げでただの放置とバザーははっきり区別されて混雑も解消、これ以上の案が果たしてあるでしょうか
    (1)

Page 2 of 7 FirstFirst 1 2 3 4 ... LastLast