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  1. #18
    Player Mokomokomokomokomokomoko's Avatar
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    Quote Originally Posted by Pipikalica View Post
    >>今歌の効果時間は5分以上あるんだ。カルンの50%(1分)は除くとしても4分。2分→4分で100%増、
    これをメリポ項目2の5段階でどうやって埋めるのかな?

    「個別の歌+から効果時間延長を削除」と「特定の装備から歌効果時間延長を削除」を行った場合、
    失われるのは、最大で歌+2(20%)と胴、両脚、両足の最大値の和である44%、合わせて64%分になります。

    この失われた分を仮にメリポに組み込む場合、最低でも一振りで歌効果時間延長を13%以上の値を設定すれば、
    5振りで最低でも65%アップとなるので、失った分を下回ることはなくなります。順当な強化としてもっと上げてもOK。

    ただし、ほぼ固定の項目になってしまうため、実質メリポグループ2は5ポイントしか自由に振れなくなるデメリットを伴います。

    他にも、元の値となっている基本効果時間120秒の上方修正、
    ジョブポのギフトにある『歌の効果時間延長』を新規に追加するなど、候補はあるかなと思います。
    ※ジョブポは格差が開いてしまうので手放しでお勧めはできません。

    これ難しいのは、1振りでどのぐらい歌の効果時間が延長されるのかですかね。

    5振りで今までと同じレベル→1振りあたり13%、5振りで65%。5振り時の歌の効果時間は5分48秒。
    4振りで今までと同じレベル→1振りあたり16%、5振りで80%。5振り時の歌の効果時間は6分06秒。
    3振りで今までと同じレベル→1振りあたり22%、5振りで110%。5振り時の歌の効果時間は6分42秒。

    今までと同じレベルになる振り数を高く設定すると、そこまでポイントが振れない人にとっては弱体になってしまうし
    かといって、同じレベルになる振り数を低く設定すると、5振りにしたときの効果時間がすごく長くなってしまう。
    それと、ほとんどの人がナイチン/トルバ5振りで5ポイントも自由に振れないと思います。
    1振りで64%、以後1振りごとに5%延長とかにしておいた方がいいかもしれませんね。

    ちなみに、栄典の戴冠マーチの基本効果時間は120秒のはずです。
    はっきり確認したわけではありませんが、歌の効果時間の調整具合からそう感じてます。
    まあマルシュアスに歌効果時間延長+50%がついてるので、効果時間は最低でも180秒になりますけど。
    (4)
    Last edited by Mokomokomokomokomokomoko; 08-12-2019 at 08:21 PM.

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