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Results 11 to 20 of 61
  1. #11
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    うーん、なんでこんなにコインルートの印象が違うんだろう。

    私はコインルートの方が数倍エンピリアン武器より簡単だと感じるのですが
    NMのトリガーが全部箱から取れるようになってもなおコインの方が簡単だと思います。
    複数種類作るならなおの事、コインの方が同時に無駄に集まって楽々。

    WSの為だけにコインかエンピリどちらかもう一本作れと言われたら
    私はなんの迷いも無くコイン武器を選びますよ。
    (5)

  2. #12
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    Quote Originally Posted by konekone View Post
    うーん、なんでこんなにコインルートの印象が違うんだろう。

    私はコインルートの方が数倍エンピリアン武器より簡単だと感じるのですが
    NMのトリガーが全部箱から取れるようになってもなおコインの方が簡単だと思います。
    複数種類作るならなおの事、コインの方が同時に無駄に集まって楽々。
    それは個人の環境による物が大きいんじゃないですかね。
    エンピの種類にもよるかと思いますけど、大体2垢の人含めて6キャラも確保できれば1日2時間程度でも2週間もあれば、楽々85エンピまでは到達できるので。もっと長時間集中して取り組めれば、それこそ数日で作れる点が手軽に感じる点でしょうか。コインとちがう点は確実性ですかね、最短ルートで確実にいけるのがエンピのいいところかなと。

    多少時間がかかっても、まったりやるのが好きな人はコインルートのほうが気楽なのかもしれないので、その辺は個人の好みの範疇かなぁ
    (2)

  3. #13
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    時間がたって緩和されるのはMMOではごく当たり前ではないでしょうか。
    レリックミシックも緩和に流れるかと思ったら、逆に難度上がってますが。


    Quote Originally Posted by konekone View Post
    うーん、なんでこんなにコインルートの印象が違うんだろう。

    私はコインルートの方が数倍エンピリアン武器より簡単だと感じるのですが
    NMのトリガーが全部箱から取れるようになってもなおコインの方が簡単だと思います。
    複数種類作るならなおの事、コインの方が同時に無駄に集まって楽々。

    WSの為だけにコインかエンピリどちらかもう一本作れと言われたら
    私はなんの迷いも無くコイン武器を選びますよ。
    コインはサーバーの環境によるのではないでしょうか。
    下手するとエンピ以上にギスギスしているところもあるようですし。
    (4)

  4. #14
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    レベル99を見据えた上で、レリミシはメイジャンでエンピ武器が到底敵わない性能に簡単に強化できる、
    で良いと思いますよ。
    もう75よりレベル上がらないと公言されていた時の武器ですからね。
    もしキャップ外れるという前提ならこんな武器追加しなかったでしょうし。

    エンピ武器は特にもう強化は必要ないでしょう。
    (13)
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  5. #15
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    エンピばら撒きでの問題点は、無いと前衛できないバランスですよね

    他のジョブで遊ぼうと思っても、エンピ作るの面倒だしいいやっと
    幾ら作るのが楽だとはいえ、何本も作る気力がある人がどれだけ居ることか
    そして他人とのいざこざや取り合いしてまでゲームの武器に必死になりたくない
    という本当の意味での一般層との格差がすごく開いてしまっていて
    こういう方はもう前衛で遊べないんですよね
    レリミシ強化のみでは、こういう層が取り残される現象は解決できないでしょう

    もういっそのこと店で販売してしまえば良いんですよ
    どうせばら撒くなら大差ないでしょw そうすれば一般層も楽しめますし

    まあ、冗談は置いておいて、一番の問題点は
    開発がこのバランスや、エンピばら撒き施策について一切見解を出さないこと ではないでしょうか
    何か見解出すと不味い事でもあるのですかね?
    (5)

  6. #16
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    単純に開発はアビセアで終わらせるつもりだったんじゃないんですか?w

    まぁ詳細は知りませんけど、一言何かほしいですよね。
    ここまで酷くバランス崩壊してるのにまさか現状を知らないとはいいませんよねw
    ほんとに店で1gくらいで販売しちゃえばいいんじゃないんですか?w
    それで混雑対策やら抱えてる問題が解決しますよw
    (7)
    Last edited by Trycrip; 05-20-2011 at 01:24 AM.

  7. #17
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    ジョブバランスが壊れているというのはエンピの普及にも原因があるんだよね
    75時代の与一侍やアポ暗、ここらへんはたしかに元々のジョブとは一線を画す位の強さがあった。
    でも普及率の低さでジョブの地位そのものを変化させるには到らなかった。
    エンピは普及しすぎたせいで、エンピの強さ=ジョブの強さというところに近くなってる部分もあるのです
    (モと戦はジョブ性能も相当やばいところまできてますが)。
    (14)

  8. #18
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    ここまでエンピ持ちが増えるともう押さえつけるのは無理なんじゃないかな?
    取りあえず、次のエンピメイジャンはWS1500回+WS7000回〆ならOKだと思う。
    敵の種族もアモルフ、ドラゴン、アンデットあたりで。
    当然、同じWS打てる人同士がPTにいて別の人がWS〆して1カウントとか無しでお願いします。
    あくまでも所有者がWS〆でカウントで!
    それなら根性ある人しか90以降にしないしレリ・ミシ・エンピ。少しは同等ななれるんじゃないかな?
    (10)

  9. #19
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    エンピの敷居が低くて、強くて何が問題なのかわからない。
    作るのが簡単で標準装備になる!というのであれば作ればいいだけですよね。
    エンピが無いと前衛出しづらくなるっていうのも、がんばって作った人が前衛出せて、
    それが面倒くさい人は出せないだけですね。
    レリミシのみの時よりも、ジョブへの入れ込み具合を表現しやすくて良いと思いますよ。
    困るのは、後衛とかはやる気がなくて、その時々で募集多い前衛ジョブで潜り込みたい人だけですよね。

    最強ジョブなんてのはその時々でコロコロ変わるものですし、
    自分が一番力を入れてるジョブの武器をエンピ作れば良いんじゃないですか?
    (12)

  10. #20
    Player Marthtomo's Avatar
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    一番の問題は、魅力あるコンテンツが他にないことだと思います。
    エンピ作る位しかやる事がない。
    そりゃエンピで溢れるでしょうねぇ・・・。

    ただ、死闘エリアの「時間POPNMの大事なものが金箱から出るようになる=緩和」だとは全く思いません。
    狙ってポンポン出るようなら、現状の時間POP以外のNMの大事なものも
    ???の取り合いが云々とかにならないハズですから・・・。
    時間稼ぎやメリポPTで入手できたらラッキーですけどね!
    (6)

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