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  1. #1
    Player Sik's Avatar
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    とりあえず、開発さんに認識して頂きたい事を書いて行くスレッド

    どうも、開発さんとプレイヤー側の認識に溝を感じます
    これは、からくり士の人数が少ない為
    (前回のヴァナディール国勢調査でゲーム内で15位・ゲーム内データで19位)
    、われわれの声が届き難い為だと思いたいです。
    なので、ここで一度立ち返り、最低限認識してもらいたい事を
    「一言」に纏めて書いて行くのはどうでしょうか?
    (長くダラダラ書くよりも理解しやすい簡単な物にした方が良いかと思いあえて一言にしてみました)
    もちろん、こちらに書いてある事に反論がある人もいると思いますが、それもまた意見として
    認識して頂きたいです。
    というわけで、一言

    「からくり士はオートマトンと一緒に戦うジョブです。」
    「単純な力強さよりも、テクニカルな立ち回りが楽しいジョブです。」
    (26)
    Last edited by Sik; 05-13-2011 at 09:51 PM.

  2. #2
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    世界設定を大事にしてください。
    (21)

  3. #3
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    ・(本体)前衛寄りなのに前衛装備の選択肢が少なく、逆に後衛装備が豊富な不思議ジョブです。
    ・(マトン)アタッチメントのセッティング一つで、挙動がガラッと変わります。
    (12)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by millis View Post
    ・(本体)前衛寄りなのに前衛装備の選択肢が少なく、逆に後衛装備が豊富な不思議ジョブです。
    ・(マトン)アタッチメントのセッティング一つで、挙動がガラッと変わります。
    後衛装備が多いことについてはからくり士本体のステータスを上昇させることによりオーバーロード確率が軽減されるという明確な理由があってのことだと思います。
    たとえばオートマトンのINTよりからくり士本体のINTが高い場合アイスマニューバの負荷の軽減率にボーナスを得ることができます。

    からくり士をわかりやすく言うと
    ・からくり士以外の人に理解されていないジョブです。
    (9)

  5. #5
    Player Kanopuu's Avatar
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    ・火マニュが2個入ってると、マトンは初期WS(威力小)であるアルクバリスタを打ちます。
    ・光マニュが1個入ってると、マトンはダメージ0のWSであるマジックモーターを打ちます。
    ・アタッチメント「ヒートキャパシター」は、火マニュを使います。
    ・マトンにケアルをしてもらうためには、光マニュを使います。
    (31)

  6. #6
    Player Hitonami's Avatar
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    同一マニューバ常時二個点灯は厳しいです。
    そのため、二個以上点灯時のアタッチメントの性能はまったく享受できません。
    (30)
    Last edited by Hitonami; 05-14-2011 at 12:43 AM. Reason: どう考えても一言じゃなかった

  7. #7
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    ・同じマニューバを使い続けると、オーバーロード状態となり、マトンにスロウ・ヘヴィ等のバットステータスがつきます。
    ・オーバーロードとなった場合、オーバーロードから回復するまでプレイヤーは新しくマニューバを使うことが出来ません。
    ・オーバーロードになる確率が高いほど、オーバーロードから回復するまでの時間も長くなります。
    (13)

  8. #8
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    2Hアビリティ「オーバードライヴ」は効果時間 1分 です
    効果のひとつとして、オーバードライヴ中はマニューバ入力による負荷は蓄積されますがオーバーロードしません
    マニューバリキャストは 10秒 です
    (13)

  9. #9
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    からくり士のアビリティ『ディプロイ』の射程はほとんどのHNMの範囲攻撃の射程より短いです。
    そのため、射撃マトンを範囲攻撃の範囲外において攻撃することが困難です。範囲内だと、すぐ消えます。
    (19)

  10. #10
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    本体及びマトンに状態異常が発生するとHPの減少具合に関わらす
    「ダメージゲージ」「Oファイバー」などを装着してライトマニューバを点灯していても状態異常回復を優先します。
    (23)

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