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  1. #291
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    レリック装束119+2/+3が出そろったので、ビフアタイア+2/+3に対する性能に対する感想。
    結論としては、打ち直す価値がない、少なくとも高額ギルを投入してまでは。

    以下箇条書き。
    ・攻+が高くでも、PT戦において殴ることのない詩人にはほとんど意味はない。
    ・ソロ活動において攻+が高いのは有用な場面があるだろうが、メヌエットがあるので重要度は低い。
    ・ソロ活動するなら胴のウェポンスキルのダメージ+10%はかなり有用だと思う。
    ・AF+2/+3より魔命が低い分マイナス。
    ・ただ頭と両脚だけは、計算式次第では、実際の魔法命中率(魔命+スキル+ステを総合したもの)はAF+2/+3より高いかもしれない。
    ・もともと専用装束には詩人にとって有用なプロパティが少なく他ジョブにつかないものとしては
     歌唱/管楽器/弦楽器スキル、歌+、歌の効果時間延長、歌の詠唱時間、歌再詠唱間隔ぐらいしかなく
     レリック装束においては、スキルを除くと、足の歌の詠唱時間しかなくそれさえも既存装備より低い。
    ・それでいて+2+/3への強化にあたって追加されたプロパティはウェポンスキルのダメージ+10しかない(PTではほとんど無意味)。
    (5)

  2. #292
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    いずれ実装されるだろうエンピ装束+2/+3についてお願い。

    アエドアタイアからフィリアタイアのときのような歌+の据え置きはやめてください。
    先にも言いましたが専用装束には詩人にとって有用なプロパティが少ないので
    そこが強化されないと装備として強化する価値が低くなります。

    もう詩人の歌が強すぎて歌+が強化できませんというのであれば
    魔命やスキルを高く設定するなど他の方で強化を図ってください。


    あともう一つ、歌の効果時間延長装備についてお願いです。
    以前、歌の上書きについて、先にうたった歌から上書きされていく仕様には変更できないというお話がありました。
    どの歌から上書きされるか事前に把握できないのは大変不便なので
    すべての歌の効果時間を同じにして先にうたった歌から消えるように装備を調整してます。
    歌によって異なる歌+とその装備部位を考慮してすべての歌を同じ効果時間にするのはまるでパズルのようです。
    上書きの仕様が変更できないなら
    歌の効果時間延長装備を追加する際には、今まで実装された歌+&歌の効果時間延長装備と組み合わせて
    すべての歌の効果時間を同じにできるように考慮してください。

    よろしくお願いします。

    ちなみに現在の歌唱完了時装備の組み合わせは以下です(効果最大、効果時間すべて同じ)。
    栄典=カルン+マル+FL手+インヤガ脚HQ2+月虹HQ
    マーチ=カルン+ギャッラル+FL手+インヤガ脚HQ2+BR足+月虹HQ
    メヌエット=カルン+ギャッラル+FL胴+BR足3+月虹HQ
    マドリガル=カルン+ギャッラル+FL頭+インヤガ脚HQ2+インタ背+月虹HQ
    プレリュード=カルン+ギャッラル+インヤガ脚+BR足3+インタ背+月虹HQ
    バラード=カルン+ギャッラル+FL胴+FL脚+BR足3+月虹HQ
    スケルツォ=カルン+ギャッラル+FL胴+インヤガ脚HQ+FL足+月虹HQ
    他の歌=カルン+ギャッラル+FL胴+インヤガ脚HQ+BR足+月虹HQ
    (11)

  3. #293
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    詩人の要望

    ・もっといろんな歌謳いたい

    ⇒同じ歌は重複不可(メヌ1とメヌ2は×)にして、それぞれの歌の効果を変える
     メヌ1は攻撃力+10%、メヌ2は攻撃力5%魔攻5%、など

    ・後衛用の歌が少なすぎ

    ⇒魔防、魔回避関連の歌や、魔法ダメージ、属性攻撃力アップなど欲しいです
     ミンネ4で魔防+が追加されたり、雷カロルで雷攻撃力が追加されたり。

    ・かけ分け、範囲、上書きが難しすぎる

    ⇒歌の効果時間をシグネットのような長時間、30分固定などにして、5分で効果が減衰していくようにする。歌の効果時間延長装備で減衰の時間を遅らせる。
     ピアニッシモは5秒アビに
    (4)

  4. #294
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    開発さんに今さらの質問。
    ナイチンゲール
    効果時間内、歌の詠唱時間、再詠唱時間を半減。
    使用間隔:10分
    能力値1で歌の詠唱速度が著しく速くなる確率を25%アップします。
    トルバドゥール
    効果時間内、歌の詠唱時間を1.5倍、効果時間を2倍。
    使用間隔:10分
    能力値1で歌の命中率が著しく高くなる確率を25%アップします。
    ナイチンゲールおよびトルバドゥールの
    『能力値1で~~~なる確率を25%アップします。』は
    5振りで100%?それとも4振りで100%?
    そのまま読むと4振りで100%に思えるんですが。
    もし4振りで100%の場合、5振りにするメリットって何かありますか?
    (2)

  5. #295
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    フィールティ等メリポアビの修正前が
    再使用間隔:20分
    能力値1で2分30秒短縮
    で5振りで10分になってたと思うので、5振りで100%ではないでしょうか?
    (1)

  6. #296
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    Quote Originally Posted by Feard View Post
    フィールティ等メリポアビの修正前が
    再使用間隔:20分
    能力値1で2分30秒短縮
    で5振りで10分になってたと思うので、5振りで100%ではないでしょうか?
    まあそうなんでしょうけども。
    メリポ魔法はすべてスクロール化するらしいし、もういい加減ナイチン5振り&トルバ5振りの呪縛から抜け出したい。

    もうトルバは1振りでいいか、魔命目的で使用するのAlbumenしかいないし。
    ナイチン1振りの使い勝手ってどうなんだろうか?
    (2)

  7. #297
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    歌の効果時間を増やしてもらえませんか

    味方歌の効果時間を増やしてほしいです。

    最近詩人にアヤモ装束やレリック119+3など
    近接攻撃することを意識した装備が追加されてますが
    4曲以上維持しながら殴るのは地味にめんどいです。

    ナイトルあれば10分に一度歌うだけで済みますが
    現状の装備状況だとナイトル再使用可能になってから
    歌が切れるまで1分もないので
    その時の状況によっては、PTメンバーが近くにいないなど
    かけなおせないこともあります。

    歌の効果時間が150秒あれば、
    現在の装備状況で2分程度の余裕が出るので、
    かけなおしがかなり楽になります。

    よろしくお願いいたします。
    (10)

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