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  1. #301
    Player Mokomokomokomokomokomoko's Avatar
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    Quote Originally Posted by Pipikalica View Post
    >>今歌の効果時間は5分以上あるんだ。カルンの50%(1分)は除くとしても4分。2分→4分で100%増、
    これをメリポ項目2の5段階でどうやって埋めるのかな?

    「個別の歌+から効果時間延長を削除」と「特定の装備から歌効果時間延長を削除」を行った場合、
    失われるのは、最大で歌+2(20%)と胴、両脚、両足の最大値の和である44%、合わせて64%分になります。

    この失われた分を仮にメリポに組み込む場合、最低でも一振りで歌効果時間延長を13%以上の値を設定すれば、
    5振りで最低でも65%アップとなるので、失った分を下回ることはなくなります。順当な強化としてもっと上げてもOK。

    ただし、ほぼ固定の項目になってしまうため、実質メリポグループ2は5ポイントしか自由に振れなくなるデメリットを伴います。

    他にも、元の値となっている基本効果時間120秒の上方修正、
    ジョブポのギフトにある『歌の効果時間延長』を新規に追加するなど、候補はあるかなと思います。
    ※ジョブポは格差が開いてしまうので手放しでお勧めはできません。

    これ難しいのは、1振りでどのぐらい歌の効果時間が延長されるのかですかね。

    5振りで今までと同じレベル→1振りあたり13%、5振りで65%。5振り時の歌の効果時間は5分48秒。
    4振りで今までと同じレベル→1振りあたり16%、5振りで80%。5振り時の歌の効果時間は6分06秒。
    3振りで今までと同じレベル→1振りあたり22%、5振りで110%。5振り時の歌の効果時間は6分42秒。

    今までと同じレベルになる振り数を高く設定すると、そこまでポイントが振れない人にとっては弱体になってしまうし
    かといって、同じレベルになる振り数を低く設定すると、5振りにしたときの効果時間がすごく長くなってしまう。
    それと、ほとんどの人がナイチン/トルバ5振りで5ポイントも自由に振れないと思います。
    1振りで64%、以後1振りごとに5%延長とかにしておいた方がいいかもしれませんね。

    ちなみに、栄典の戴冠マーチの基本効果時間は120秒のはずです。
    はっきり確認したわけではありませんが、歌の効果時間の調整具合からそう感じてます。
    まあマルシュアスに歌効果時間延長+50%がついてるので、効果時間は最低でも180秒になりますけど。
    (4)
    Last edited by Mokomokomokomokomokomoko; 08-12-2019 at 08:21 PM.

  2. #302
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    あーー、ナイトルがグループ2なのを失念していました・・・。

    そうなると詩人のグループ2は現状ではほぼ動かせませんね。
    ということは、今後の調整でメリポ呪歌がスクロール化され別の項目に差し替えられても、
    どちらも外し難い能力のため、多くの詩人にとって振り直すのは非常に難しそうです。

    現在のナイトルを一つの項目にまとめるような施策をしてもらわないと、どうにもなりません。

    メリポで調整するというのもなかなかにハードルが高いことが分かりました。
    考えればほかにも手段はあるのかもしれませんが、何だか空しくなってきたので私はここで諦めておきます。
    (0)

  3. #303
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    Quote Originally Posted by Pipikalica View Post
    あーー、ナイトルがグループ2なのを失念していました・・・。

    そうなると詩人のグループ2は現状ではほぼ動かせませんね。
    ということは、今後の調整でメリポ呪歌がスクロール化され別の項目に差し替えられても、
    どちらも外し難い能力のため、多くの詩人にとって振り直すのは非常に難しそうです。

    現在のナイトルを一つの項目にまとめるような施策をしてもらわないと、どうにもなりません。

    メリポで調整するというのもなかなかにハードルが高いことが分かりました。
    考えればほかにも手段はあるのかもしれませんが、何だか空しくなってきたので私はここで諦めておきます。
    前ポストで自由に振れないと言っておきながらアレですが、実はそうでもない。
    ナイチンゲール
    効果時間内、歌の詠唱時間、再詠唱時間を半減。
    使用間隔:10分
    能力値1で歌の詠唱速度が著しく速くなる確率を25%アップします。
    トルバドゥール
    効果時間内、歌の詠唱時間を1.5倍、効果時間を2倍。
    使用間隔:10分
    能力値1で歌の命中率が著しく高くなる確率を25%アップします。
    という性能なんで、ナイトルに求めるものが歌の効果時間2倍だけで
    特に魔命が必要でなければトルバは1振りでも問題ない。
    それでも4までしか自由に振れないし、魔命重視な人は1ポイントも振れない。
    (1)
    Last edited by Mokomokomokomokomokomoko; 08-12-2019 at 08:23 PM.

  4. #304
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    デュエルトルクのように、フィナーレで2つ消せるようになるアクセが欲しいです(首以外で)
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  5. #305
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    9月BAは吟遊詩人の調整だそうで。
    もう内容は決定済みだろうからあんまグダグダ言っても仕方ないんだろうけど
    とりあえず不具合だけは出さないでください。
    (11)

  6. #306
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    8/31のもぎヴァナにて調整内容がある程度わかりましたので感想を。
    ・メリットポイントグループ2の呪歌をスクロール化。
     魔物のシルベント → コンマニア(呪歌効果時間中、被物理ダメージ軽減)
     冒険者のダージュ → コンブリオ(呪歌効果時間中、被魔法ダメージ軽減)
    魔物のシルベントと冒険者のダージュのスクロール化は単純に嬉しいけど、置き換え項目としては正直微妙。

    それぞれのオグメが付与されたレリック装束119+3(頭・両手)は
    被物理ダメージカットとしては現状最高の装備なので、
    メリポを最大までふれば優秀なカット装備になるかもしれない。

    しかし、新メリポ項目には4ポイントまでしかふれないので中途半端になる可能性が高い。
    また、ダメカットは被物理・被魔法ともキャップ(50%)することが現状でも可能なので
    これ以上のダメカットが必要というわけでもない。
    ただ、ダメージ軽減の内容次第ではワンチャンあるかも。
    (0)

  7. #307
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    自分の感想としては、置き換え項目が微妙な内容で正直ほっとしました。
    ナイチンゲール、トルバドゥールに全振りしてる現状から一切変える必要性がなく、悩まずに済みました。
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    Last edited by minami-no-minami; 09-04-2019 at 12:48 AM.

  8. #308
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    Quote Originally Posted by minami-no-minami View Post
    自分の感想としては、置き換え項目が微妙な内容で正直ほっとしました。
    ナイチンゲール、トルバドゥールに全振りしてる現状から一切変える必要性がなく、悩まずに済みました。
    メリポカテゴリ2で鉄板すぎるナイトルは、もはやメリポアビでなくてもいいんじゃないかと。
    • ナイトルはレベルアップで習得する通常アビ(5振り分+レリック装束分の効果)に変更
    • カテゴリ1のミンメヌマドはジョブポかギフトあたりに統合
    • 悩まずにはおれない新メリポ項目実装!
    ...くらいやってもいいのかなと思いました('з')
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