全くその通りだと感じました。
ぱっとやれる、そうなってくれれば、同時に抜けることへの引け目というものも激減するはずです
人に途中抜けされてもなんとも思いませんが、自分がやるとなると引け目を感じるというのは、悪い癖でもありますね。
意識改革もありだと思いますが、それよりも、自分の代役ができる調整よりも、
やはり、ぱっと始められるようになる調整のほうがいいですね。兼ねてます。
ぱっと始められるようにするための調整を考えてみました。
ぱっと始めるようになるためには
球出ししてパーティ参加希望を出す時間は5分程度で終わってもらいたい
やろうと思ったら、すぐに参加するパーティが決まる状態。
まずはそこが重要だと思います
すぐに参加するパーティが決まるという意味で
Jasmineさんのいうような、「とりあえず組む」というのも、きっかけとしてはアリだと感じました
けれども、FF11の戦闘の魅力は、ジョブバランスとその相互の協力関係だと思っています
パーティを組んでソロをするというプレイスタイルでは、なかなかそういった楽しみができない。
難しいところだと感じます
パーティの編成を考えることは楽しみでもありますが
同時に、ジョブ=人を選ぶことになるので、遊ぶ相手を限定してしまうという弊害があります。
少人数パーティで、パーティの総合的な力をあげたい場合には特にジョブを選ぶことになります
例えば
自分(戦士)が、球出ししながらFoVソロをやっている隣の人(侍)と、2人でパーティを組んで
2人でバランスの取れたパーティにするためには、やっぱり無理があります
そこを相手を選ばず遊べるようにするためには、
NPCをパーティメンバーとして使えればいいんじゃないでしょうか
例えば上の話ですと
戦士+侍のデュオをバランスの取れたパーティにするために、例えば赤魔とコルセアのNPCを呼ぶことができるなど・・・
ぱっと始めるために
こういったNPCは現状のフェローのように、戦闘タイプを町に戻って決め直すなんて手間は無しで
すぐに変更ができる。パーティに人数の変化があればすぐに呼び出せる。
人間じゃできない隙間を埋める作業をしてもらいたい。
あとは、パーティの戦力が決まったら、狩場がほぼ決まるのが問題だと思います
ソロFoVをやってる人同士なので、その場で組めばその狩場では物足りなくなる。
パーティの人の変動を大きくしようと思っているのに
人の変動があるたびに狩場移動なんていうのは手間がかかりすぎて、ありえない。
やはり、狩りが始まったら基本移動はなしにしたい
レベルシンクのシンクするレベルをある程度調整できるようになってほしい。
うーん、いろいろごちゃごちゃ書きましたが
①少人数パーティが始めやすくなること
②パーティの人数やジョブの変動に柔軟に迅速に極力少ない手間で対応できるようにすること
③パーティ参加希望の人はパーティに参加希望を告げるようなスタイル
④パーティ全体の戦力、ジョブのバランスを考える楽しみを失わないこと
↑のために、フェローの強化と、レベルシンクの見直し
が、自分の希望です